Κριτικές

Έλεγχος ελέγχου στα ισπανικά (τεχνική ανάλυση με nvidia rtx)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Σίγουρα πολλοί από εσάς περιμένατε το Control, το παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την Remedy Entertainment και διανεμήθηκε στη χώρα μας από 505 παιχνίδια, με βάση δράση και πάνω απ 'όλα μυστήριο. Αυτή η εταιρεία έχει εμβληματικές εταιρείες όπως ο Max Payne, ο Alan Wake και το Quantum Break, από τους οποίους ο έλεγχος αυτός πίνει πολύ. Με πολύ σκοτεινό και μυστηριώδες σκηνικό και οικόπεδο που θα μας κάνει να έχουμε έναν καλό χρόνο, ενώ θα διερευνήσουμε προσεκτικά το παλαιότερο σπίτι, το κτίριο όπου η δράση λαμβάνει χώρα εντελώς και που είναι ένας ακόμη χαρακτήρας σε αυτή την ιστορία.

Θα αναλύσουμε ιδιαίτερα το τεχνικό τμήμα του με το Nvidia RTX 2060 και το gameplay, αν και δεν θα ξεχάσουμε την κύρια ιστορία του, φυσικά χωρίς Spoilers. Ας δούμε λοιπόν τι μας προσφέρει αυτός ο έλεγχος.

Σύνοψη ελέγχου

Σε αυτό το παιχνίδι μπαίνουμε στο δέρμα του Jesse Faden, μιας νεαρής κοπέλας που κατά την παιδική ηλικία στο Ordinary είχε μια συνάντηση με ένα αντικείμενο παράξενης υπερφυσικής εξουσίας με τον αδερφό της Dylan. Δύο κακές οντότητες προέκυψαν μέσα από αυτό, έτσι να μιλήσουν, συνυπάρχουν με τον Jesse και τον Dylan. Αυτός απήχθη από την FBC (Ομοσπονδιακή Υπηρεσία Ελέγχου) κατά τη διάρκεια της παιδικής του ηλικίας και ο Jesse έστρεψε να αναζητήσει τον αδελφό του στο κεντρικό κτίριο του FBC με το όνομα The Oldest House ή La Casa Inmemorial.

Το παλαιότερο σπίτι είναι το όνομα αυτού του κτιρίου, στο οποίο όλη η ιστορία θα περάσει, και ο Jesse δεν πρόκειται να έχει ακριβώς ένα μονοπάτι με τριαντάφυλλα μπροστά της στην αναζήτηση της. Και είναι ότι μια παραφυσική δύναμη, προφανώς από άλλο κόσμο, και αποκαλούμενη "The Hiss", έχει αναλάβει αυτό το κτίριο και όλους τους πράκτορες της FBC που δούλευαν στη θέση τους εκτός από μερικούς. Αλλά ο Τζέσε είναι γυναίκα με πόρους και έχει υπερφυσικές δυνάμεις που θα ανακαλύψει σε όλη την περιπέτεια (την περιπέτεια μας), πάντα βοηθούμενη από το Service Weapon, πολύ ιδιαίτερο, μια υπερφυσική δύναμη ασπίδα όπως την αποκαλούν.

Ακριβώς αυτή η οργάνωση FBC λειτουργεί κρυφά για την κυβέρνηση των Ηνωμένων Πολιτειών και είναι αφιερωμένη στη διερεύνηση και την προσπάθεια ελέγχου αυτών των φαινομένων και αντικειμένων ισχύος που ξεφεύγουν από τους νόμους της φυσικής και που υποτίθεται ότι διανέμονται σε όλο τον κόσμο. Μόλις εισέλθουμε στο κτίριο, θα παρατηρήσουμε ότι είναι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που είδαμε από την αρχή αρχικά, συνδέοντάς το με άλλες παράξενες και παρανοϊκές διαστάσεις. Το Hiss κάνει αυτό το κτίριο να αλλάζει διαρκώς, γεγονός που θα προσθέσει επιπλέον αβεβαιότητα και μυστήριο στο παιχνίδι. Εναπόκειται σε εμάς να απελάσουμε αυτήν την απειλή και να βρούμε τον Dylan.

