Η Nvidia θα παρουσιάσει την τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων παιχνιδιών αυτή τη Δευτέρα
Πίνακας περιεχομένων:
Η NVIDIA και η Microsoft συνεργάζονται για να δημιουργήσουν τεχνολογίες GameWorks Ray Tracing και RTX Tech, οι οποίες θα επιτρέψουν στην επόμενη γενιά κάρτας γραφικών NVIDIA να διαχειρίζεται τα εφέ φωτισμού Ray Tracing σε πραγματικό χρόνο.
Αποτελέσματα φωτισμού σε πραγματικό χρόνο Ray Tracing με το Game Tracking Ray του GameWorks
Η τεχνολογία Ray Tracing επιτρέπει την εκτίμηση των αποτελεσμάτων φωτισμού σε πραγματικό χρόνο και τον τρόπο με τον οποίο επηρεάζει το στάδιο, όπως οι επιφάνειες που αντανακλούν το φως, οι σκιές και η απόφραξη του περιβάλλοντος. Μέχρι τώρα, αυτό είναι δυνατό μόνο μέσω προκαθορισμένων (κινηματογραφικών) σκηνών, αλλά η NVIDIA και η Microsoft σχεδιάζουν να προσθέσουν αυτή την τεχνολογία με το GameWorks Ray Tracing, ώστε να μπορούν να υπολογιστούν σε πραγματικό χρόνο. Φυσικά, αυτό απαιτεί πολλή υπολογιστική ισχύ και μόνο οι επερχόμενες κάρτες γραφικών NVIDIA που βασίζονται σε Volta θα μπορούν να τις εκτελούν με το DirectX API της Microsoft.
Αυτή η τεχνολογία RTX θα είναι "εξαιρετικά βελτιστοποιημένη" στις επερχόμενες GPU της NVIDIA Volta και η πράσινη εταιρεία συνεργάζεται με τη Microsoft για να την προσθέσει στο API του DirectX, το οποίο χρησιμοποιείται ήδη από μεγάλους εκδότες και προγραμματιστές, όπως το Electronic Arts, 4A Games. (η οποία θα ξεκινήσει το Metro Exodus φέτος) και Remedy Games (η οποία εργάζεται ήδη στο Project 7, που έχει προγραμματιστεί για το 2019). Το API λέγεται ότι υποστηρίζεται από τους πιο δημοφιλείς κινητήρες παιχνιδιών, όπως το Unreal Engine 4 της Epic μέσω Unity 5 και ο μηχανισμός Frostbite του DICE, που χρησιμοποιείται πλέον σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια που δημιουργούνται από την Electronic Arts.
Τη Δευτέρα θα μπορέσουμε να μάθουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό, όταν θα γίνει επίσημη ανακοίνωση.
WccftechVideocardz γραμματοσειράΗ Bioware σχεδιάζει να προσθέσει τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων και ακτίνων για τον ύμνο
Το Anthem είναι ένα από τα σπουδαία βιντεοπαιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν στο πρώτο μέρος του έτους 2019, πιο συγκεκριμένα τον Φεβρουάριο.
Το Vulkan επιδιώκει να τυποποιήσει την τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων σε βιντεοπαιχνίδια
Μέχρι σήμερα, μόνο ένα παιχνίδι λιανικής πώλησης προσέφερε υποστήριξη για το Ray Tracing μέσω του API του Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Το Rdna 2, για πρώτη φορά, δείχνει την τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων
Η AMD παρουσίασε επίσημα τις πρώτες απεικονίσεις, βασισμένες στο τσιπ αρχιτεκτονικής RDNA 2 της Microsoft και τη διεπαφή API DXR 1.1 της Microsoft.