Προσβασιμότητα στα βιντεοπαιχνίδια
Πίνακας περιεχομένων:
- Πώς είναι το αίθριο;
- Είναι πραγματικά ένα τόσο διαδεδομένο πρόβλημα; Αν δεν έχω κανένα πρόβλημα, σίγουρα δεν είναι η μάχη μου
- Μέτρα για την αύξηση της προσβασιμότητας στα βιντεοπαιχνίδια
Στην εκδήλωση PlayStation Experience 2016 πραγματοποιήθηκε μια συζήτηση μεγάλης σημασίας, η οποία δεν έχει ακόμη αρκετή γενική προσοχή. Στο τραπέζι υπήρξε το θέμα της προσαρμογής των βιντεοπαιχνιδιών ώστε να καταστούν προσβάσιμα και πώς οι προγραμματιστές και οι χρήστες αναλαμβάνουν ενεργό ρόλο στην ενσωμάτωση της προσβασιμότητας.
Πώς είναι το αίθριο;
Μέχρι πριν από περίπου 2 χρόνια δεν υπήρξε σοβαρή και διαδεδομένη ανησυχία από τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για την προσαρμογή της εμπειρίας σε παίκτες με προβλήματα προσβασιμότητας. Ευτυχώς αυτό το τοπίο αλλάζει και όλο και περισσότερα προαιρετικά χαρακτηριστικά προστίθενται στα νέα βιντεοπαιχνίδια που επιτρέπουν στους χρήστες να το απολαμβάνουν με τρόπο που είναι ευκολότερο για τον χρήστη. Είτε οπτικά, ακουστικά ή κινητά, οι βελτιώσεις που εισάγονται ως επιλογές σας επιτρέπουν ήδη να προχωρήσετε στα παιχνίδια χωρίς να επηρεαστείτε από μια κατάσταση στον παίκτη.
Είναι πραγματικά ένα τόσο διαδεδομένο πρόβλημα; Αν δεν έχω κανένα πρόβλημα, σίγουρα δεν είναι η μάχη μου
Ακόμα κι αν σήμερα δεν έχετε ένα φυσικό πρόβλημα που σας εμποδίζει να παίζετε σήμερα, μπορεί να είναι ότι όταν γερνάτε ή υποφέρετε από κάποια φυσική κατάσταση θα είναι δύσκολο ή αδύνατο να παίξετε τα νέα παιχνίδια ή αυτά που έχετε απολαύσει μέχρι τώρα.
Όταν οι προγραμματιστές λαμβάνουν νέα σχετικά με τη δυσκολία που ορισμένοι παίκτες έπρεπε να προχωρήσουν και να απολαύσουν το παιχνίδι τους, αυτό τους προκαλεί θλίψη. Αυτή είναι η περίπτωση της ομάδας Uncharted στο Naughty Dog, όταν ο συμπαίκτης Αλέξανδρος Νεονάκης μεταδίδει την εμπειρία του Josh Straub, ο οποίος δεν μπορούσε να φτάσει στο τέλος του Uncharted 2 χωρίς να ζητήσει βοήθεια γιατί έπρεπε να πατήσει επανειλημμένα ένα κουμπί για να ανοίξει μια πόρτα. Όταν φέρνουν ένα παιχνίδι στη ζωή, οι δημιουργοί θέλουν να εξηγήσουν μια ιστορία μέσω σκηνών, μάχης και εξερεύνησης και θέλουν να το μοιραστούν με όλους. Ακούγοντας ένα άτομο που δεν μπόρεσε να ολοκληρώσει την εμβάπτιση στο παιχνίδι τους, τους βλέπει ότι πρέπει να καταβάλουν μεγάλη προσπάθεια από τώρα και στο εξής, ώστε τα παιχνίδια τους να έχουν τη μέγιστη δυνατή δυνατότητα πρόσβασης.