Παιχνίδι

Ο έλεγχος είναι ένα παιχνίδι που λόγω του σχεδιασμού και του σκηνικού μας θυμίζει πολύ Quantum Break, στην πραγματικότητα, ο σκηνοθέτης του Mikeal Kasurinen είναι ο ίδιος. Μια ουσιαστική αλλαγή σε αυτό το νέο IP είναι ότι έχουμε πολύ λιγότερο κινηματογραφικό και πολύ πιο playable τμήμα, για να αποφύγουμε την αίσθηση της παρακολούθησης μιας ταινίας. Βασίζεται επίσης στη μηχανή γραφικών Nortlight, η οποία ανήκει στην Remedy και έχει πλέον ενημερωθεί και επανεγγραφεί για να παρουσιάσει ένα πλήρες τμήμα για το Ray Tracing και το DLSS. Ο σκηνοθέτης του ανέφερε ότι θα έχουμε ένα ή περισσότερα DLC, αλλά όχι μικροτραυματισμούς ή στοιχεία για πολλούς παίκτες.

Ένα από τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά είναι και το δικαστήριο του, δηλαδή δεν είναι ένα γραμμικό παιχνίδι, αλλά θα πρέπει να ακολουθήσουμε τα βήματά μας και να επισκεφτούμε ήδη γνωστά μέρη με παραλλαγές και νέα ανοικτά τμήματα. Και κάτι που εκτιμούμε πραγματικά είναι ότι τα απελευθερωμένα σημεία ελέγχου θα μας επιτρέψουν να ταξιδεύουμε γρήγορα από το ένα μέρος στο άλλο.

Ο έλεγχος χαρακτήρων θα είναι διαθέσιμος μόνο στο τρίτο άτομο, με σχετικά γρήγορο χαρακτήρα σε κανονική ταχύτητα και με δυνατότητα σπριντ. Εάν έχετε παίξει το Quantum Break θα ξέρετε τι μιλάμε, γιατί οι αισθήσεις είναι ακριβώς ίδιες. Θα έχουμε βασικές επιλογές μάχης, οι οποίες θα μας επιτρέψουν επίσης να σπάσουμε εντελώς το περιβάλλον γύρω μας, ο Jesse είναι αρκετά ισχυρός σε αυτό το θέμα.

Εκτός από την αρχή, ο Jesse εξισώνει το Service Weapon με ένα Power Item που έχει ειδικές ικανότητες και ότι θα μπορέσουμε να βελτιώσουμε σε όλο το παιχνίδι μέσα από ένα δέντρο δεξιοτήτων. Αυτό το όπλο μπορεί να πάρει τη μορφή ενός πιστόλι (βασικό) ή άλλα, όπως κυνηγετικά όπλα, τουφέκια και άλλα. Ομοίως, ο Jesse έχει επίσης διαφορετικές υπερφυσικές ικανότητες όπως η τηλεκινησία, ο έλεγχος της συνείδησης κάποιων εχθρών ή ακόμα και η αδελφότητα αν βρούμε την κρυμμένη βελτίωση.

Τεχνικό τμήμα και πάγκος δοκιμών

Ας δούμε λίγο πιο λεπτομερώς μερικές από τις κύριες πτυχές του Ελέγχου και έτσι μπορούμε να σχολιάσουμε τη γνώμη μας για αυτό.

Ιστορία, χαρακτήρες και ηχητική λωρίδα

Χωρίς αμφιβολία, ένα από τα δυνατά σημεία της Remedy Entertainment είναι οι ιστορίες που μας παρουσιάζουν και αυτός ο έλεγχος δεν αποτελεί εξαίρεση. Έχουμε ένα με πολύ μυστήριο και σκοτάδι, σφραγίδα και πραγματικά πρωτότυπο για αυτό που μας παρουσιάζεται. Τα παραφυσικά φαινόμενα που εισβάλλουν σε ένα κτίριο, οι εναλλακτικές πραγματικότητες και ένας Jesse που περισσότερο από τον άνθρωπο, μοιάζει με ένα άλλο τέρας με το διπλό "εγώ" μέσα του.

