▷ Τι είναι η ανίχνευση ακτίνων της nvidia; τι είναι για
Ray Tracing είναι ένα από τα θέματα του έτους, όταν πρόκειται για τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών PC. Αυτή η τεχνική είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα, καθώς μπορεί να είναι μια σημαντική ανακάλυψη στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών και έχει ενσωματωθεί στις νέες κάρτες γραφικών Nvidia RTX 2080 Ti, RTX 2080 και RTX 2070.
Θέλετε να μάθετε για τι είναι; Μείνετε μαζί μας και θα σας δείξουμε;
Η ανίχνευση ακτίνων είναι μια τεχνική απόδοσης βασισμένη, όπως υποδηλώνει το όνομά της, στον εντοπισμό μεγάλου αριθμού ακτίνων ακτίνων από πηγές φωτός, τον υπολογισμό και την ανάλυση των αναπηδήσεων κάθε ακτίνας με τα διάφορα αντικείμενα και με βάση αυτό, δίνοντας φωτισμός με στόχο τη λήψη του πιο ρεαλιστικού φωτισμού που είναι δυνατόν να δημιουργήσει αξιόπιστα 3D μοντέλα. Έλα, αυτή η ανίχνευση ακτίνων ψάχνει για ένα φωτισμό σύμφωνα με την πραγματικότητα που προσομοιώνει με τον υπολογιστή, με εκατομμύρια πολύπλοκες υπολογισμούς, το μονοπάτι που ακολουθείται από το φως στην κάμερα.
Αυτή δεν είναι μια νέα τεχνολογία, αλλά ήταν γνωστή για πρώτη φορά το 1979, που εισήγαγε ο Turner Whitted. Στην πραγματικότητα, χρησιμοποιείται ευρέως σε όλα τα είδη τρισδιάστατων βίντεο και φωτογραφιών. Για να σας δώσω μια ιδέα, κάθε ταινία που χρησιμοποιεί σήμερα εικόνες υπολογιστή, ειδικά τις πιο ρεαλιστικές, χρησιμοποιεί την ανίχνευση ακτίνων. Δηλαδή, το έχουμε από αρκετά βασικές απεικονίσεις όπως αυτή που σας παρουσιάζουμε εδώ παραπάνω, η οποία δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια απλή επίδειξη, ουσιαστικά οποιοδήποτε χτύπημα στο Hollywood που μπορείτε να φανταστείτε, όπου δύσκολα μπορείτε να διακρίνετε τι δημιουργείται από τον υπολογιστή από αυτό που όχι, ακόμη και γνωστά κινούμενα σχέδια όπως το Pixar.
Όλα όσα ακούγεται εξαιρετικά, αλλά το ερώτημα που θα φτάσει στο μυαλό σας περισσότερο θα είναι τα εξής: γιατί δεν χρησιμοποιείται η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο στα παιχνίδια; Λοιπόν, η απόδοση μιας φωτογραφίας όπως η προηγούμενη με τη χρήση ανίχνευσης ακτίνων μπορεί να διαρκέσει μερικά λεπτά ή ώρες, ενώ για μια ταινία (για παράδειγμα) χρησιμοποιούνται γιγαντιαίες και εξαιρετικά ακριβές εκμεταλλεύσεις αποδόμησης που πιθανόν να κοστίζουν εκατομμύρια και να πάρουν ώρες ή ημέρες για να ολοκληρωθεί μία από αυτές τις διαδικασίες. Τουλάχιστον μέχρι τώρα, δεν ήταν δυνατόν να το χρησιμοποιήσουμε σε βιντεοπαιχνίδια.
