Android

Monitor: όλες τις πληροφορίες που πρέπει να ξέρετε;

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Χωρίς αμφιβολία ένα από τα αστέρια στοιχεία όταν συναρμολογούμε μια ομάδα μετά τον πύργο, και το δεύτερο με τον υψηλότερο προϋπολογισμό. Υπάρχουν πολλές πτυχές για την αξιολόγηση σε μια οθόνη: ψηφίσματα, ρυθμό ανανέωσης, ανταπόκριση… Εδώ θα δώσουμε μια επιστροφή σε ό, τι πρέπει να γνωρίζετε.

Ευρετήριο περιεχομένων

Τύποι πάνελ

Σήμερα, όλα τα πάνελ που πρόκειται να δούμε είναι LCD. Μέσα σε αυτή την οικογένεια υπάρχουν τρεις κύριοι κλάδοι και καθένα από αυτά έχει ξεχωριστά χαρακτηριστικά. Από το TN που είναι το παλαιότερο μέχρι το σύγχρονο IPS. Υπάρχουν μερικά που είναι πιο κατάλληλα για την επεξεργασία έργων, μοντέλων γενικής χρήσης και άλλων ιδανικών για παιχνίδια. Όπως ήδη συζητήσαμε εκτενώς σε ένα προηγούμενο άρθρο σχετικά με αυτόν τον τομέα, θα ξεκινήσουμε παρουσιάζοντας έναν συγκριτικό πίνακα των τριών τύπων:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (Κάθετη ευθυγράμμιση) IPS (Ενσωματωμένη μεταγωγή)

Προσανατολικός πίνακας τύπων πάνελ LCD

Με τη σειρά του, μέσα στα πάνελ μπορούμε να βρούμε διαφορετικούς τύπους φωτισμού:

  • Edge LED: το πιο χρησιμοποιημένο και επίσης το φθηνότερο. Το φως φθάνει σε pixels από την άκρη μέσω ενός πίνακα διαχυτή. Πλήρης λυχνία LED: Όλες οι λυχνίες LED στην οθόνη είναι πλήρως φωτισμένες. Τοπικός φωτισμός: Ο οπίσθιος φωτισμός LED είναι δυναμικός και επιλεκτικά χάνει ή κερδίζει ένταση για να βελτιστοποιήσει την αντίθεση. OLED, AMOLED και P-OLED: οι λεγόμενες "οργανικές" οθόνες. Τα εικονοστοιχεία μπορούν να απενεργοποιηθούν πλήρως δυναμικά για να τονίσουν την επίδραση και το χρώμα που επιτυγχάνεται με την τεχνολογία Local Diming. Κατά γενικό κανόνα, είναι εξαιρετικά ακριβά.

Ανάλυση στην οθόνη

Μόλις αποφασίσουμε για έναν τύπο πίνακα, είναι καιρός να επιλέξετε την ανάλυση για την οθόνη μας. Κατά γενικό κανόνα, υψηλότερη ανάλυση, υψηλότερη ποιότητα εικόνας και υψηλότερη τιμή. Θα πρέπει επίσης να πούμε ότι δεν χρειάζεται να τρελαθούμε ή να παραμονούνται για μια οθόνη 4K. Με τον ίδιο τρόπο που με τα πάνελ η χρήση που πρόκειται να δώσουμε πρέπει να είναι η προτεραιότητά μας.

Ένας επαγγελματίας παίκτης συνήθως προτιμά να κινηθεί σε 1080 ψηφίσματα αλλά να δώσει προτεραιότητα στο ρυθμό ανανέωσης και στο χρόνο απόκρισης. Αντίθετα, ένας χρήστης που είναι αφιερωμένος στον γραφικό σχεδιασμό ή στην επεξεργασία βίντεο προτιμά συνήθως υψηλότερη ανάλυση και είναι πιο απαιτητική με την ποιότητα του χρώματος και της αντίθεσης.

