Κάρτες γραφικών

Physx SDK 4.0, καλύτερη και ελεύθερη φυσική από ποτέ

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

PhysX SDK είναι ένας GPU-επιταχυνόμενος μηχανισμός φυσικής που χρησιμοποιείται ευρέως στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Πριν από λίγες εβδομάδες η Nvidia ανακοίνωσε την κυκλοφορία της ως Open Source και τώρα έχει ανακοινωθεί η διαθεσιμότητα της νέας έκδοσης PhysX SDK 4.0.

Το PhysX SDK 4.0 είναι η νέα έκδοση αυτής της προηγμένης μηχανής φυσικής, τώρα ανοικτού κώδικα

Η Nvidia κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη έκδοση του PhysX SDK 4.0, η οποία είναι διαθέσιμη σε όλους όσους ενδιαφέρονται και οι προγραμματιστές μπορούν ήδη να εφαρμόσουν αυτή τη μηχανή φυσικής σε GPU που δεν ανήκουν στην σειρά GeForce. Ως εκ τούτου, αναμένεται ότι στο μη απομακρυσμένο μέλλον θα δούμε τα επιτεύγματα που επιταχύνθηκαν από τις GPU της AMD Radeon για υπολογιστές και σε κονσόλες που βασίζονται στο ίδιο υλικό.

Σας συνιστούμε να διαβάσετε το άρθρο μας σχετικά με τον τρόπο εγκατάστασης της λειτουργίας Windows XP στο VirtualBox

Οι προσομοιώσεις φυσικής που έχουν επιταχυνθεί με GPX από το Physique της Nvidia περιλαμβάνουν λεπτομέρειες όπως δυναμική καταστροφή, ρευστά με βάση σωματίδια όπως ομίχλη, ατμός, καπνός και ρεαλιστικές κινήσεις. Υπάρχει μια αρκετά μεγάλη λίστα παιχνιδιών ΑΑΑ που διαθέτουν βελτιώσεις PhysX, ωστόσο φαίνεται απίθανο ότι οι προγραμματιστές θα τις ενημερώσουν για να εφαρμόσουν τον κώδικα PhysX της AMD που είναι συμβατός με GPU. Το PhysX είναι ήδη ενσωματωμένο σε μερικές από τις πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών όπως το Unreal Engine και το Unity 3D, διευκολύνοντας έτσι τα νέα παιχνίδια να είναι συμβατά με την AMD.

Τα νέα χαρακτηριστικά του PhysX 4.0 είναι:

  • Η TGS αξιολογεί δυναμικά τους περιορισμούς με κάθε επανάληψη, με βάση τη σχετική κίνηση των σωμάτων.Η νέα λειτουργία των μειωμένων αρθρώσεων συντεταγμένων Δυνατότητα κοινής προσομοίωσης χωρίς σχετικό σφάλμα θέσης και ρεαλιστικές επιδόσεις Νέα νέα αυτόματη φάση πολλαπλών ζωνών Αυξημένη δυνατότητα κλιμάκωσης με νέους κανόνες φιλτραρίσματος για κινηματική και στατική. πολλές μορφές Σύστημα Συλλογής που τώρα βασίζεται στο CMake.

Ωστόσο, το PhysX δεν είναι μόνο παιχνίδια και τα τελευταία νέα και δημοσιεύσεις του Nvidia μιλούν για το πώς η ελεύθερη λύση φυσικής ανοιχτού κώδικα μπορεί να χειριστεί μεγάλα εικονικά περιβάλλοντα και πώς λύνει κάποια προβλήματα στους τομείς της Τεχνητής Έρευνας Τεχνητής Νοημοσύνης, ρομποτική έρευνα, προσομοιώσεις αυτο-οδήγησης αυτοκινήτων και προσομοιώσεις φυσικής HPC.

Γραμματοσειρά Hexus

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button