Χωρίς αμφιβολία, ο χαρακτήρας που ξεχωρίζει περισσότερο θα είναι ο πρωταγωνιστής, με τη διπλή προσωπικότητά της, τις εσωτερικές της συζητήσεις και την αξία που θέτει στο θέμα. Όσον αφορά το φόντο των χαρακτήρων, δεν είναι υπερβολικά αξιοσημείωτο, εκτός από το σκηνοθέτη (πρώην σκηνοθέτης) Zachariah Trench, πανταχού παρόν σε πολλές περιπτώσεις και που θα βοηθήσει τον πρωταγωνιστή μας να ασχοληθεί με το The Hiss. Τα αφεντικά που αγωνιζόμαστε αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά και τα διάφορα NPCs δεν είναι υπερβολικά ενδιαφέροντα.

Το soundtrack είναι τόσο προσεκτικό όσο ποτέ σε έναν τίτλο αυτού του τύπου, έχουμε λίγη μουσική και μόνο σε βασικές στιγμές και δράση. Τα ηχητικά εφέ των όπλων, των χαρακτήρων και του περιβάλλοντος είναι εξαιρετικής ποιότητας και αυτό που ξεχωρίζει είναι το συνεχές ρομπότ των κακοποιημένων εργαζομένων που αφηγούνται γύρω μας.

Διπλώματα στα ισπανικά (OMG)

Σίγουρα θα δείτε πολλά άρθρα που μιλούν για αυτό το θέμα και βίντεο που δείχνουν ότι η μεταγλώττιση, τουλάχιστον στην ισπανική Καστιλιανή, είναι μια πραγματική ανοησία. Σίγουρα όλοι εμάς που δοκιμάσαμε το παιχνίδι θα συμφωνήσουν σε αυτό το θέμα.

Χαρακτήρες όπως ο υπεύθυνος για τον καθαρισμό φαίνεται να διπλασιάζονται από τον ίδιο τον Μαριάνο Ραγιό μερικές φορές και άλλες φορές από τον Γόδα ανάλογα με τη διάθεσή του. Και το χειρότερο συμβαίνει με τον Jesse, του οποίου η προσωπικότητα δεν έχει να κάνει με την αγγλική και ισπανική έκδοση του. Είναι λυπηρό γιατί, αν και αντικατοπτρίζει μια ήδη ενήλικη κοπέλα με προβλήματα με τον εσωτερικό της εαυτό και αρκετά συγκεχυμένη με ό, τι συμβαίνει σε αυτήν, ο Ισπανός Jesse είναι απλώς ένα κορίτσι γυμνασίου, λίγο pija και μοιάζει να μιλάει με τους φίλους της.

Και αυτό δεν βελτιώνεται πολύ όταν παρατηρούμε ότι οι διάλογοι εξαντλούνται εντελώς με την κίνηση του στόματος και τις ενέργειες του χαρακτήρα. Αυτό είναι ένα από τα πιο αρνητικά σημεία και ότι ο διανομέας 505 Games έπρεπε να ήταν πιο προσεκτικός. Αν πάρουμε κάτι θετικό, είναι ότι οι υπότιτλοι μεταφράζονται τέλεια, κάτι είναι κάτι.

Περιβάλλον και εξερεύνηση

Όπως έχουμε σχολιάσει, όλη η δράση λαμβάνει χώρα στο εσωτερικό του κτιρίου FBC, The Oldest House, το οποίο συνδέεται με διάφορους χωροχρονικούς χώρους λόγω του Hiss, της υπερφυσικής οντότητας που θα είναι ο εχθρός μας για το κάπως παιχνίδι. Αυτό το κτίριο είναι μόνο ένας ακόμη χαρακτήρας, και θα μας χαλάσει αρκετά λόγω των σταδιακών αλλαγών στη δομή του καθώς προχωρούμε στην ιστορία. Αυτό το παιχνίδι εφαρμόζει ένα σύστημα AI που ονομάζεται Encounter Director που προσπαθεί να εξισορροπήσει πάντα τις δυνάμεις των εχθρών με εκείνες του Jesse ανάλογα με τον τόπο και το επίπεδο ικανότητας που έχουμε. Προσέξτε, επειδή δεν υπάρχει δυνατότητα αναπαραγωγής σε εύκολη ή δύσκολη λειτουργία, η δυσκολία θα αυξηθεί σε όλη την ιστορία.