Αναλογία εικόνας

Εκτός από τις αναλύσεις οθόνης, έχουμε επίσης άμεσα σχετιζόμενη με αυτήν την αναλογία διαστάσεων του ιδίου. Επί του παρόντος, ο αριθμός των τυποποιημένων μορφών έχει επεκταθεί και τα ευρεία και εξαιρετικά ευρεία μοντέλα έχουν γίνει πολύ δημοφιλής, ειδικά για τις καμπύλες οθόνες. Σήμερα η μορφή "κινηματογράφου" που γνωρίζουμε είναι 16: 9 και είναι ο πιο δημοφιλής λόγος εικόνας σε οθόνες, αλλά έχει μετακινηθεί σε 2.39: 1 πιο πρόσφατα. Σας παρουσιάζουμε ένα συγκριτικό γράφημα με βάση Full HD, ώστε να κατανοήσετε τι εννοούμε:

Βλέποντας αυτό, καθορίζουμε τη σχέση μεταξύ της ανάλυσης και της πτυχής των πιο χρησιμοποιούμενων ψηφισμάτων:

  • 720p είναι 16: 9 800p είναι 16:10 1080p είναι 16: 9 1200p είναι 16:10 2K είναι 16: 6 1440p είναι 16: 9 1600p 16:10 είναι 16: 9 8K είναι 16: 9

Όπως βλέπετε, το πρότυπο περιστρέφεται μεταξύ 16: 9 και 16:10, πράγμα που δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να βρούμε ευρείες μορφές όπως 2560 × 1080 (2, 37: 1) ή 3440 × 1440 (32: 9). Σε γενικές γραμμές μπορούμε να βρούμε ευρείες ή υπερβολικά ευρείες εκδόσεις όλων των προαναφερθέντων ψηφισμάτων. Αυτός ο τύπος μοντέλου έχει κερδίσει πολλή δημοτικότητα για την άνεση του χώρου εργασίας στην οθόνη, αλλά για τα παιχνίδια αυτές οι μορφές δεν συνιστώνται συνήθως και ίσως συμβαίνει να παίζετε με μαύρες λωρίδες στα ζάρια λόγω έλλειψης υπάρχουσας ανάλυσης.

Χρώμα χώρου

Ένα πεδίο που ο απλός χρήστης δεν κοιτάζει, ή ίσως δεν ξέρει πόσο σχετικό είναι. Οθόνες στις οποίες το μαύρο είναι πολύ καθαρό ενώ άλλοι έχουν γκριζωπό τόνο; Μπλε που μοιάζουν με βιολέτες; Αυτοί οι τύποι προβλημάτων έχουν να κάνουν με το χώρο χρώματος και είναι συνήθως το κύριο μέλημα των γραφιστών, των εικονογράφων ή των εκδόσεων βίντεο. Φυσικά, εκτός από τον τύπο παρακολούθησης που διαθέτουμε, υπάρχουν προγράμματα και εργαλεία που μπορούν να μας βοηθήσουν να βαθμολογήσουμε το χρώμα του, αν και προφανώς είναι μόνο μία ακόμη βοήθεια. Ας πάμε στο θέμα:

Πηγή: Wikipedia

Όλες οι οθόνες διαχειρίζονται σε χώρους χρωμάτων μοντέλων RGB και μέσα τους υπάρχουν ευρύτερες σειρές από άλλες. Το RGB αναφέρεται στους τρεις τύπους LED που δημιουργούν έγχρωμα μείγματα από Κόκκινο (Κόκκινο), Πράσινο (Πράσινο) και Μπλε (μπλε) σε μια διαδικασία που ονομάζεται Συμπληρωματική Σύνθεση. Μέσα στο RGB μπορούμε να βρούμε μεταβλητές και αυτοί είναι υπεύθυνοι για την ένταση ή την καθαρότητα των χρωμάτων του.

sRGB

Το τυπικό RGB είναι το αρχικό μοντέλο και είναι πιο κοντά στο πραγματικό χρώμα (με βάση το κυανό, ματζέντα, κίτρινο και μαύρο) ή το ματ χαρτί 2200. Είναι επίσης το πρότυπο μοντέλο για το διαδίκτυο και τη συντριπτική πλειοψηφία των ηλεκτρονικών συσκευών, καθώς το περιθώριο χρώματος είναι το μικρότερο στον κατάλογο.