Η τεχνολογία αποδόμησης που χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια ως εναλλακτική λύση στην ανίχνευση ακτίνων είναι η ραστεροποίηση, όπου τα αντικείμενα που εμφανίζονται στην οθόνη δημιουργούνται από ένα πλέγμα χιλιάδων εικονικών πολυγώνων και με συνδυασμό διαφόρων τεχνολογιών όπως περιβαλλοντική απόφραξη ή Οι σκίαση, ο φωτισμός και οι σκιές υπολογίζονται συνήθως με βάση τη γωνία μεταξύ των κορυφών κάθε πολυγώνου και της πηγής φωτός, μια λιγότερο ρεαλιστική μέθοδο με βάση την προσέγγιση αλλά πολύ πιο γρήγορα από την ανίχνευση ακτίνων.
Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στην εφαρμογή ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο που η NVIDIA πρόσφατα εισήγαγε, χαρακτηρίζοντας την πρωτοποριακή της θέση ως « ιερό πολιτικό γραφικό ». Η ιδιαιτερότητα της υλοποίησης είναι η χρήση υλικού αποκλειστικά για την ανίχνευση ακτίνων όπως τα RT Cores, τα οποία με τη σειρά τους θα επιταχυνθούν από την Tensor Cores, η οποία αφιερώθηκε στη βελτιστοποίηση της διαδικασίας χρησιμοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη. Σύμφωνα με την NVIDIA, αυτό σημαίνει ότι μια ενιαία κάρτα γραφικών RTX μπορεί να εκτελεί αυτούς τους τύπους λειτουργιών σε πραγματικό χρόνο με απόδοση παρόμοια με εκείνη του υπερυπολογιστή DGX, η οποία κοστίζει $ 60.000.
Η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο NVIDIA έχει το μειονέκτημα ότι η τεχνολογία δεν χρησιμοποιείται πλήρως, δηλαδή, πολλές ακτίνες δεν υπολογίζονται τόσο μεγάλες όσο στις πιο φωτορεαλιστικές απεικονίσεις, θα μπορούσαμε να την ονομάσουμε " μερική ανίχνευση ακτίνων " που περιορίζεται στη λήψη των πιο σχετικών υπολογισμών για τη φωτισμό της σκηνής. Έτσι, το οπτικό άλμα δεν είναι τόσο μεγάλο όσο αυτό που βλέπετε σε μερικές φωτογραφίες ή σε ταινίες. Σε κάθε περίπτωση, μια εικόνα αξίζει χίλιες λέξεις και σας αφήνουμε εδώ τις φωτογραφίες μερικών από τις διαδηλώσεις ανίχνευσης ακτίνων που παρουσιάζει η NVIDIA στο Gamescom 2018:
Στις συγκρίσεις όπου παρατηρούμε "RTX On" και "RTX Off", πρέπει να σημειωθεί ότι δεν είμαστε υποχρεωτικά αντιμέτωποι με τη χρήση ανίχνευσης ακτίνων, αλλά ότι η RTX περιλαμβάνει επίσης διάφορες λειτουργίες τεχνητής νοημοσύνης. Σε κάθε περίπτωση, χρησιμεύει να μας δώσει μια διαφορετική ιδέα για το τι πρόκειται να έρθει. Πιστεύουμε ότι το βίντεο Σκιά του Tomb Raider δείχνει με πολύ πιστότητα τις διαφορές στον φωτισμό και τις σκιές.
Δυστυχώς, υπάρχουν περισσότερα μειονεκτήματα που πρέπει να γνωρίζετε. Από τη μία πλευρά, είναι σημαντικό να διευκρινιστεί (αν και πέφτει από το συρτάρι) ότι για να απολαμβάνει την ανίχνευση ακτίνων σε ένα παιχνίδι, πρέπει να υποστηρίζεται. Υπάρχει ήδη ένας αριθμός παιχνιδιών που θα το υποστηρίξουν στο μέλλον, τόσο σε τρέχον όσο και σε νέο, αλλά θα είναι θέμα μηνών ή ετών για να δούμε αν πολλαπλασιάζεται. Για να ολοκληρώσετε, είναι πιθανό ότι η απενεργοποίηση της ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο μπορεί να αποδώσει ένα αξιοσημείωτο πλεονέκτημα επιπέδου απόδοσης, προκαλώντας κάποιους χρήστες να το παρακάμψουν.
