Κάρτες γραφικών

Το Vulkan προσθέτει υποστήριξη για περιεχόμενο ανίχνευσης ακτίνων

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ο Khronos ανταποκρίθηκε στη ζήτηση για επενδυτές και σήμερα εισήγαγε τις ενδιάμεσες επεκτάσεις Ray Tracing στο Vulkan. Θα παρατηρήσετε τη λέξη "tentative" στην περιγραφή Khronos, που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δίνουν τη γνώμη τους μέσω των καναλιών τους GitHub και Slack πριν οριστικοποιηθούν οι προδιαγραφές.

Η Vulkan ανακοινώνει την υποστήριξή της για το Ray Tracing για οποιαδήποτε GPU χωρίς περιορισμούς

Τα ιδιαίτερα σημαντικά χαρακτηριστικά των επεκτάσεων Vulkan Ray Tracing είναι ότι είναι μια ανοικτή, πολλαπλών πωλητών, λύση πλατφόρμας για τις επιταχύνσεις «ανίχνευσης ακτίνων». Από την άλλη, η πρώτη εκτόξευση θα απευθύνεται σε επιτραπέζιους υπολογιστές, οι οποίοι αποτελούν την πλατφόρμα στην οποία οι GPUs και οι πυρήνες που αφιερώνεται στην Ray Tracing θα πολλαπλασιαστούν περισσότερο. Το Vulkan Ray Tracing έχει σχεδιαστεί για να είναι υλικοτεχνική και επομένως μπορεί να επιταχυνθεί μέσω οποιασδήποτε πορείας επεξεργασίας.

Ο Daniel Koch, μηχανικός λογισμικού Senior Graphics Systems στη Nvidia και πρόεδρος της υποομάδας εργασιών του Vulkan's Ray Tracing Task στο Khronos, εξήγησε ότι το νέο cross-platform API δεν θα είναι τόσο δύσκολο να το χρησιμοποιήσει. "Η γενική αρχιτεκτονική του Vulkan Ray Tracing θα είναι εξοικειωμένη με τους χρήστες των υφιστάμενων ιδιόκτητων API εντοπισμού ακτίνων, επιτρέποντας την άμεση φορητότητα του υπάρχοντος περιεχομένου Ray Tracing, αλλά αυτό το πλαίσιο εισάγει επίσης νέα λειτουργικότητα και ευελιξία ανάπτυξης». Σχολίασε ο Κοτσ.

Επισκεφτείτε τον οδηγό μας σχετικά με τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά

Ο Khronos περιλαμβάνει δηλώσεις υποστήριξης από την AMD, την EA, τους Epic Games, την IMG και την Intel. Θα σας ενημερώσουμε.

Γραμματοσειρά Mydrivershexus

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button