Adobe RGB

Επόμενη σε μέγεθος. Δημιουργήθηκε το 1998, αυτό το βελτιωμένο μοντέλο επεκτείνει τον κατάλογο χρωμάτων sRGB κατά 50%. Με την εμφάνιση μιας μεγαλύτερης παλέτας είναι ένας ιδανικός χώρος χρώματος για εργασίες επεξεργασίας, απεικόνισης και σχεδίασης. Γενικά, λειτουργεί και στις δύο εικόνες που θα χρησιμοποιηθούν για web μορφή και για εκτύπωση, έτσι μεταφέρεται αργότερα στην CMYK με καλύτερη ποιότητα χρώματος.

ProPhoto RGB

Το ProPhoto RGB εισήχθη από την Kodak το 2011 και είναι το πιο πρόσφατο στον κατάλογο. Από όλα αυτά είναι το μοντέλο με το ευρύτερο μητρώο, που στέκεται έξω για να συμπεριλάβει περισσότερα χρώματα από ό, τι το ανθρώπινο μάτι μπορεί να αντιληφθεί. Αυτό συμβαίνει επειδή είναι το πλησιέστερο στα περισσότερα από 16 εκατομμύρια υπάρχοντα χρώματα RGB. Αυτό κάνει τις εικόνες και το βίντεο που δημιουργούνται με αυτό το φάσμα πολύ πλούσιες, αλλά είναι δύσκολο για τους εκδότες να δουλέψουν, αφού τουλάχιστον το 13% αυτού του φάσματος είναι "φανταστικά χρώματα" για εμάς, αφού δεν μπορούμε να διακρίνουμε τους τόνους τους.

2200 Matt Paper

Το "ματ χαρτί" αντιπροσωπεύει το φυσικό χρώμα. Αυτή η κατηγορία περιλαμβάνεται για να δείξει τους περιορισμούς χρώματος που υπόκεινται στη διαδικασία εκτύπωσης μελάνης CMYK. Το χρώμα είναι ελαφρύ και ενώ στις οθόνες μπορούμε να δημιουργήσουμε περίπου 16 εκατομμύρια χρώματα, σε φυσικά υλικά αυτό είναι πιο δύσκολο, δεδομένου ότι είναι αδύνατο να δημιουργηθεί ο ίδιος όγκος ποικιλίας τόνων. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν μπορούμε να περιμένουμε την ίδια αντίθεση ή ζωντανές αποχρώσεις σε φυσική μορφή όπως σε μια οθόνη. Η χρωματική γκάμα μειώνεται σημαντικά και γι 'αυτό οι σχεδιαστές και οι εικονογράφοι ασχολούνται τόσο με τη βαθμονόμηση των οθονών τους σε μια προσπάθεια να μην στρεβλώνουν τα χρώματα του πραγματικού φινιρίσματος σε σχέση με αυτό που βλέπουν στις οθόνες τους.

Βάθος χρώματος

Μόλις ασχοληθούμε με χώρους χρώματος, το ζήτημα του βάθους της παραμένει. Υποθέτει την ποσότητα πληροφοριών χρώματος που μπορούμε να δούμε σε κάθε μεμονωμένο pixel της οθόνης. Αυτές οι πληροφορίες μετριούνται σε μπιτς και οι οθόνες κυμαίνονται συνήθως μεταξύ 10 και 32 bits ανάλογα με την ηλικία τους. Σας παρουσιάζουμε την ισοδυναμία:

  • 1 Bit: 2 χρώματα ανά εικονοστοιχείο. 8 Bit: 256 χρώματα ανά εικονοστοιχείο. 10 bit: 1024 χρώματα ανά εικονοστοιχείο. 16 Bit: 65.536 χρώματα ανά εικονοστοιχείο. 24 bit: 16.777.216 χρώματα ανά εικονοστοιχείο. 32 Bits: 16.777.216 χρώματα ανά εικονοστοιχείο και 256 επιπλέον (8 Bits) που προστέθηκαν στο κανάλι Alpha για συντελεστή αδιαφάνειας.

Δεν πρέπει να ξεχνάμε ότι τα Bits είναι μια διαμόρφωση χρώματος, αλλά βελτιώνει επίσης την ανάλυση και την ποιότητα της εικόνας. Υπάρχουν μοντέλα που μπορούν να ρυθμιστούν ώστε να μεταδίδουν με 16, 24 ή 32 μπιτ ενώ άλλα είναι στατικά.

