Παιχνίδια

Η έκδοση Quake 2 κυκλοφόρησε με εφέ ανίχνευσης ακτίνων

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Οι προγραμματιστές γραφικών έχουν κυκλοφορήσει πρόσφατα μια έκδοση του Quake 2 με το Ray Tracing, ισχυριζόμενος ότι είναι το "πρώτο playable παιχνίδι για την πλήρη αξιοποίηση της τεχνολογίας Ray Tracing και την αποτελεσματική προσομοίωση του πλήρως δυναμικού φωτισμού σε πραγματικό χρόνο".

Το Q2VKPT είναι Quake 2 χρησιμοποιώντας την τεχνολογία Ray Tracing

Το να το ονομάζεις Quake 2 mod είναι μια διαβεβαίωση, καθώς το έργο αντιπροσωπεύει μια Vulkan επανεγγραφή του μεγαλύτερου μέρους του κώδικα απόδοσης Q2PRO, το οποίο είναι μια τεράστια τροποποίηση του Quake 2. Οι ερευνητές υποστηρίζουν ότι το έργο «στοχεύει χρησιμεύει ως απόδειξη της ιδέας τόσο για την έρευνα γραφικών υπολογιστών όσο και για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών "και χρησιμεύει για να φανεί ένα μέλλον στο οποίο η Ray Tracing έχει αντικαταστήσει την ραστεροποίηση.

Τα VKPT και Q2VKPT δημιουργήθηκαν από τον Christoph Schied ως ένα έργο ελεύθερου χρόνου για να δουν τα αποτελέσματα της τεχνολογίας Ray Tracing σε ένα παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο. Το έργο καλύπτει σήμερα 12.000 γραμμές κώδικα και αντικαθιστά εντελώς τον αρχικό κώδικα γραφικών Quake II. Αρχικά, σχεδιάστηκε για το OpenGL με συμβολές από τον Johannes Hanika (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Ιεραρχία φωτός, απεικόνιση σφαλμάτων), Tobias Zirr (Δειγματοληψία φωτός, Hack Supervision and Instigation,), και Florian Reibold (αρχική ιεραρχία φωτός). Οι Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung και Christoph Peters (έκαναν λίγο θόρυβο) προσέφεραν πρόσθετη βοήθεια στο έργο, το οποίο στη συνέχεια άλλαξε χρησιμοποιώντας το Vulkan API.

Αν θέλετε να το δοκιμάσετε, μπορείτε να κατεβάσετε την αρχική έκδοση στη σελίδα Github του έργου.

Hardocp γραμματοσειρά

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button