Κάρτες γραφικών

Το Directml θα προσθέσει 'μηχανική μάθηση' στο directx 12 και θα φτάσει το 2019

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η Microsoft κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη έκδοση για το επερχόμενο API DirectML, μια προσθήκη στο τρέχον API του DirectX 12 που θα λειτουργήσει παρόμοια με το DXR (DirectX Raytracing). Αντί να προσθέσει υποστήριξη για το Ray Tracing, το DirectML σχεδιάστηκε για να προσθέσει υποστήριξη για συμπεράσματα σε παιχνίδια και άλλες εφαρμογές, επιτρέποντας στους gamers να αξιοποιήσουν τις δυνατότητες AI των σύγχρονων καρτών γραφικών.

DirectML να προσφέρει τεχνολογία παρόμοια με DLSS της Nvidia

Βραχυπρόθεσμα, το AI είναι πιθανό να είναι ένα πιο περιζήτητο χαρακτηριστικό από το Ray Tracing, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν τις εξουσίες της «Machine Learning» (ML) για να φέρουν τα παιχνίδια σχεδιασμού με ακόμα πιο ρεαλιστικά γραφικά.

Η τεχνολογία DLSS της Nvidia είναι ένα παράδειγμα αυτού, καθώς χρησιμοποιεί τη μέθοδο «βαθιά μάθηση» για να δημιουργήσει μια τεχνική υπερδειγματοληψίας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στις κάρτες γραφικών GeForce RTX για να προσφέρει μια εμπειρία παιχνιδιού υψηλής ανάλυσης και, ταυτόχρονα, σημαντική αύξηση της απόδοσης του συστήματος. Στο παρελθόν, η Microsoft έχει δείξει ότι η DirectML ολοκληρώνει παρόμοιες επιτυχίες, πράγμα που σημαίνει ότι σύντομα μπορεί να υπάρχει μια εναλλακτική λύση για πολλούς προμηθευτές της τεχνολογίας DLSS της Nvidia.

Το DirectML είναι συμβατό με όλο το υλικό του DirectX 12, ακριβώς όπως το DXR και όπως το DXR μπορείτε επίσης να επωφεληθείτε από τις δυνατότητες επιτάχυνσης υλικού των σύγχρονων αρχιτεκτονικών γραφικών. Με αυτόν τον τρόπο, αυτό θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να έχουν πρόσβαση σε λειτουργίες υλικού, όπως οι πυρήνες Tensor της Nvidia, ακριβώς όπως το DXR επιτρέπει στους προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν τους RT πυρήνες του Turing.

Σύγκριση της DirectML με αλλαγή μεγέθους μιας εικόνας 1080p σε 4Κ (αριστερά) έναντι της παραδοσιακής μεθόδου (δεξιά)

Η Microsoft έχει ήδη δείξει τη δυνατότητα «μηχανικής μάθησης» στα βιντεοπαιχνίδια, με την ακόλουθη εικόνα να δείχνει τι συμβαίνει όταν η μηχανική μάθηση χρησιμοποιείται για να μεγεθύνει μια εικόνα έως και τέσσερις φορές την αρχική της ανάλυση (βασικά 1080p έως 4K) για δημιουργούν μια εντονότερη τελική εικόνα και μειώνουν το ψευδώνυμο. Η παραπάνω εικόνα είναι μια σύγκριση μεταξύ του Super Sampling ML και του bilinear upsampling.

Με την προσθήκη DirectML την άνοιξη, μπορεί να προστεθεί όταν η επόμενη ενημερωμένη έκδοση των Windows 10 βρίσκεται στο δρόμο το 2019.

Gizmodo Γραμματοσειρά (Εικόνα) Overclock3D

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button