Φωτεινότητα και αντίθεση στην οθόνη

Ακριβώς τόσο σημαντικό όσο το χρώμα και το βάθος του είναι θέματα φωτεινότητας και αντίθεσης. Ας αρχίσουμε με τη διευκρίνιση του τρόπου με τον οποίο επηρεάζει καθεμία από αυτές την οθόνη μας:

  • Η φωτεινότητα: είναι η φωτεινότητα που εκπέμπεται από την οθόνη. Μετράται σε κηρία ανά τετραγωνικό μέτρο (CD / M2) και μπορεί να εκτιμηθεί μέσω της ποιότητας της οθόνης σε περιβάλλοντα υψηλού ή χαμηλού φωτισμού. Οι περισσότερες οθόνες σήμερα έχουν αναλογική βαθμονομημένη φωτεινότητα με ένα πάνελ στην ίδια οθόνη. Αντίθεση: Αυτή είναι η διαφορά μεταξύ του φωτεινότερου εικονοστοιχείου στην οθόνη σε σχέση με το πιο σκοτεινό. Δεν υπάρχει κανένας κανόνας για αντίθεση, αλλά κάθε μάρκα καθορίζει το ιδανικό ποσοστό που βασίζεται σε έλεγχο παραγωγής ή ποιότητας. Μπορούμε να το βρούμε σε δύο μοντέλα: πραγματική αντίθεση ή δυναμική αντίθεση.
  1. Πραγματική αντίθεση: όλα τα εικονοστοιχεία στην οθόνη φωτίζονται και το καθαρό σκοτάδι βρίσκεται σε αυτά που είναι εντελώς μαύρα. Είναι η αρχική αντίθεση και το ιδανικό ποσοστό του κινείται γύρω από μια αναλογία όχι μικρότερη από 1.000: 1. Δυναμική αντίθεση: Στις πιο σκοτεινές περιοχές της οθόνης, τα εικονοστοιχεία απενεργοποιούνται δυναμικά για να δημιουργηθεί μεγαλύτερο βάθος χρώματος. Πλουτίζουν πολύ την εμπειρία της οθόνης και μπορούν να κυμανθούν σε αντίθεση με 50.000: 1 έως τρελό 5.000.000: 1.

Προκειμένου να αξιολογηθεί αξιόπιστα η ποιότητα φωτεινότητας και αντίθεσης μιας οθόνης, ο αποτελεσματικότερος και πρακτικότερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να παίξει ένα πολύ σκοτεινό βίντεο ή εικόνα σε ένα φωτεινό περιβάλλον. Εάν η ποιότητα που αντιλαμβανόμαστε με αυτό τον τρόπο είναι καλή, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι σε μέτρια περιβάλλοντα φωτός μπορούμε να περιμένουμε την ιδανική εμφάνιση.

Καμπύλη έναντι επίπεδων

Ένα βασικό σημείο για πολλούς, αν και η συντριπτική πλειοψηφία των οθονών στην αγορά είναι επίπεδη. Η καμπύλη οθόνη έχει μια κάποια έκκληση, ειδικά για ανθρώπους που δεν είναι υπέρ της ύπαρξης δύο οθόνες και ψάχνουν για ένα μεγαλύτερο χώρο για να εργαστούν. Από την άλλη πλευρά υπάρχουν και καμπύλες οθόνες τυχερών παιχνιδιών, οπότε μπορούμε να πούμε ότι καλύπτονται και οι δύο περιοχές.

Καμπύλη οθόνη

Για το άρθρο αυτό, το κύριο ενδιαφέρον μας είναι να εξηγήσουμε τους τρεις διαθέσιμους δείκτες καμπυλότητας και τη σχέση τους με την απόσταση προβολής. Για να απλουστευθεί, μπορούμε να πούμε ότι η καμπύλη που περιγράφεται από αυτές τις οθόνες προσπαθεί να προσαρμοστεί σε εκείνη του ανθρώπινου ματιού και να είναι μια επέκταση του με τον πιο φυσικό τρόπο.

  • 1800R: κάμψη 1, 8 μέτρων για ιδανική μέγιστη απόσταση θέασης. 2300R: Καμπυλότητα 2, 3 μέτρων για ιδανική μέγιστη απόσταση θέασης. 3000R: Καμπυλότητα 3 μέτρων για ιδανική μέγιστη απόσταση προβολής. 4000R: κάμψη 4 μέτρων για ιδανική μέγιστη απόσταση θέασης.