Το παιχνίδι βασίζεται πολύ στην παροχή πληροφοριών μέσω εγγράφων που βρίσκονται σε όλη τη χαρτογράφηση, όλα αυτά είναι παράξενα και κάπως αινιγματικά, αλλά αν υπάρχει μεγάλη δυσκολία να τα αποκρυπτογραφήσουμε εκτός από την αρχή. Το παιχνίδι γίνεται αρκετά ευκίνητο όταν γνωρίζουμε το περιβάλλον και το γεγονός της εξάλειψης της κινηματογραφίας ήταν ένα μεγάλο πλεονέκτημα για την εμβάπτιση. Το στυλ metroidvania μας προσκαλεί να εξερευνήσουμε το περιβάλλον και να ακολουθήσουμε τα βήματά μας για να ανοίξουμε νέα τμήματα και αναζητήσεις πλευράς. Αυτά θα είναι αρκετά σημαντικά, διότι θα μας δώσουν βελτιώσεις και νέες εξουσίες που διαφορετικά δεν θα μπορέσουμε να επιτύχουμε.

Ας μην ξεχνάμε επίσης ότι θα πρέπει να κάνουμε το περίεργο παζλ για να λύσουμε διαφορετικές καταστάσεις. Όλοι είναι αρκετά όμοιοι, τοποθετώντας μπλοκ με κάποιο τρόπο ή ερμηνεύοντας και αντιγράφοντας ένα συγκεκριμένο σύμβολο. Δεν είναι πολύ πρωτότυπο και αρκετά επίπεδη κατά τη γνώμη μου.

Εχθροί και μάχες

Το σύστημα καταπολέμησης Control είναι πραγματικά καλό και πολύ εύκολο στη χρήση, ειδικά στα κονσόλα ελέγχου. Ο Jesse είναι πολύ γρήγορος ευκίνητος και οι δυνάμεις θα είναι προσβάσιμες με το πάτημα ενός κουμπιού, ακριβώς όπως το όπλο.

Από την πλευρά των εχθρών, δεδομένου ότι η αλήθεια είναι ότι δεν έχουμε μεγάλη ποικιλία από αυτούς όσον αφορά την εμφάνιση, αφού όλοι ή σχεδόν όλοι θα είναι πράκτορες της FBC που έχουν, δηλαδή, ανθρώπινο. Οι μόνες παραλλαγές τους θα είναι το γεγονός ότι μπορεί να έχει υπερφυσικές ικανότητες και να φέρει διαφορετικά πυροβόλα όπλα ή προστατευτικές ασπίδες και τα παρόμοια. Πρέπει να συνδυάσουμε έξυπνα τις δεξιότητες του Jesse και το όπλο για να νικήσουμε τους εχθρούς, καθώς κάθε τύπος θα έχει τις αδυναμίες και τις δυνάμεις του.

Αυτό που πρέπει να λάβουμε υπόψη είναι ότι όταν η δυσκολία αυξάνεται, θα παρουσιαστούν ταυτόχρονα αρκετοί εχθροί, εξαπολύοντας έντονες μάχες που μας ωθούν να είμαστε σε συνεχή κίνηση. Τόσο το πιστόλι όσο και οι δεξιότητες καταναλώνουν ενέργεια και θα επαναφορτιστούν αυτόματα όταν σταματήσουμε να τα χρησιμοποιούμε, οπότε δεν θα πρέπει να ανησυχούμε για τα πυρομαχικά. Φυσικά, να έχετε κατά νου ότι η υγεία δεν αναγεννάται και θα πρέπει να την πάρουμε από τους πεσμένους εχθρούς.

