Παιχνίδια

Το Epic παρουσιάζει ένα απίστευτο demo με αστεροειδή πολέμους

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η Microsoft παρουσίασε το νέο API DirectX Raytracing, το οποίο θα επιτρέψει την εκτέλεση τεχνικών φωτισμού που δεν έχουν παρατηρηθεί ποτέ στα βιντεοπαιχνίδια, την περασμένη Δευτέρα και αρχίζουμε ήδη να βλέπουμε τις πρώτες διαδηλώσεις για το τι μπορεί να κάνει.

Πρόκειται για ένα demo του DirectX Raytracing στο Unreal Engine 4

Τα Epic Games κυκλοφόρησαν ένα βίντεο επίδειξης Star Wars που δημιουργήθηκε σε πραγματικό χρόνο από τον κινητήρα γραφικών Unreal Engine 4, ο οποίος μπορεί πλέον να χρησιμοποιήσει τα πλεονεκτήματα του DirectX Raytracing.

Σύμφωνα με τα Epic Games, αυτή είναι η πρώτη επίδειξη Raytracing σε πραγματικό χρόνο του Unreal Engine 4 χρησιμοποιώντας το DXR API της Microsoft και την τεχνολογία RTX της NVIDIA για τις GPUs Volta. Το βίντεο ονομάζεται «αντανακλάσεις» και απεικονίζει τη νέα γενιά τεχνικών πειραματικού φωτισμού και απόδοσης στην Unreal Engine, που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τα NVIDIA και ILMxLAB.

Βασικά, αυτό που βλέπουμε στο βίντεο είναι το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών, όπου ο φωτισμός συμπεριφέρεται ρεαλιστικά για να προσομοιώνει το φως, τα εφέ αντανάκλασης, τις σκιές και άλλες λεπτομέρειες που απαιτούν μεγάλη ισχύ για να υπολογίζονται σε πραγματικό χρόνο. Το DirectX Raytracing θα επέτρεπε να χρησιμοποιηθούν αυτά τα εφέ στα βιντεοπαιχνίδια, αν και δεν γνωρίζουμε ακριβώς πότε θα δούμε αυτά τα γραφικά σε ένα παιχνίδι πέρα ​​από τις διαδηλώσεις.

Τα Epic Games δεν ήθελαν να μας πουν ποιος υπολογιστής κινεί αυτό το δείγμα, αλλά σίγουρα δεν πρέπει να είναι με οποιοδήποτε εξοπλισμό ή κάρτα γραφικών που μπορούμε να αγοράσουμε σε ένα κατάστημα αυτή τη στιγμή.

Σύμφωνα με τον Johan Andersson της Epic, αυτός ο τύπος γραφικών θα είναι δυνατός στην επόμενη γενιά.

Πηγή πηγής DSOG

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button