Ένα άλλο ενδιαφέρον γεγονός είναι ότι σε καμπύλες οθόνες οι πανοραμικές, ευρείες και εξαιρετικά ευρείες αναλογίες όψεων είναι το αστέρι και αυτό που επικεντρώνεται γενικά στην παραγωγή τους.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτό το τμήμα του άρθρου στο μάθημά μας Flat vs. curved monitor: τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του.

Επίπεδη οθόνη

Εξαιρετικά δημοφιλής και σε γενικές γραμμές με χαμηλότερη τιμή από ότι μπορούμε να βρούμε σε μια καμπύλη οθόνη με τα ίδια χαρακτηριστικά. Σας παρουσιάζουμε ένα παράδειγμα:

Οθόνη παιχνιδιών BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, ρυθμιζόμενο ύψος και περιστροφή,, μαύρη οθόνη 27 "με ανάλυση qhd 2560x1440. Γρήγορος χρόνος απόκρισης 1 msgtg; Ρυθμιζόμενο ύψος 120 mm και ενσωματωμένα ηχεία MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz οθόνη παιχνιδιών (2560 x 1440p, λόγος 16: 9, πίνακας VA, 1800R καμπύλη οθόνη, 1 ms απόκριση, φωτεινότητα 400 nits, αντιθαμβωτικό, NTSC 0.90 και SRGB 1.15) μαύρη οθόνη 27 ιντσών με ανάλυση WQHD (2560 x 1440 pixels) και τεχνολογία Anti: Glare. 90% NTSC και 115% SRGB 314, 99 EUR

Και τα δύο μοντέλα του συνδέσμου είναι εξαιρετικές οθόνες τυχερών παιχνιδιών. Έχουν ανάλυση 2Κ, απόκριση 1ms, 144Hz και 27 ίντσες. Γιατί το δεύτερο κόστος είναι διπλάσιο; Εύκολη: είναι κυρτή.

Εν κατακλείδι σε αυτό το τμήμα μπορούμε να πούμε ότι είναι δύσκολο να αντιμετωπιστεί για πολλούς από τότε, αν και η καμπύλη οθόνη προσφέρει μια πιο εντυπωσιακή εμπειρία και πολλοί τους εκτιμούν γι 'αυτό το λόγο, η επίπεδη οθόνη έχει πολύ ανταγωνιστικές τιμές και έναν ευρύ κατάλογο. Η απόφαση μεταξύ του ενός ή του άλλου συνήθως έγκειται περισσότερο σε ένα θέμα προϋπολογισμού και προσωπικών προτιμήσεων.

Χρόνος απόκρισης

Αυτό είναι ένα τμήμα που ενδιαφέρει τους παίκτες πολύ περισσότερο και όχι χωρίς λόγο. Αποτελείται από τη συχνότητα με την οποία η οθόνη και ο υπολογιστής ανταλλάσσουν πληροφορίες. Όταν τα χιλιοστά του δευτερολέπτου είναι συναφή στη ζωή σας, μαθαίνετε ότι ο χρόνος απόκρισης της οθόνης σας μπορεί να κάνει τη διαφορά, ενώ για τον γενικό χρήστη του γραφείου είναι εντελώς άσχετο. Ο κανόνας για τις τρέχουσες οθόνες είναι ότι οι πληροφορίες που εμφανίζονται στην οθόνη επεξεργάζονται κατά μέσο όρο 5ms (χιλιοστά του δευτερολέπτου) και από εκεί μπορούμε να βρούμε οθόνες των 3ms, 2ms...

Για τους παίκτες, το 1ms είναι ο αριθμός που πρέπει να φιλοδοξείτε όταν ψάχνετε για μια οθόνη παρακολούθησης παιχνιδιών.

Ρυθμός ανανέωσης (FPS) και Hertz

Τα καρέ ανά δευτερόλεπτο (καρέ ανά δευτερόλεπτο) είναι επίσης ένα σημείο στην αξία των οθονών και για άλλη μια φορά οι παίκτες ενδιαφέρονται περισσότερο για αυτό το τμήμα. Τα FPS και Hz (Hertz) είναι στενά συνδεδεμένα, δεδομένου ότι ο Hertz ορίζει το μέγιστο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο που μπορεί να εμφανίσει η οθόνη μας. Μπορούμε να δούμε 30 FPS σε μια οθόνη 60 Hz, αλλά όχι 80 FPS στην ίδια οθόνη.