Η επιβίωσή μας εξαρτάται από την ικανότητά μας και την αλληλεπίδραση με τη σκηνή για να ρίξουμε ένα αντικείμενο και να καλύψουμε τον εαυτό μας. Σε ορισμένες περιπτώσεις μπορεί να είναι απογοητευτικό, καθώς τα σημεία σώρευσης είναι σχετικά διαχωρισμένα και θα τους αναγκάσουν να επιστρέψουν για να κάνουν την ίδια μάχη ξανά και ξανά. Μια άλλη πτυχή που δεν βοηθά τίποτα είναι η χρήση του κόκκινου φωτός για να αντικατοπτρίζει καταστάσεις άγχους, αφού οι εχθροί είναι το ίδιο χρώμα και θα χάσουμε εύκολα το χρονοδιάγραμμα των κινήσεων τους. Προσωπικά θα ήθελα μια μεγαλύτερη ποικιλία εχθρών, και ειδικά αφεντικά με μεγαλύτερη προσωπικότητα και διαφορετικά από τα υπόλοιπα.

Μηχανή γραφικών και απόδοση με RTX 2060

Ο μηχανισμός γραφικών που χρησιμοποιείται είναι ο ίδιος ο Remedy που ονομάζεται Nortlight Engine, ο οποίος έχει ενημερωθεί σε σύγκριση με το Quantum Break προσθέτοντας λειτουργίες όπως η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο για τη νέα ικανότητα Nvidia RTX και DLSS (Deep Learning Super Sampling). Το παιχνίδι έχει μια δυναμική που επηρεάζεται από αμερικανικές ταινίες και σειρές, τόσο σε χρώματα όσο και σε στυλ και εμφάνιση.

Με όλη τη δράση που λαμβάνει χώρα μέσα σε ένα κτίριο, η Remedy έπρεπε να κάνει τα υπόλοιπα στη χρήση φωτός και σκιάς, με πολύ σκοτεινά περιβάλλοντα χρησιμοποιώντας σχεδόν εντελώς λευκούς και γκρι τόνους με κάποιο ξύλο. Δεν λέμε ότι γίνεται βαρύ μετά από λίγες ώρες, αλλά χάνουμε εξωτερικούς χώρους και μια μεγαλύτερη ποικιλία υφών. Φυσικά, το αίσθημα της καταπίεσης που σκοπεύει να δώσει η δουλειά θα εξαλειφθεί.

Έχουμε δοκιμάσει αυτό το παιχνίδι με τον ακόλουθο πάγκο δοκιμών:

ΔΟΚΙΜΗ ΔΟΚΙΜΩΝ

Επεξεργαστής:

Intel Core i5-9400F

Πλάκα βάσης:

MSI Z390 MEG ACE

Μνήμη:

16GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz

Ψυγείο

Απόθεμα

Σκληρός δίσκος

ADATA SU750

Κάρτα γραφικών

Nvidia RTX 2060 έκδοση ιδρυτών

Τροφοδοσία ρεύματος

Cooler Master V850 Χρυσό

Οι αποστολές είναι ανεξάρτητες και μπορούν να αναπαραχθούν, οπότε η καταγραφή του FPS έγινε όπως προχωρήσαμε στην ιστορία και επαναλάβαμε την αποστολή "Άγνωστη Κλήση". Σε όλες τις συλλήψεις επιλέξαμε την υψηλή ποιότητα γραφικών κάτω από το DirectX 12, το οποίο επιτρέπει την ανίχνευση Ray. Θα ξεχωρίσουμε την απόδοση στις τρεις κύριες αναλύσεις και θα χρησιμοποιήσουμε RTX, RTX + DLSS και RTX, ώστε να μπορείτε να δείτε τις διαφορές.

