Παιχνίδια

Η σκιά του επιδρομέα του τάφου δείχνει τι μπορεί να κάνει η ανίχνευση ακτίνων

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η σκιά του Tomb Raider πρόκειται να είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια για την εφαρμογή της τεχνολογίας Ray Tracing. Η Nvidia ανακοίνωσε κατά την ανακοίνωσή της στην Gamescom ότι θα υπάρχουν 21 παιχνίδια που θα εφαρμόσουν το Ray Tracing (Nvidia RTX), μεταξύ των οποίων και η νέα περιπέτεια της Lara Croft.

Η σκιά του Tomb Raider θα έχει την επίδραση της νέας Nvidia RTX 'Ray Traced Shadows'

Το Crystal Dynamics έδειξε ένα τρέιλερ που επικεντρώνεται αποκλειστικά στα γραφικά εφέ που υπάρχουν στην έκδοση του PC, μεταξύ των οποίων το Ray Traced Shadows, το οποίο θα επιτρέψει στο παιχνίδι να προσομοιώσει με ακρίβεια τα φώτα περιοχής και μεγαλύτερο αριθμό φωτεινών σημείων.

Αυτή η λειτουργία θα ενεργοποιηθεί μέσω του API της Microsoft DXR (DirectX Ray Tracing) της Microsoft, το οποίο θα είναι αποκλειστικό για το DirectX 12, ενισχύοντας την υποστήριξη της πλατφόρμας Enix για τα πιο πρόσφατα API γραφικών στον κλάδο. Αυτό θα είναι επίσης μια σημαντική αλλαγή για τη Nvidia, η οποία προηγουμένως δεν ήταν γνωστή για τη "καλή" συμβατότητά της με το DirectX 12, ένα σχετικά αδύναμο σημείο για παλαιότερες αρχιτεκτονικές γραφικών Nvidia.

Το τρέιλερ περιγράφει λεπτομερώς τις λειτουργίες που θα χρησιμοποιηθούν στην έκδοση PC του Shadow of the Tomb Raider, συμπεριλαμβανομένων των Ray Traced Shadows, HBAO +, High-Quality Anti-Aliasing, Tesselation, CHS, HDR SSCS.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το Ray Traced Shadows δεν θα υποστηρίζεται από τη σκιά του Tomb Raider τη στιγμή της εκτόξευσης του παιχνιδιού, αλλά θα προστεθεί αργότερα με μια ενημέρωση. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 14 Σεπτεμβρίου στον υπολογιστή, σχεδόν μια εβδομάδα πριν οι κάρτες γραφικών της σειράς RTX της Nvidia είναι διαθέσιμες για αγορά.

Γραμματοσειρά overclock3D

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button