Ο κανόνας είναι ότι οι τρέχουσες οθόνες λειτουργούν στα 60 Hz, οπότε ο ρυθμός ανανέωσής τους είναι 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτά είναι τα πιο δημοφιλή και φθηνότερα μοντέλα και η αύξηση του Hz αυξάνει το FPS αλλά και την τιμή του. Έχοντας πει όλα αυτά, τα πιο δημοφιλή μοντέλα είναι:

  • 60 Hz, μέχρι 60 FPS, 120 Hz, έως 120 FPS, 144 Hz, μέχρι 144 FPS, 180 Hz, μέχρι 180 FPS, 240 Hz, μέχρι 240 FPS.

Έχοντας φθάσει εδώ, πρέπει να γίνουν ορισμένες διευκρινίσεις:

  • Παραδοσιακά, θεωρείται ότι το ανθρώπινο μάτι μπορεί να δει μέχρι και 23 FPS, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να παρατηρήσουμε μεγαλύτερη ομαλότητα στις κινήσεις που βλέπουμε σε μια οθόνη στα 60 ή 144Hz. Αυτό μπορεί να φανεί ιδιαίτερα σε παιχνίδια βίντεο υψηλής ανάλυσης. Οι κινήσεις σωματιδίων, ογκομετρικών ή υφή θα φανεί πιο ρευστό για εμάς με υψηλότερο ρυθμό ανανέωσης και όλη η κίνηση γενικά είναι πολύ πιο ομαλή. Αυτός είναι ο τύπος των ελαττωμάτων που δοκιμάζονται να πληρούν τα κριτήρια σε πολλά παιχνίδια με εφέ όπως Motion Blur (θόλωμα κίνησης) ή κόκκους φιλμ. Μια άλλη σημαντική πτυχή που πρέπει να αντιμετωπίσουμε είναι οι τιμές, και είναι ότι η αύξηση του hertz τους προκαλεί να αυξηθεί πολύ. Αν προσθέσουμε επίσης υψηλότερη ανάλυση και ότι η οθόνη είναι καμπύλη, τα πράγματα συνήθως ξεφεύγουν εντελώς.

Άλλες πτυχές που πρέπει να εξεταστούν

Αφού έχουμε δει τους πιο σημαντικούς παράγοντες για μια οθόνη, όπως ψηφίσματα, αναλογία, μορφές και χρόνο ανταπόκρισης, μπορούμε να επικεντρωθούμε σε άλλους όχι τόσο κρίσιμους, αλλά και σχετικούς, όπως:

Μέγεθος οθόνης

Κάτι που μπορεί να παραπλανήσει τους εσωτερικούς είναι η ιδέα ότι όσο ψηλότερα είναι η ανάλυση, τόσο μεγαλύτερη είναι η οθόνη. Τα ίντσες δεν είναι τα πάντα. Αυτό είναι γενικά αλήθεια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η ίδια 27 "οθόνη είναι 4K ή Full HD. Είναι σημαντικό να εκτιμήσετε ότι η οθόνη μπορεί να είναι μεγάλη αλλά η ποιότητα της εικόνας χαμηλή, επομένως είναι σημαντικό να αξιολογήσετε αν οι δύο ή μόνο από τις πτυχές είναι σχετικές με εμάς.

Αν θέλουμε μια οθόνη να χρησιμοποιηθεί σε μια ορισμένη απόσταση, θα είμαστε περισσότερο ενδιαφέρονται για το μέγεθος από το ψήφισμα. Από την άλλη πλευρά, αν θέλουμε να παρακολουθούμε ταινίες ή παιχνίδια με υψηλή ευκρίνεια, είμαστε πιθανώς πρόθυμοι να θυσιάσουμε μέρος του μεγέθους της οθόνης σε αντάλλαγμα για υψηλότερη ποιότητα εικόνας.