Εάν όλες οι πληροφορίες που ανακοινώθηκαν από την εταιρεία είναι αληθινές και η RTX πολλαπλασιάζεται στα παιχνίδια, θα είναι μια αποτελεσματική και αποτελεσματική υλοποίηση του Ray Tracing σε πραγματικό χρόνο, αφού θα πετύχει σε αυτό το σημείο σε οποιαδήποτε προηγούμενη κάρτα γραφικών με τεράστιο πλεονέκτημα.
Μετά από όλες αυτές τις πληροφορίες, υπάρχει μια ερώτηση που πολλοί από εσάς θα έρχονται στο νου: ας δούμε, αξίζει να αγοράσετε ένα RTX για να απολαύσετε την ανίχνευση ακτίνων σε παιχνίδια; Σε ίσα μέρη, υπάρχουν μέσα ενημέρωσης και χρήστες που συνιστούν "αγοράζοντας επειδή πρόκειται για μια απίστευτη πρόοδο που δεν μπορείτε να χάσετε" , όπως "δεν αγοράζετε επειδή η τεχνολογία είναι μια απάτη του μάρκετινγκ" .
Συνιστούμε να διαβάσετε τους καλύτερους οδηγούς υλικού και οδηγών για PC:
Σας δίνουμε την πιο λογική απάντηση: Τη στιγμή που γράφετε αυτό το άρθρο, τίποτα δεν μπορεί να ειπωθεί για την επιτυχία, τη χρησιμότητα και τη σημασία της ανίχνευσης ακτίνων σε παιχνίδια. Θα πρέπει ακόμα να περιμένουμε εβδομάδες ή μήνες. Πρώτον, πρέπει να γνωρίζετε την απόδοση του νέου RTX σε σενάρια που δεν χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων για να διαπιστώσετε εάν το άλμα γενιάς χωρίς να ληφθεί υπόψη αυτή η πτυχή αξίζει τον κόπο ( δεδομένου ότι τα πάντα δεν θα περιστρέφονται γύρω από την τεχνολογία RTX στα παιχνίδια). Δεύτερον, δείτε τις πραγματικές εφαρμογές που θα κάνουν τα παιχνίδια τους ερχόμενους μήνες, αφού τώρα έχουμε μόνο λίγους λογαριασμούς demo και δεν υπάρχουν αρκετές πληροφορίες για να επιβεβαιώσουμε τίποτα.
Ο Ray Tracing είναι εδώ για να μείνει. Είναι ήδη μέρος του API του DirectX 12 και όλο και περισσότερα παιχνίδια θα το εφαρμόσουν. Η γνώση του αν θα αξίζει ή όχι είναι απλώς θέμα χρόνου. Σας άρεσε το άρθρο μας; Θέλουμε να γνωρίζουμε τη γνώμη σας!
Ανίχνευση απειλών της Intel, νέα τεχνολογία για την ανίχνευση απειλών επιταχυνόμενη από το igpu
Η ανίχνευση απειλών της Intel είναι μια νέα τεχνολογία ανίχνευσης απειλών που έχει επιταχυνθεί από iGPU για την προστασία του συστήματός σας χωρίς να θέτει σε κίνδυνο την απόδοση.
▷ Τι είναι η ραστεροποίηση και ποια είναι η διαφορά της με την ανίχνευση ακτίνων
Εξηγούμε τι είναι η ραστεροποίηση βήμα προς βήμα και οι διαφορές της με την Ray Tracing της Nvidia ✅ Είναι ένας διαφορικός λόγος για την αλλαγή των GPU;
Οι κύκλοι βελτιώνονται χάρη στην ανίχνευση ακτίνων της nvidia
Οι κύκλοι βελτιώνονται χάρη στον εντοπισμό ακτίνων NVIDIA. Μάθετε περισσότερα για τη συνεργασία μεταξύ των δύο εταιρειών.