Ποιότητα

Ψηφίσματα (Καλώς ήρθατε στην αποστολή του νησιού)

1920 x 1080p που παρέχονται στα 1280x720p

2560 x 1440p που παρέχεται στα 1920x1080p

3840 x 2160p σε 2560x1440p

RTX OFF 67 68 63
RTX ON 39 38 37
RTX + DLSS ON 68 46 24

Συνολικά μπορούμε να δούμε ότι με αυτή τη ρύθμιση υψηλής ποιότητας ο ρυθμός FPS είναι πολύ παρόμοιος σε 4K, 2K και 1080p, ειδικά όταν η λειτουργία RTX είναι απενεργοποιημένη. Αυτό είναι εκπληκτικό να πούμε το λιγότερο, και σίγουρα οφείλεται στο γεγονός ότι είστε πάντα στο εσωτερικό, αλλά θα μπορούσε να ειπωθεί ότι το ψήφισμα δεν επηρεάζει την απόδοση του παιχνιδιού. Όταν η ενεργοποίηση DLSS είναι πιο αισθητή είναι σε ανάλυση 2Κ όπου η απόδοση των υφών θα γίνει σε 1080p.

Αλλά με την ενεργοποίηση του DLSS στο Control εμφανίζεται ένα αρκετά εντυπωσιακό πρόβλημα σε ορισμένους τομείς και αυτό οφείλεται στη συνεχή απόδοση που κάνει το σύστημα, οι τοίχοι δεν διατηρούν σταθερή την υφή, που τους κάνει να είναι σε συνεχή κίνηση, σαν να ήταν νερό δίνοντας ένα πολύ τεχνητό συναίσθημα. Απέρριψα άμεσα αυτή την επιλογή, διότι δεν μου αρέσει καθόλου αυτό το αποτέλεσμα.

Όσον αφορά την ανάλυση 4K, επειδή κάτω από αυτή την ποιότητα γραφικών θα έχουμε κάπως χαμηλά αποτελέσματα όταν ενεργοποιούμε το RTX και ειδικά το DLSS με απόδοση υφής 2160x1440p. Εάν βάλουμε αυτή την απόδοση σε 1080p, θα μπορέσουμε να ταιριάξουμε μόνο το FPS με RTX ενεργοποιημένο και χωρίς DLSS. Εν ολίγοις, το DLSS σε 4Κ είναι απολύτως άχρηστο για το Nvidia RTX 2060.

(ενημέρωση δεδομένων για αποστολή Άγνωστη κλήση)

Ποιότητα

Ψηφίσματα (αποστολή Άγνωστης Πρόσκλησης)

1920 x 1080p που παρέχεται στα 1280x720p στο RTX OFF

2560 x 1440p που παρέχεται στα 1920x1080p

3840 x 2160p που παρέχεται σε 1920x1080p

RTX OFF 67 65 64
RTX + DLSS ON 68 67 38

Αυτή τη φορά βλέπουμε πρακτικά τα ίδια αποτελέσματα με την προηγούμενη αποστολή, αν και επιλέξαμε να μειώσουμε την ανάλυση απόδοσης σε RTX ON για να εξισορροπήσουμε την ισορροπία. με αυτόν τον τρόπο έχουμε λάβει περισσότερα από 60 FPS σε όλες τις περιπτώσεις εκτός από 4K.

Όσον αφορά τη σταθερότητα της μηχανής γραφικών, η Remedy έχει μια καλή αντίληψη των πιθανών σφαλμάτων και δεν βρήκαμε καθόλου. Ναι, υπήρξαν πτώσεις πλαισίων σε αντιπαράθεση με πολλούς μολυσμένους, αλλά είναι κάτι αρκετά αποδεκτό και αποδεκτό. Σε γενικές γραμμές, η σταθερότητα του FPS είναι πολύ καλή και σταθερή σε όλο το παιχνίδι, επιμένουμε και πάλι, αυτό συμβαίνει επειδή είμαστε πάντα εσωτερικοί.

Ανίχνευση Ray Ray

Έχουμε πάρει μερικά screenshots κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Control για να παρατηρήσουμε τις διαφορές μεταξύ ενός περιβάλλοντος με Ray Tracing σε υψηλή ποιότητα και ένα άλλο φυσιολογικό. Όλα αυτά έχουν ληφθεί με ανάλυση 2Κ σε υψηλή γραφική ποιότητα, αν και, φυσικά, αναδιπλώνονται έτσι ώστε να καταλαμβάνουν λιγότερο χώρο στο διακομιστή μας. Ομοίως, έχουμε αφήσει το FPS παρόν, ώστε να μπορείτε να δείτε τη διαφορά στην απόδοση.