Εργονομία

Είναι μια ξεχασμένη πτυχή. Ότι η οθόνη μπορεί να ανυψωθεί, να περιστραφεί ή να γέρνει στον άξονά της είναι σημαντική για να την προσαρμόσετε στο ύψος ή στο ύψος του τραπεζιού και του καθίσματος μας. Εκείνοι που ψάχνουν για τη δυνατότητα αγκύρωσης της οθόνης σε έναν τοίχο θα εκτιμήσουν επίσης ότι έχει λαβές στην πλάτη.

Φίλτρο μπλε φωτός

Πρόκειται για μια πτυχή που μας απασχολεί όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια, καθώς έχουμε συνειδητοποιήσει τις δυσμενείς πτυχές που μπορεί να έχει αυτό το φωτισμό στις οθόνες στα μάτια και τους ρυθμούς ύπνου. Αυτός είναι ο λόγος που υπάρχουν πολλές οθόνες που περιλαμβάνουν φίλτρα που μειώνουν την παρουσία τους.

Έχουμε ένα άρθρο αφιερωμένο ειδικά σε αυτό το θέμα που μπορείτε να διαβάσετε. Φίλτρο με μπλε φως: όλες οι πληροφορίες.

Μεγάφωνα

Ας είμαστε ειλικρινείς: όλοι όσοι προτιμούν να έχουν ένα σύνολο ομιλητών αντί για οθόνες που τους συμπεριλαμβάνουν. Η ποιότητα ήχου που μπορούμε να περιμένουμε από τα ενσωματωμένα ηχεία δεν είναι συνήθως το ιδανικό και είναι επίσης μια προσθήκη που τείνει να αυξήσει την τιμή. Από την άλλη πλευρά, για εκείνους που στερούνται χώρο ή που δεν έχουν ήχο ως προτεραιότητα, μπορούν να εξετάσουν μια οθόνη που τους έχει.

Συνδεσιμότητα

Με τη συνδεσιμότητα εννοούμε τη χρήση συνδέσμων τύπου VGA ή HDMI. Όπως γνωρίζουν οι περισσότεροι, για αναλύσεις 1080p και μετά, η χρήση του καλωδίου HDMI είναι απαραίτητη για τη λήψη της μέγιστης ποιότητας εικόνας. Επιπλέον, μέσα στο HDMI μπορούμε να βρούμε αρκετούς τύπους ανάλογα με την ανάλυση της οθόνης μας.

Θύρες USB

Μια ωραία λεπτομέρεια για να έχετε στην οθόνη ως ένα άλλο επιπλέον για να συνδέσετε αξεσουάρ όπως το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο. Αν είναι και οι πιο πρόσφατες εκδόσεις, μπορούμε να βασιστούμε σε μια καλύτερη ταχύτητα μετάδοσης δεδομένων.

3, 5 υποδοχή για ακουστικά και μικρόφωνο

Μια άλλη μικρή επιπλέον για να βελτιώσουμε την ποιότητα ζωής μας, ειδικά εάν ο πύργος μας βρίσκεται κάτω από το τραπέζι ή το καλώδιο των ακουστικών μας είναι μάλλον σύντομος. Ότι η ίδια οθόνη περιλαμβάνει μια θύρα εισόδου και εξόδου ήχου είναι κάτι πολύ θετικό και πολλοί αναμφίβολα θα εκτιμήσουν τις λεπτομέρειες.

Συμπεράσματα για την ιδανική οθόνη

Μπορούμε όλοι να βρούμε την τέλεια οθόνη σύμφωνα με τη χρήση που θέλουμε να την δώσουμε. Ως συμπέρασμα και αφού έχετε περάσει από όλα τα σημεία αυτού του σεμιναρίου, σας παρουσιάζουμε τα πιο σημαντικά που πρέπει να λάβετε υπόψη ανάλογα με τις ανάγκες σας:

Παρακολούθηση παιχνιδιών

Στο παιχνίδι είναι ενδιαφέρον να ληφθεί υπόψη:

  • Η οθόνη: γενικά επίπεδη. Εάν είναι καμπύλη, σε κάθε περίπτωση 1800R. Χρόνος απόκρισης: ιδανικά 1ms, αλλά μέχρι και 3ms είναι επίσης αποδεκτός. Ανάλυση: μεταξύ 1080 και 2Κ είναι η πιο κοινή στις οθόνες των 144Hz. Πίνακας LCD τύπου VA: περισσότερο χρόνο απόκρισης σε σχέση με έναν πίνακα TN, αλλά καλύτερος ρυθμός ανανέωσης. Ρυθμός ανανέωσης: σε επαγγελματικό επίπεδο, οι πιο χρησιμοποιούμενες οθόνες είναι 144Hz.

