Παιχνίδια

Η τεχνολογία Amd radeon (raytracing) ενσωματώνεται στην μηχανή ενότητας

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ο γνωστός κινητήρας Unity Engine ενσωματώνει την πρόσφατα ανακοινωθείσα τεχνολογία φωτισμού Raytracing Radeon Rays της AMD. Το Radeon Rays είναι ανοικτού κώδικα, επιτρέποντας σε συσκευές συμβατές με OpenCL να χρησιμοποιούν Raytracing σε πραγματικό χρόνο, παρόμοια με αυτά που προσφέρει η NVIDIA με την RTX.

Ενότητα για την ενσωμάτωση των ακτίνων AMD Radeon, ανοιχτού κώδικα πραγματικού χρόνου Raytracing

Παρόλο που η προσθήκη αυτή δεν θα φέρει Raytracing σε πραγματικό χρόνο στα παιχνίδια, η Unity ανακοίνωσε σήμερα ότι σχεδιάζει να έχει αυτό το χαρακτηριστικό να εφαρμοστεί αργότερα αυτό το έτος ήδη στη μηχανή γραφικών.

Αυτή η λειτουργία προορίζεται για προγραμματιστές, επιτρέποντάς τους να χρησιμοποιούν την τεχνολογία Raytracing σε πραγματικό χρόνο, με αποτελεσματική ροή εργασίας και ελάχιστη επίδραση στην απόδοση. Γνωρίζουμε ότι το Raytracing απαιτεί εντελώς ρεαλιστικούς υπολογισμούς φωτισμού και σκιών, κάτι που επηρεάζει πλήρως την απόδοση, και αυτά θα είναι τα πρώτα βήματα που θα εφαρμοστούν στα βιντεοπαιχνίδια.

Δεδομένου ότι είναι μια λύση ανοιχτού κώδικα βασισμένη στο OpenCL, οι Radeon Rays μπορούν να λειτουργούν σε όλες τις συμβατές συσκευές OpenCL, C +++ και Vulkan, οι οποίες περιλαμβάνουν επεξεργαστές και GPU από μεγάλους κατασκευαστές, λειτουργικά συστήματα και γραφικά API. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με το API DirectX Raytracing (DXR) της Microsoft, το οποίο λειτουργεί μόνο με τα DirectX 12 και τα Windows 10.

Η Unity ισχυρίστηκε ότι το Raytracing θα έρθει στο χαρακτηριστικό της 'GPU Progressive Lightmapper' αργότερα φέτος, παρόλο που είναι ακριβώς άγνωστο πώς ακριβώς θα λειτουργήσει αυτή η λύση σε πραγματικό χρόνο.

Γραμματοσειρά overclock3D

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button