Κάρτες γραφικών

Το Geforcgtx 1070 χάνει την απόδοση με το βολάν

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Χθες, η υποστήριξη για το Vulkan API κυκλοφόρησε στο Doom, μια κίνηση που στοχεύει στη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού αντικαθιστώντας το OpenGl με το νέο API χαμηλού επιπέδου. Μετά από αυτό έχουμε ήδη δοκιμές απόδοσης με εκπληκτικά αποτελέσματα.

Το Vulkan φαίνεται εξαιρετικό στην AMD, ενώ η Nvidia πνίγει

Το Vulkan έχει πολλές ομοιότητες με το DirectX 12, οπότε πρέπει να αναμένεται ότι το υλικό που λειτουργεί καλά σε ένα θα το κάνει στο άλλο και αντίστροφα. Με το DirectX 12 έχουμε ήδη δει ότι η αρχιτεκτονική της GPU της AMD προσαρμόζεται πολύ καλύτερα, ενώ η Nvidia δυσκολεύεται να εκμεταλλευτεί και μερικές φορές χάνει την απόδοση.

Τα παιδιά στο guru3d έχουν φτάσει να δουλεύουν και να δοκιμάσουν το Doom κάτω από το Vulkan στο Radeon RX 480 και στο ισχυρό Nvidia GeForce GTX 1070. Τα αποτελέσματα είναι αρκετά σαφή και δείχνουν ότι η AMD είναι σε θέση να επωφεληθεί πλήρως από το νέο API. βλέποντας πώς το Radeon RX 480 επιτυγχάνει κέρδη απόδοσης που μπορεί να ξεπεράσουν το 20%.

Από την άλλη πλευρά, η Nvidia εξακολουθεί να υποφέρει και βλέπει πως η αρχιτεκτονική Pascal δεν είναι σε θέση να εκμεταλλευτεί το Vulkan, η απόδοση διατηρείται σε σχέση με το OpenGl και ακόμη μειώνεται όσο αυξάνεται η ανάλυση.

Το συμπέρασμα φαίνεται αρκετά σαφές, το Nvidia εξακολουθεί να έχει προβλήματα με ασύγχρονους shaders στην αρχιτεκτονική του Pascal, καθιστώντας αδύνατη τη βελτίωση της απόδοσης των GPU του, χρησιμοποιώντας τα νέα API χαμηλού επιπέδου DirectX 12 και Vulkan.

Πηγή: guru3d

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button