Μερικά παραδείγματα:

Οθόνη παιχνιδιών 25 ιντσών FreeSync (FHD, 1920 x 1080 pixels, χρόνος απόκρισης 1 ms, έως 144 Hz, 3 θύρες USB 3.0, 16: 9) μαύρο 216.82 EUR AORUS KD25F - Οθόνη Gigabyte aorus kd25f 24, 5 '' οδήγησε fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Οθόνες παιχνιδιών για 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Μαύρο eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Μαύρο eQualizer, ελεύθερο, ρυθμιζόμενο ύψος) Σκούρο γκρι 199.00 EUR

Παρακολουθήστε για απεικόνιση, σχεδιασμό και έκδοση

Για γραφικά έργα, κινούμενα σχέδια, 3D ή παρόμοια πρέπει να δούμε:

  • Η οθόνη: δεν έχει τόση σημασία αν είναι επίπεδη ή καμπύλη, αλλά συνιστάται να είναι κατασκευασμένα από πάνελ IPS, καθώς προσφέρουν τα καλύτερα χρώματα και πολύ καλή αντίθεση. Ανάλυση: Συνιστάται να μετακινηθείτε από 1080p προς τα πάνω και, γενικά, μια οθόνη παρακολούθησης καλής μεγέθους θα εκτιμηθεί από πολλούς δεδομένου του μεγαλύτερου χώρου εργασίας. Φωτεινότητα και Αντίθεση: Όπως το χρώμα, είναι πολύ σημαντικοί παράγοντες, ιδιαίτερα η αντίθεση. Αυτό περίπου το 1.000: 1 θα ήταν ιδανικό. Ποσοστό ανανέωσης και χρόνος απόκρισης: Γενικά, δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικοί παράγοντες, αφού οι προαναφερόμενοι παράγοντες τείνουν να έχουν μεγαλύτερη σημασία. Με απόκριση 60Hz και 5ms, μπορείτε να εργαστείτε σωστά.

Μερικά παραδείγματα:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Οθόνη (3840 x 2160 pixels, LED, 4K Ultra HD, IPS, Ματ, 1000: 1), έγχρωμο μαύρο και κόκκινο 829.00 EUR BenQ GW2765HT - 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, ηχεία, ρυθμιζόμενο ύψος και περιστροφή) 27 "υψηλής ευκρίνειας WQHD 2560 x 1440, εργονομικό: ρυθμιζόμενο ύψος 130 mm, περιστροφικό, ανακλινόμενο 220, 49 EUR ASUS MX27AQ Οθόνη LED 68, 6 cm (27") Wide Quad HD Μαύρο - Οθόνη (68, 6 cm 27 "), 2560 x 1440 Pixels, Wide Quad HD, LED, 5 ms, Μαύρο) Asus mx27aq Μέγεθος οθόνης: 68, 6 cm (27"); Ανάλυση οθόνης: 2560x 1440pixels

Παρακολούθηση γενικής χρήσης

Μια οθόνη γενικής χρήσης μπορεί να υπάρχει σε δύο παραλλαγές: αυτοματισμό γραφείου και casual ή γραφείο τυχερών παιχνιδιών και εργασίες επεξεργασίας. Για αυτές τις περιπτώσεις μπορούμε να βρούμε περισσότερα βασικά μοντέλα και να προσπαθήσουμε να συνδυάσουμε τις αξίες που αναφέρονται στις δύο προηγούμενες ενότητες σύμφωνα με τις προτεραιότητές μας.

Σχετικά με αυτό το άρθρο, μπορεί να σας ενδιαφέρει:

Ελπίζουμε ότι αυτό το άρθρο θα είναι διαφωτιστικό για εσάς και θα είναι χρήσιμο στην περιπέτεια σας όταν πρόκειται να τεκμηριώσετε τον εαυτό σας για να επιλέξετε την οθόνη που χρειάζεστε. Μη διστάσετε να γράψετε τυχόν ερωτήσεις στην ενότητα σχολίων μας. Μέχρι την επόμενη φορά!

Android

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button