Στις πρώτες τρεις εικόνες μόλις αρχίσει το παιχνίδι, παρατηρούμε μια διαφορά στην επιφάνεια, ειδικά στο έδαφος. Με το RTX On μπορείτε να δείτε ένα πολύ φωτεινότερο πάτωμα λόγω της εμφάνισης του φωτός και των πιο έντονων άκρων. Αν κοιτάξουμε την άκρα δεξιά βλέπουμε επίσης έναν καλύτερο ορισμό υπό το φως αυτού του δωματίου και στην γυάλινη πόρτα. Τέλος, η εικόνα με DLSS καθιστά τον ορισμό του χαρακτήρα και της υφής κάπως χειρότερης και πιο θολής και έχοντας δει ότι η απόδοση δεν βελτιώνεται, τόσο καλύτερη θα είναι η απόρριψή της.

Σε αυτές τις άλλες τρεις εικόνες, δεν βλέπουμε πρακτικά καμία αλλαγή, με ένα DLSS που έχει αποδώσει καλά, αν και έχει μειώσει τον ορισμό των τοίχων. Με την ενεργοποίηση του RTX, η ερμηνεία του φωτός στο φυτό το κάνει πιο σκοτεινό, είναι κανονικό όταν βρίσκεται κάτω από τους τοίχους.

Τώρα κοιτάξτε την τεράστια διαφορά που βλέπουμε σε αυτές τις τέσσερις εικόνες που συγκρίνουν την επίδραση του φωτισμού στα έπιπλα, στους τοίχους και στο πάτωμα. Ειδικά στην πρώτη και τη δεύτερη εικόνα η απόκριση είναι αβυσσαλέα, φαίνεται ότι η ποιότητα των υφών είναι σε διαφορετικό επίπεδο.

Όλα φαίνονται πολύ πιο αληθινά, το έδαφος, οι σκιές και το φως στα μεταλλικά αντικείμενα και κρυστάλλους. Ακόμα και οι πόρτες και τα κενά όπου το φως θα πρέπει να είναι λιγότερο με το RTX να απενεργοποιείται το παιχνίδι τους φωτίζει με πολύ πιο τυχαίο και τεχνητό τρόπο.

Τελικές λέξεις και συμπεράσματα σχετικά με τον έλεγχο

Ας το αντιμετωπίσουμε ως ανασκόπηση, οπότε πρόκειται να δώσουμε την τελική μας γνώμη σχετικά με αυτό το Έλεγχο, ένα παιχνίδι τουλάχιστον ιδιαίτερο για την ιστορία του και με ένα τεχνικό τμήμα αρκετά υψηλής ποιότητας. Φυσικά, συνιστούμε να το παίξετε στα αγγλικά με υπότιτλους, διότι η καταγραφή των ισπανικών είναι καταστροφή.

Χωρίς αμφιβολία, ένα από τα πράγματα που κάνει καλύτερα η Remedy είναι ακριβώς η ιστορία, μια σκοτεινή, πολύ μυστήριο που μας εισάγει σε ένα μοναχικό κτίριο και κατέχει ένα υπερφυσικό εξωτερικό που του δίνει την προσωπικότητά του και είναι ένας ακόμη χαρακτήρας. Τα επίπεδα δράσης διεξάγονται πολύ καλά, αν και οι εχθροί είναι πολύ επαναλαμβανόμενοι και η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι ούτε ένα θαύμα.

Δεν έχουμε ένα καθορισμένο επίπεδο δυσκολίας, οπότε η εμπειρία αναπαραγωγής θα είναι η ίδια για όλους τους χρήστες. Αυτό είναι πολύ θετικό για την απόλαυση της ιστορίας, αν και ένα μειονέκτημα για όσους ζητούν λίγο περισσότερο. Προσωπικά μου λείπει μια χειροκίνητη αποταμίευση, αφού τα διαστήματα μεταξύ των αποταμιεύσεων είναι αρκετά μεγάλα και αν πεθάνουμε θα πρέπει να αγωνιστούμε και πάλι με τους ίδιους αντιπάλους, αν και καλά, δεν είναι εύκολο να πεθάνεις και σε αυτόν τον Έλεγχο.

