Η Nvidia αναπτύσσει μια νέα προσωρινή τεχνική antialiasing με τη βοήθεια ανίχνευσης ακτίνων
Πίνακας περιεχομένων:
Οι προσωρινές τεχνικές κατά της απολέπισης έχουν γίνει πολύ δημοφιλείς τα τελευταία χρόνια, επιτρέποντας την αφαίρεση των δοντιών πριονιών με ελάχιστη επίδραση στην απόδοση των βιντεοπαιχνιδιών σε ταπεινό υλικό. Αυτές οι τεχνικές έχουν το μειονέκτημα ότι μειώνουν την ευκρίνεια της εικόνας, κάτι που η Nvidia προσπαθεί να λύσει με την ανίχνευση ακτίνων.
Το Nvidia διαθέτει μια νέα και προηγμένη τεχνική προσωρινής αντιστήριξης
Η Nvidia κυκλοφόρησε μια έκθεση που αναλύει μια νέα μορφή προσωρινής αντισταθμιστικής δράσης, που ονομάζεται ATAA. Αυτή είναι μια τεχνική βασισμένη σε ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, ελπίζοντας να ξεπεράσει τις ατέλειες της προσωρινής αναισθητοποίησης σε σκηνές με πολλή κίνηση, εξαλείφοντας θολές εικόνες.
Συνιστούμε να διαβάσετε την ανάρτησή μας στις Ενδείξεις που προκύπτουν σε 4 κάρτες γραφικών Nvidia, ένα από τα οποία είναι το GTX 1180
Η Nvidia δημιούργησε έναν πραγματιστικό αλγόριθμο για την προσαρμοστική υπερδειγματοληψία σε πραγματικό χρόνο στα παιχνίδια. Αυτό επεκτείνει την προσωρινή αναισθητοποίηση εικόνων ράστερ με προσαρμοστική ανίχνευση ακτίνων και συμμορφώνεται με τους περιορισμούς μιας μηχανής εμπορικού παιχνιδιού και των τρεχόντων API ανίχνευσης ακτίνων GPU. Ο αλγόριθμος εξαλείφει τα θολά τεχνουργήματα και τα ελαττώματα που σχετίζονται με την τυπική προσωρινή αναισθητοποίηση και επιτυγχάνει μια ποιότητα που προσεγγίζει την υπερδειγματοληψία γεωμετρίας 8 × ενώ παραμένει εντός του πλαισίου των 33 ms που απαιτείται για τα περισσότερα παιχνίδια.
Το μόνο πρόβλημα με αυτήν την τεχνική είναι η εξάρτηση του από το DirectX Ray Tracing API (DXR) της Microsoft, δεδομένης της έλλειψης συμβατού υλικού. Το έγγραφο Nvidia δηλώνει ότι ένα οικοσύστημα οδηγών, καρτών γραφικών και αλγορίθμων θα είναι έτοιμο τα επόμενα χρόνια, αφήνοντας ελπίδα ότι θα δούμε σύντομα τις τεχνικές ανίχνευσης ακτίνων σε βιντεοπαιχνίδια.
Η Nvidia σχεδιάζει μια εκδήλωση που ονομάζεται "Geforce Gaming Gala" στις 20 Αυγούστου, όπου η εταιρεία είναι πιθανό να κυκλοφορήσει την πρώτη της σειρά υλικών γραφικών καταναλωτών με υποστήριξη για RTX, την τεχνολογία επιτάχυνσης ακτίνων RTX της Nvidia.
Η Nvidia θα παρουσιάσει την τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων παιχνιδιών αυτή τη Δευτέρα
Η NVIDIA και η Microsoft συνεργάζονται για να δημιουργήσουν τεχνολογίες GameWorks Ray Tracing και RTX Tech, οι οποίες θα επιτρέψουν στην επόμενη γενιά κάρτας γραφικών NVIDIA να διαχειρίζεται τα εφέ φωτισμού Ray Tracing σε πραγματικό χρόνο.
Nvidia rtx: νέα επίδειξη ανίχνευσης ακτίνων κάτω από εξωπραγματικό κινητήρα 4
Η Nvidia και η Epic ενώνουν τις δυνάμεις τους για μια ακόμη επίδειξη του τι μπορεί να κάνει το Ray Tracing. Δημιουργήθηκε υπό την Unreal Engine 4.
Η Bioware σχεδιάζει να προσθέσει τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων και ακτίνων για τον ύμνο
Το Anthem είναι ένα από τα σπουδαία βιντεοπαιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν στο πρώτο μέρος του έτους 2019, πιο συγκεκριμένα τον Φεβρουάριο.