Vampire: Οι γραμμές μεταμφίεσης 2 θα ενσωματώνουν ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και nvidia dlss
Πίνακας περιεχομένων:
- Vampire: Το Masquerade Bloodlines 2 θα ενσωματώσει την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και το NVIDIA DLSS
- Τι νέο υπάρχει για το βαμπίρ: Οι λοίμωξη της μασκαριάς 2
Vampire: Το Masquerade Bloodlines είναι ένα λατρευτικό παιχνίδι αυτού του είδους, διαθέσιμο για δεκαπέντε χρόνια στην αγορά. Έχουμε μια έκδοση PC, η οποία σύντομα θα έχει συνέχεια με σημαντικές βελτιώσεις. Δεδομένου ότι η ανίχνευση ακτίνων θα ενσωματωθεί σε πραγματικό χρόνο σε αυτό. Επιπλέον, έχει επίσης επιβεβαιωθεί ότι θα είναι συμβατή με την τεχνολογία DLSS της NVIDIA.
Vampire: Το Masquerade Bloodlines 2 θα ενσωματώσει την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και το NVIDIA DLSS
Υπήρξε στο Conference Developers Conference, όπου ανακοινώθηκαν αυτά τα νέα χαρακτηριστικά που θα έρθουν στο παιχνίδι. Ορισμένες αλλαγές που θα είναι επίσημες στην ίδια σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα. Όπως επιβεβαιώνεται από το ίδιο το παράδοξο.
Τι νέο υπάρχει για το βαμπίρ: Οι λοίμωξη της μασκαριάς 2
Αυτή η νέα έκδοση του παιχνιδιού θα κυκλοφορήσει στην αγορά το 2020. Αλλά μπορούμε ήδη να γνωρίζουμε ορισμένες από αυτές τις ειδήσεις που έρχονται σε αυτό. Όπως Vampire: Το Masquerade Bloodlines 2 επιβεβαιώνεται ότι έχει μια αντιδραστική αφήγηση, γρήγορη μάχη με σώμα και βαθιούς χαρακτήρες με κρυμμένα κίνητρα. Σε αυτό το παιχνίδι θα έχουμε ως εκ τούτου την εισαγωγή αυτής της ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο.
Επιπρόσθετα, η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι είναι επίσημος συνεργάτης γραφικών της NVIDIA GeForce RTX. Έτσι θα υπάρχει μια βελτιστοποίηση σχεδιασμένη για αυτό. Κάτι που μπορεί ασφαλώς να έχει μεγάλη σημασία για τη δημοτικότητά του.
Η ίδια η NVIDIA επιβεβαίωσε περισσότερα για το παιχνίδι στην ιστοσελίδα της, όπου μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτή τη συνεργασία. Σχετικά με την άφιξη του παιχνιδιού δεν έχουμε συγκεκριμένες λεπτομέρειες, γνωρίζουμε μόνο ότι θα είναι το 2020. Μπορεί να υπάρχουν περισσότερα δεδομένα σύντομα.
Η Δικαιοσύνη είναι το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποιεί ταυτόχρονα την ανίχνευση ακτίνων και το dlss
Η Δικαιοσύνη, ένας MMO με θέμα Wuxia που αναπτύχθηκε από την NetEase στην Κίνα, θα είναι το πρώτο παιχνίδι που θα χρησιμοποιήσει τόσο την Ray Tracing όσο και το DLSS της Nvidia.
Ο κινητήρας Unreal θα λάβει υποστήριξη για την ενσωμάτωση της ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο
Το Unreal Engine 4.22 θα υποστηρίζεται για την ενσωμάτωση της ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο. Μάθετε τα πάντα για αυτό το Epic news.
Το Minecraft λαμβάνει υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων σε πραγματικό χρόνο
Το Minecraft λαμβάνει υποστήριξη ακτινοβολίας σε πραγματικό χρόνο. Μάθετε περισσότερα σχετικά με την υποστήριξη εντοπισμού ακτίνων που παρουσιάζεται στο παιχνίδι.