Νέα

Τα κορυφαία κονσόλες Nvidia και directx 12: η ανίχνευση ακτίνων για όλους

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το Nvidia προσφέρει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, ένα νέο πρότυπο που προσαρμόζεται στις κονσόλες επόμενου γονιδίου. Γνωρίζουμε όλες τις λεπτομέρειες.

Ο πράσινος γίγαντας είναι περισσότερο από προετοιμασμένος για τη γραφική μάχη που έρχεται το 2020. Και έχει ανακοινώσει ότι το DirectX 12 Ultimate, ένα νέο πρότυπο που έχει πλήρη υποστήριξη στο GeForce RTX και που επεκτείνεται στις κονσόλες. Μεταξύ των κύριων νέων λειτουργιών, βλέπουμε ένα DXR 1.1 για προγραμματιστές, ως shader που περιλαμβάνει έξυπνες σκιές.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ανίχνευση Ray για όλους

Η Nvidia Corporation αποφάσισε ότι κανένας δεν θα μείνει εκτός Ray Tracing σε αυτό το 2020. Αυτό φαίνεται από την ενσωμάτωση του Ray Tracing στο νέο API DirectX 12 Ultimate, του οποίου η υποστήριξη είναι πλήρης για το GeForce RTX, καθώς και για κονσόλες που υιοθετούν την τεχνολογία RTX.

Minecraft GamePlay το 2019. Ανυπομονούμε να δούμε τη νέα έκδοση το 2020.

Πρώτα απ 'όλα, ήθελαν να παρουσιάσουν το DirectX Ray Tracing, το οποίο θα απολαύσουν όλοι οι χρήστες της κάρτας RTX. Όπως βλέπουμε σε αυτό το «δείγμα» του Minecraft, ο φωτισμός, οι αντανακλάσεις και οι σκιές θα βελτιωθούν και θα βρεθούν γραφικά λεπτομέρειες σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια. Με αυτόν τον τρόπο, έχουν DXR 1.1 για τους προγραμματιστές με στόχο την ανάπτυξη της από κοινού με τη NVIDIA.

Το 2018 ανακοινώθηκαν τα πρώτα RTXs και υποσχέθηκαν πολλά βιντεοπαιχνίδια με αυτή την τεχνολογία. Στην πράξη, η πραγματικότητα είναι πολύ απομακρυσμένη, διότι δεν έχουμε δει έναν εκτεταμένο κατάλογο βιντεοπαιχνιδιών που υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία. Ωστόσο, η εταιρεία GPU ανακοίνωσε ότι περισσότερα από 30 τηλεοπτικά παιχνίδια με αυτήν την τεχνολογία θα ανακοινωθούν και θα ξεκινήσουν.

Από την άλλη πλευρά, έχουν κάνει αναφορά στην σκίαση μεταβλητού ποσοστού, η οποία είναι ένα είδος ανανέωσης μεταβλητών σκιών ή ευφυών σκιών. Με αυτόν τον τρόπο, οι έξυπνες σκιές έχουν σχεδιαστεί για να προσφέρουν μια πιο ρεαλιστική οπτική εμπειρία.

Επιπλέον, τα μαχαίρια Shaders και η εξομάλυνση είχαν την αναφορά τους. Έχουν συνδεθεί με τον Ray Tracing, επιβεβαιώνοντας ένα νέο σύστημα σωληνώσεων, επιλογής και επιμετάλλωσης. Βλέπουμε τη διαφορά LOD στην εικόνα.

Τέλος, έχουν μιλήσει για την Ανατροφοδότηση Sampler με σκοπό να μας διδάξουν τις βελτιώσεις απόδοσης και τη φόρτωση υφής, οι οποίες είναι απαραίτητες για τους τελευταίους τίτλους που βγαίνουν.

Εν ολίγοις, είναι μερικές ακόμη πινελιές σε ένα DirectX 12 που δίνει πολύ τον εαυτό του. Η NVIDIA αφήνει επίσης ένα demo του Minecraft για να απεικονίσει τις βελτιώσεις που μιλάνε. Βλέποντας ότι οι κονσόλες θα έχουν επίσης Ray Tracing, είναι σαφές ότι θα είναι το μέλλον.

Σας προτείνουμε τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά

Τι πιστεύεις για αυτά τα νέα; Πιστεύετε ότι βελτιώνουν ελάχιστα το DirectX 12;

Νέα

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button