Μέτρα για την αύξηση της προσβασιμότητας στα βιντεοπαιχνίδια
Υπάρχει συζήτηση σχετικά με τα μέτρα που μπορούν να ληφθούν ως πρότυπο. Αντιμετωπίζοντας μια πρόταση για την επισήμανση των καλύψεων σύμφωνα με τα μέτρα και τα μέτρα πρόσβασης που λαμβάνονται, υπάρχει σκεπτικισμός, καθώς ακόμη και άτομα με την ίδια αναπηρία χρειάζονται προσαρμογή σε διαφορετικές πτυχές. Από την άλλη πλευρά, είναι σημαντικό για τον καταναλωτή να έχει πληροφορίες σχετικά με τις ενέργειες που έχουν αναληφθεί για να γνωρίζει εάν θα είναι συμβατή με τις ανάγκες του ή εκείνες του ατόμου για τον οποίο το αγοράζουν.
Στη διαδικασία ανάπτυξης οποιουδήποτε βιντεοπαιχνιδιού υπάρχει μεγάλη οργάνωση. Η παραγωγή διαρθρώνεται σε διάφορους γύρους, όπου ορίζουν πώς επιθυμούν κάθε πτυχή και καθορίζουν στόχους και ημερομηνίες για να είναι έτοιμοι. Εάν δεν έχετε εμπλέκονται άτομα και μάλιστα εξειδικεύεται στην προσβασιμότητα που συμμετέχει στα στάδια από την αρχή του προγραμματισμού, είναι πολύ δύσκολο για αυτούς να εισάγουν αλλαγές, όπως συμβαίνει όταν θεωρούνται σε πολύ προχωρημένες στιγμές στη δημιουργία του βιντεοπαιχνιδιού.
Ευτυχώς, τα τρέχοντα εργαλεία συγγραφής, όπως το Unreal Engine, αρχίζουν ήδη να έχουν ενσωματωμένες επιλογές για να συμπεριλάβουν χαρακτηριστικά προσβασιμότητας όπως η διόρθωση χρωμάτων. Η ενσωμάτωση όχι μόνο θα διευκολύνει την προσβασιμότητα για τους προγραμματιστές, αλλά θα την εισαγάγει ως ένα φυσιολογικό και βασικό στοιχείο στη δημιουργία των βιντεοπαιχνιδιών.
Από την πλευρά τους, οι δημιουργοί ζητούν από τους χρήστες να μην είναι ντροπαλός να δίνουν την εμπειρία και τη γνώμη τους ανά πάσα στιγμή. Χάρη σε αυτό, θα μπορούν να μάθουν περισσότερα σχετικά με τις ανάγκες των παικτών και θα βελτιώσουν τις μεθόδους δημιουργίας και προσαρμογής τους.
Στην Επαγγελματική Επιθεώρηση αγαπάμε ότι αυτή η συζήτηση φτάνει στον κόσμο των παιχνιδιών βίντεο που απολαμβάνουμε τόσο πολύ και, ελπίζουμε, με όλο και λιγότερους φραγμούς.
Σας συνιστούμε να είστε προσεκτικοί με το WhatsApp gold, εφαρμογή που στέλνει premium SMSΗ ολλανδική αρχή για τα βιντεοπαιχνίδια αναλαμβάνει δράση ενάντια στα πλαίσια περιεχομένου
Η ολλανδική αρχή παιχνιδιών βίντεο δημοσίευσε μια έκθεση σχετικά με την εγκυρότητα των κουτιών περιεχομένου στα βιντεοπαιχνίδια, τα περισσότερα από τα οποία δεν συμμορφώνονται με το νόμο.
Το Βέλγιο παίρνει ένα σημαντικό νέο βήμα εναντίον του κέρδους στα βιντεοπαιχνίδια
Η βελγική επιτροπή τυχερών παιχνιδιών έχει καθορίσει ότι τυχαίο κέρδος στο Overwatch, FIFA 18, και Counter-Strike: Global Offensive μετρά ως τυχερά παιχνίδια.
Η Αυστραλία επιτίθεται επίσης σε βόδι στα βιντεοπαιχνίδια
Η Επιτροπή Αναφοράς της Αυστραλίας για το Περιβάλλον και τις Επικοινωνίες (ECRC) δημοσίευσε μια μελέτη που συνδέει τα κουτιά των παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών. Η επιτροπή αναφοράς της Αυστραλιανής Επιτροπής Περιβάλλοντος και Επικοινωνιών συνδέει τα κουτιά των παιχνιδιών με βληματα.