Το τεχνικό τμήμα είναι εξαιρετικό, με ένα Nortlight Engine σε πολύ καλή κατάσταση, αν και ποτέ δεν φθάνει τα επίπεδα της Frostbite της EA. Η γραφική απαίτηση αντικατοπτρίζεται πάνω από όλα χρησιμοποιώντας το Ray Tracing, με μια αξιοσημείωτη βελτίωση στην ελαφριά επεξεργασία. Θα μπορούσαμε σχεδόν να μιλήσουμε για μια εντελώς διαφορετική εμπειρία στη χρήση του ή όχι, δεδομένου ότι η ποιότητα βελτιώνεται πολύ και όταν τελειώσει όλο το εσωτερικό παιχνίδι, ο ρεαλισμός είναι πολύ καλύτερος. Η απόδοση δεν επηρεάζεται πολύ από διαφορετικές αναλύσεις και είναι σχεδόν γεγονός ότι το DLSS είναι άχρηστο εκτός από την ανάλυση 2Κ.

Οι μηχανισμοί μάχης είναι πολύ απλοί και ο έλεγχος είναι μια απόλαυση, με ένα ευκίνητο χαρακτήρα και συνδυάζοντας υπερφυσικές δυνάμεις με πυροβόλα όπλα. Δεν χρειάζεται να ανησυχούμε για τα πυρομαχικά, αλλά πρέπει να ανησυχούμε για τη ζωή και έχουμε πολλές βελτιώσεις στις εξουσίες και τα όπλα, κάτι που εκτιμάται. Το cut metroidvania το καθιστά ένα πιο ενδιαφέρον τίτλο με ένα μεγάλο αριθμό συλλεκτικών αντικειμένων, και με λιγότερα κινηματογραφικά χαρακτηριστικά, δίνει μεγαλύτερη ευελιξία και εμβάπτιση.

Ελπίζουμε ότι αυτή η ανάλυση θα σας εξυπηρετήσει για να έχετε μια σαφέστερη ιδέα για τον έλεγχο, αν και έχουμε φροντίσει να μην αποκαλύψουμε απολύτως τίποτα για την ιστορία, αυτό εξαρτάται από εσάς και μισώ να χαλάω.

ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ

ΕΛΛΕΙΨΕΙΣ

+ ΠΟΛΥ ΑΡΧΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ

- Η ΔΟΜΗΣΗ ΣΤΗΝ ΙΣΠΑΝΙΚΗ
+ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑ ΚΑΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ - ΜΙΚΡΗ ΒΑΘΟΣ ΣΕ ΔΕΥΤΕΡΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ

+ ΛΟΓΙΚΑ ΛΙΓΟΤΕΡΑ ΓΡΑΜΜΙΚΑ ΑΠΟ ΤΙΤΛΟΙ ΑΠΌ ΤΟ QUANTUM BREAK

- ΧΩΡΙΣ ΧΕΙΡΟΚΙΝΗΤΟ

+ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΙΝΑΙ ΜΙΑ ΜΟΝΑΔΑ ΠΙΟ ΧΑΡΑΚΤΗΡΑΣ

+ ΤΕΧΝΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΜΕ RTX ΚΑΙ ΥΨΗΛΟ ΤΕΧΝΙΚΟ

+ ΑΡΙΣΤΕΡΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΥΣΕΙΣ AGILE

Από την Επαγγελματική Επιθεώρηση σας προσφέρουμε ένα άξιο βραβείο χρυσό μετάλλιο:

Έλεγχος

ΙΣΤΟΡΙΑ - 92%

ΓΡΑΦΙΚΑ - 91%

Ήχος - 90%

GAMEPLAY - 86%

ΔΙΑΡΚΕΙΑ - 84%

ΤΙΜΗ - 81%

87%

Εντυπωσιακό ρυθμό τέχνης και πρωτότυπη ιστορία, αλλά το παίξτε στην αγγλική γλώσσα και με RTX για να βελτιώσετε την εμπειρία

Κριτικές

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button