Παιχνίδια

Οι δημιουργοί του Gran Turismo εργάζονται στην τεχνολογία raytracing

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η Polyphony Digital είναι η υπεύθυνη εταιρεία πίσω από το Gran Turismo. Κατά τη διάρκεια της παρουσίας της στη SIGGRAPH Asia 2018, η εταιρεία παρουσίασε τη νέα της τεχνολογία. Αυτή είναι η τεχνολογία raytracing, η οποία επιδιώκει να βελτιώσει τον φωτισμό και τις αντανακλάσεις στις επιφάνειες. Καλείται να είναι μία από τις τεχνολογίες των επόμενων μηνών σε κάρτες γραφικών και κονσόλες. Στην πραγματικότητα, πολλά παιχνίδια το χρησιμοποιούν ήδη.

Οι δημιουργοί του Gran Turismo εργάζονται στην τεχνολογία raytracing

Η εταιρεία ήθελε να δείξει αυτή την τεχνολογία στο γεγονός, όπως φαίνεται στο παρακάτω βίντεο. Από το λεπτό 7:20 είναι δυνατόν να δούμε τα πάντα λεπτομερώς.

Τεχνολογία Raytracing από τους κατασκευαστές του Gran Turismo

Το Gran Turismo Sport, εκτός από άλλα αγωνιστικά παιχνίδια που διατίθενται σήμερα, κάνει χρήση μιας απλοποιημένης έκδοσης που προσομοιώνει το αποτέλεσμα. Μέχρι στιγμής τα αποτελέσματα είναι θετικά, αλλά υπάρχει περιθώριο βελτίωσης. Από τι συμβαίνει σε κάθε σκηνή δεν υπολογίζεται με ακρίβεια. Αυτό είναι κάτι που αναμένεται να αλλάξει με την τεχνολογία raytracing. Η Polyphony Digital έχει ήδη αναφέρει ότι εργάζονται σε αυτήν και ότι διερευνούν τις δυνατότητες χρήσης της.

Δεν έχει επιβεβαιωθεί αυτή τη στιγμή ότι η εταιρεία θα το χρησιμοποιήσει σε οποιαδήποτε νέα δόση του έπους. Αλλά εν μέρει θα εξαρτηθεί από την απόδοσή του. Δεδομένου ότι ανέφεραν ότι το έπος πρέπει να φτάσει τις 60 εικόνες ανά δευτερόλεπτο.

Δεν πρέπει λοιπόν να μεταφορτώσουμε ότι η επόμενη δόση του Gran Turismo θα χρησιμοποιήσει την τεχνολογία raytracing. Σίγουρα τους επόμενους μήνες θα έχουμε πιο συγκεκριμένα στοιχεία για τα σχέδια της εταιρείας σε αυτό το θέμα.

Γραμματοσειρά overclock3D

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button