Physx SDK 4.0, καλύτερη και ελεύθερη φυσική από ποτέ
Πίνακας περιεχομένων:
PhysX SDK είναι ένας GPU-επιταχυνόμενος μηχανισμός φυσικής που χρησιμοποιείται ευρέως στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Πριν από λίγες εβδομάδες η Nvidia ανακοίνωσε την κυκλοφορία της ως Open Source και τώρα έχει ανακοινωθεί η διαθεσιμότητα της νέας έκδοσης PhysX SDK 4.0.
Το PhysX SDK 4.0 είναι η νέα έκδοση αυτής της προηγμένης μηχανής φυσικής, τώρα ανοικτού κώδικα
Η Nvidia κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη έκδοση του PhysX SDK 4.0, η οποία είναι διαθέσιμη σε όλους όσους ενδιαφέρονται και οι προγραμματιστές μπορούν ήδη να εφαρμόσουν αυτή τη μηχανή φυσικής σε GPU που δεν ανήκουν στην σειρά GeForce. Ως εκ τούτου, αναμένεται ότι στο μη απομακρυσμένο μέλλον θα δούμε τα επιτεύγματα που επιταχύνθηκαν από τις GPU της AMD Radeon για υπολογιστές και σε κονσόλες που βασίζονται στο ίδιο υλικό.
Σας συνιστούμε να διαβάσετε το άρθρο μας σχετικά με τον τρόπο εγκατάστασης της λειτουργίας Windows XP στο VirtualBox
Οι προσομοιώσεις φυσικής που έχουν επιταχυνθεί με GPX από το Physique της Nvidia περιλαμβάνουν λεπτομέρειες όπως δυναμική καταστροφή, ρευστά με βάση σωματίδια όπως ομίχλη, ατμός, καπνός και ρεαλιστικές κινήσεις. Υπάρχει μια αρκετά μεγάλη λίστα παιχνιδιών ΑΑΑ που διαθέτουν βελτιώσεις PhysX, ωστόσο φαίνεται απίθανο ότι οι προγραμματιστές θα τις ενημερώσουν για να εφαρμόσουν τον κώδικα PhysX της AMD που είναι συμβατός με GPU. Το PhysX είναι ήδη ενσωματωμένο σε μερικές από τις πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών όπως το Unreal Engine και το Unity 3D, διευκολύνοντας έτσι τα νέα παιχνίδια να είναι συμβατά με την AMD.
Τα νέα χαρακτηριστικά του PhysX 4.0 είναι:
- Η TGS αξιολογεί δυναμικά τους περιορισμούς με κάθε επανάληψη, με βάση τη σχετική κίνηση των σωμάτων.Η νέα λειτουργία των μειωμένων αρθρώσεων συντεταγμένων Δυνατότητα κοινής προσομοίωσης χωρίς σχετικό σφάλμα θέσης και ρεαλιστικές επιδόσεις Νέα νέα αυτόματη φάση πολλαπλών ζωνών Αυξημένη δυνατότητα κλιμάκωσης με νέους κανόνες φιλτραρίσματος για κινηματική και στατική. πολλές μορφές Σύστημα Συλλογής που τώρα βασίζεται στο CMake.
Ωστόσο, το PhysX δεν είναι μόνο παιχνίδια και τα τελευταία νέα και δημοσιεύσεις του Nvidia μιλούν για το πώς η ελεύθερη λύση φυσικής ανοιχτού κώδικα μπορεί να χειριστεί μεγάλα εικονικά περιβάλλοντα και πώς λύνει κάποια προβλήματα στους τομείς της Τεχνητής Έρευνας Τεχνητής Νοημοσύνης, ρομποτική έρευνα, προσομοιώσεις αυτο-οδήγησης αυτοκινήτων και προσομοιώσεις φυσικής HPC.
Γραμματοσειρά HexusΗ Microsoft καταγράφει την άμεση φυσική, τη νέα φυσική 12 directx
Η φυσική φυσική είναι εγγεγραμμένη ως νέο πρότυπο για την προσομοίωση της φυσικής στα βιντεοπαιχνίδια. Θα ενσωματωθεί στο DirectX 12.
Το ευρωπαϊκό ινστιτούτο έρευνας για την πυρηνική φυσική εμπιστεύεται τους επεξεργαστές και τους επεξεργαστές epyc 7351
Η AMD ανακοίνωσε ότι το Ευρωπαϊκό Ινστιτούτο Ερευνών Φυσικής της Πυρηνικής της Ιταλίας αποφάσισε να προχωρήσει στον επεξεργαστή της AMD EPYC 7351.
Ίος 11: Πότε και πώς να ενημερώσετε και συμβατά μοντέλα
iOS 11: Πότε και πώς να ενημερώσετε και συμβατά μοντέλα. Μάθετε πώς να κάνετε αναβάθμιση στο iOS 11 σήμερα το απόγευμα που αρχίζει στις 7:00 μ.μ.