Κάρτες γραφικών

Το Vulkan επιδιώκει να τυποποιήσει την τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων σε βιντεοπαιχνίδια

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Μέχρι σήμερα, μόνο ένα παιχνίδι λιανικής πώλησης προσέφερε υποστήριξη για το Ray Tracing μέσω του API του Vulkan, Wolfenstein Youngblood.

Η Khrons επιδιώκει την υποστήριξη της Nvidia, της AMD και της Intel για την τυποποιημένη υλοποίηση Ray Tracing στο Vulkan

Όπως συμβαίνει τώρα, το Vulkan API στερείται υποστήριξης για το ίδιο το Ray Tracing. Ναι, η Nvidia έχει κυκλοφορήσει συγκεκριμένες επεκτάσεις RTX για Vulkan, αλλά αυτή η υποστήριξη είναι αποκλειστική για το υλικό και δεν διαθέτει την υποστήριξη πολλαπλών πλατφορμών / πολλαπλών πωλητών Ray Tracing που προσφέρει η Microsoft DXR.

Στο GDC 2020, ο όμιλος Khronos σχεδιάζει να συζητήσει "Ray Tracing in Vulkan" με μηχανικούς της AMD, της Intel και της Nvidia. Αυτό είναι σωστό, οι τρεις πρώτοι κατασκευαστές GPU θα είναι εκεί. Αυτό έχει νόημα, καθώς η υποστήριξη για την τυποποιημένη Ray Tracing θα απαιτήσει την υποστήριξη πολλών προμηθευτών υλικού και η AMD, γνωρίζουμε, σκοπεύει να προσθέσει αυτή την τεχνολογία στις μελλοντικές κάρτες γραφικών της σειράς Radeon.

Δυστυχώς, δεν γνωρίζουμε ποια θα είναι η εφαρμογή ανίχνευσης ακτίνων του Khronos. Ακόμα, λαμβάνοντας υπόψη τις πρόσφατες κινήσεις του Khronos με το Vulkan 1.2, υποθέτουμε ότι ο Vulkan θα ευθυγραμμιστεί στενά με τη Microsoft και την εφαρμογή DXR. Το Vulkan 1.2 υποστηρίζει ήδη HLSL (τη γλώσσα σκίασης DirectX) με υποστήριξη για Shader Model 6.2. Η υποστήριξη για το Shader Model 6.3 θα φέρει μαζί του υποστήριξη για τον κώδικα DXR HLSL και αυτός ο κώδικας θα πρέπει να μπορεί να χρησιμοποιηθεί με την προγραμματισμένη υλοποίηση Ray Tracing του Vulkan.

Επισκεφτείτε τον οδηγό μας σχετικά με τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά

Γιατί να ευθυγραμμιστεί τόσο στενά με τη Microsoft; Η απλή απάντηση είναι ότι οι εκδόσεις παιχνιδιών μεταξύ πλατφορμών είναι πιθανό να χτυπήσουν την κονσόλα επόμενου γενιάς της Microsoft, το Xbox Series X, και με αυτό έρχεται η ανάγκη χρήσης του DirectX 12. Η ευθυγράμμιση με τη Microsoft σε ό, τι αφορά την Ray Tracing θα διευκολύνει οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν τον υπάρχοντα κώδικα τους με το Vulkan ή δημιουργούν νέο κώδικα που θα λειτουργήσει τόσο στο DirectX 12 όσο και στο Vulkan.

Προς το παρόν, δεν είναι γνωστό πότε θα φτάσει η επίσημη υποστήριξη του Ray Tracing στο Vulkan, αν και θα πρέπει να περιμένουμε περισσότερες πληροφορίες από το GDC. Θα σας ενημερώσουμε.

Γραμματοσειρά overclock3d

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button