Διαδίκτυο

Η μη ρεαλιστική μηχανή γραφικών προσθέτει υποστήριξη για την ανίχνευση ακτίνων

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Αυτή τη στιγμή υπάρχουν μερικά παιχνίδια συμβατά με το DirectX Raytracing, αλλά περισσότερα θα γίνουν σταδιακά στο μέλλον, ειδικά τώρα που η δημοφιλής μηχανή γραφικών Unreal Engine έχει προσθέσει επίσημη υποστήριξη για το DirectX Raytracing (DXR).

Ο Unreal Engine προσθέτει υποστήριξη για εφέ Ray Tracing

Το Unreal Engine είναι ένα δημοφιλές κιτ ανάπτυξης παιχνιδιών που δημιουργήθηκε από το EPIC (Fortnite, Gears of War) και η έκδοση 4.2.2 επιτρέπει στους προγραμματιστές να ενσωματώσουν το Ray Tracing στα παιχνίδια τους χωρίς πάρα πολύ πονοκέφαλο.

Συγκεκριμένα, αναφέρεται στα εφέ Ray Tracing για αντανακλάσεις, σκιές, highlights, απόφραξη περιβάλλοντος και πολλά άλλα. Όταν πρόκειται για τρέχοντα παιχνίδια υποστήριξης του Ray Tracing, όλα είναι αρκετά περιορισμένα. Προς το παρόν, μόνο το Battlefield V και το πρόσφατο Metro: Exodus υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία. Με μια νέα έκδοση του Unreal Engine 4 θα πρέπει να είναι ευκολότερο για αυτούς τους προγραμματιστές να προσθέσουν την τεχνική "ανίχνευσης ακτίνων" στα παιχνίδια. Ωστόσο, η ανακοίνωση δεν αποτελεί έκπληξη: το EPIC ανακοίνωσε το χαρακτηριστικό γνώρισμα του Unreal Engine το Νοέμβριο του περασμένου έτους και παρουσίαζε ήδη κάποιες εικόνες και έννοιες την εποχή εκείνη.

Τα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν στην UE

Στις σημειώσεις της νέας ενημερωμένης έκδοσης για το Unreal Engine, αναλύονται λεπτομερώς ακριβώς ποιες είναι οι λειτουργίες που προστίθενται για το Ray Tracing

  • (Sky) Τύποι γεωμετρίας: Τρισδιάστατο στατικό πλέγμα (στόχοι μορφολογίας και cache δέρματος) Niagara Υποστήριξη "LOD Texture" Denoiser "Σκιές, Αντανακλάσεις, AO'Path Tracert"

Αυτό θα πρέπει να επιταχύνει την ανάπτυξη παιχνιδιών με Ray Tracing, που δικαιολογούν τη δαπάνη για μια κάρτα γραφικών GeForce RTX. Θα το δούμε στο μέλλον.

Γραμματοσειρά Guru3D

Διαδίκτυο

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button