Παιχνίδια

Η Microsoft καταγράφει την άμεση φυσική, τη νέα φυσική 12 directx

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ήταν κατά τη διάρκεια του 2015 η Microsoft ανακοίνωσε την εξαγορά της Havok, της ιστορικής εταιρείας πίσω από το πιο διαδεδομένο μεσαίο λογισμικό φυσικής στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Εκείνη την εποχή, η Microsoft υπαινίσσεται ότι ο Havok θα ενσωματωθεί σε εργαλεία ανάπτυξης όπως το API DirectX 12. Τώρα μαθαίνουμε ότι η Microsoft μόλις κατέγραψε το σήμα Direct Physics, το οποίο όλοι υποψιάζουμε ότι είναι η ενσωμάτωση του Havok στο DirectX 12.

Η άμεση φυσική θα ήταν η φυσική του Havok μέσα στο DirectX 12

Η Direct Physics είναι εγγεγραμμένη ως νέο πρότυπο για την προσομοίωση της φυσικής στα βιντεοπαιχνίδια, παρόλο που ακόμα δεν γνωρίζουμε ακριβώς ποια θα είναι τα πλεονεκτήματά της και ποια προγραμματιστές θα μπορέσουν να κάνουν με αυτό.

Προφανώς η κίνηση είναι να ενσωματωθεί η φυσική του Havok (Now Direct Physics) στο DirectX 12, έτσι ώστε οι δημιουργοί παιχνιδιών να μην χρειάζεται να συμπεριλαμβάνουν άλλους κινητήρες φυσικής τρίτων στα παιχνίδια τους.

Επί του παρόντος, το API DirectX 12 χρησιμοποιείται στα παιχνίδια κάτω από τα Windows 10 και στην κονσόλα XBOX One, η εφαρμογή της Direct Physics θα μπορούσε να βελτιώσει την απόδοση στα βιντεοπαιχνίδια, διανέμοντας καλύτερη φόρτωση φυσικής που είναι πολύ σημαντική σε ορισμένους τίτλους. Πιθανότατα, η νέα κονσόλα XBOX Scorpio θα ωφεληθεί πολύ από αυτό το νέο πρότυπο και στο μέλλον θα δούμε πόσες βιντεοπαιχνίδια θα αρχίσουν να την εφαρμόζουν.

Η Direct Physics θα είναι ανταγωνιστής στο PhysX, το μεσαίο λογισμικό της Nvidia για φυσική προσομοίωση που απαιτεί μια κάρτα γραφικών με πράσινη υπογραφή και δεν έχει αποφέρει τα αναμενόμενα αποτελέσματα σε αυτόν τον τομέα.

Θα σας ενημερώσουμε για τα νέα που θα φέρει αυτό το νέο πρότυπο στα παιχνίδια.

Πηγή: wccftechwccftech

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button