Χαρακτηριστικά Amd kaveri: gpu και συμβατότητα (μέρος ii)
Πίνακας περιεχομένων:
Και φτάνουμε στο δεύτερο μέρος αυτού του ενδιαφέροντος άρθρου, όπου θα επικεντρωθούμε στην τρίτη και τελευταία μεγάλη καινοτομία του Kaveri, της ενσωματωμένης GPU.
Με την ανακοίνωση της AMD "Βερολίνο" (πάνω εικόνα), το διακομιστή Apu περιβάλλον, ο αριθμός των Shaders και, συνεπώς, η GPU που κληρονομούν οι εκδόσεις desktop, όπως το Kaveri, πρακτικά επιβεβαιώνεται.
Σε αντίθεση με την τρέχουσα Apus, αυτή θα είναι η πρώτη που θα ενσωματώσει την αρχιτεκτονική του GCN που, όπως γνωρίζετε, είναι αυτή που χρησιμοποιείται στη σειρά γραφικών 7000 γραφικών. Το πρώτο Apu "Llano" αποτελείται από 400 shaders αρχιτεκτονικής VLIW5, μια αρχιτεκτονική που είναι πολύ παλιά και φαίνεται από τη σειρά HD2000 έως τη σειρά 5000 που μας έδωσε τόσο καλά αποτελέσματα. Η Trinity και αργότερα η Richland, ολοκλήρωσαν τη βελτίωση της προηγούμενης αρχιτεκτονικής, που τώρα ονομάζεται VLIW4 και έχουν μέχρι 384 Shaders και είδαμε επίσης στα γραφικά υψηλής τεχνολογίας της τελευταίας γενιάς σειράς HD6900.
Σας αφήνουμε ένα σχέδιο για να δείτε τη διαφορά μεγέθους που τα ολοκληρωμένα γραφικά αυτών των Apus έχουν υποφέρει.
Αφήνοντας πίσω μας μια σύντομη ιστορική αναφορά, θα εξηγήσουμε λίγο πιο προσεκτικά τι αποτελείται αυτή η νέα αρχιτεκτονική και πώς θα την ενσωματώσει το Kaveri.
Σε αντίθεση με το VLIW4 / 5, το GCN είναι μια αρθρωτή αρχιτεκτονική αποτελούμενη από τις Υπολογιστικές Μονάδες (CUs) και σε κάθε CU, βρίσκουμε 64 Shaders, 4 Tmus (μονάδες υφής) και μια συγκεκριμένη μνήμη cache για υπολογιστές.
Οι CUs σχηματίζουν ομάδες έως και 4, σχηματίζοντας έτσι έναν πίνακα Compute Unit Array. Εάν διαθέτουμε πολλούς Arrays σε συνδυασμό με άλλες μονάδες όπως UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) μαζί με τον ελεγκτή μνήμης και μπλοκ rendering που απαρτίζουν 4 Rops και 8 Pixel Pipelines, αυτό είναι το πώς θα αποκτήσουμε ένα γράφημα βασισμένο στην αρχιτεκτονική του GCN.
Η GPU του Kaveri πρόκειται να είναι λίγο διαφορετική, αφού θα βασίζεται στα Sea Islands, η οποία είναι η δεύτερη έκδοση των Νότιων Νησιών (η πρώτη βασίζεται στο GCN), και θα εξηγήσουμε τις διαφορές που θα βρούμε.
Τώρα, οι συστοιχίες υπολογιστικής μονάδας δεν χρησιμοποιούνται πλέον, αλλά έχουν αλλάξει από πίνακες DDP (επεξεργαστής δεδομένων). Αυτές είναι υπολογιστικές μονάδες που αποτελούνται από πολλαπλές μονάδες CU, οι οποίες έχουν τη δική τους διεπαφή μνήμης και οι οποίες λειτουργούν με τον UTDP (Ultra- Threaded Dispatch Processor) για να είναι πιο αποτελεσματικές στην ταυτόχρονη εκτέλεση διαφορετικών τύπων λειτουργιών και φόρτων εργασίας.
Οι πίνακες DDP είναι σε θέση να εκτελούν πολλαπλούς εντατικούς υπολογισμούς γενικού σκοπού, όπως γραφικά ή υπολογισμό, ταυτόχρονα και ανεξάρτητα.
Κάθε σειρά παράλληλων επεξεργαστών δεδομένων είναι ικανή να εκτελεί πολλαπλούς εντατικούς υπολογισμούς γενικής χρήσης (υπολογιστική, γραφική, Boolean - αντιπροσωπεύει δυαδικές λογικές τιμές - μεταξύ άλλων) ταυτόχρονα και εντελώς ανεξάρτητα.
Ο επεξεργαστής GCP (Graphic Command Processor), ο οποίος έχει αντικατασταθεί από τον επεξεργαστή εντολών, έχει επίσης καταργηθεί. Αυτό το CP είναι μια μονάδα που είναι υπεύθυνη για τη διαχείριση των εντολών που αποστέλλονται στη GPU μέσω διακοπών υλικού, δηλαδή IRQ, για να εξασφαλίσει τη λειτουργία και την ταχύτητα εκτέλεσης. Τώρα σας αφήνουμε το σχέδιο με τις αναφερόμενες καινοτομίες.
Επίσης, αυτή η νέα εξέλιξη της αρχιτεκτονικής GCN φέρνει μαζί της άλλες αλλαγές (τυπική λειτουργία για HSA, αμφίδρομη πρόσβαση με συνοχή…), αλλά θα επικεντρωθούμε στη GPU του Kaveri, η οποία πριν από πολλές ημέρες τελικά αποκαλύφθηκε.
Ο νέος ενσωματωμένος GPU, με την κωδική ονομασία " Spectre ", θα αποτελείται από 2 παράλληλες διεπαφές επεξεργαστών δεδομένων και κάθε Array θα διαθέτει 256 Shaders που θα διανέμονται σε 4 SIMDs και τελικά θα δώσουν το τελικό ποσό των 512 GCN Shaders. Με τη σειρά του, θα έχει 32 μονάδες υφής (Tmus), μια μονάδα για τη διαστρωμάτωση και αριθμητικά στοιχεία που δεν έχουν ακόμη φιλτραριστεί ή επιβεβαιωθεί όσον αφορά τον αριθμό των τεμαχίων αποδόμησης, αν και θεωρείται ότι θα μπορούσε να έχει 2, αφήνοντας έτσι 8 Rops και 16 Αγωγούς Pixel.
Το Spectre είναι το όνομα του κώδικα που αποτελεί την πιο ισχυρή GPU του Kaveri, παρόλο που όπως συμβαίνει σε τρέχουσες και προηγούμενες εκδόσεις του Apus, θα υπάρχουν πιο επεξεργασμένες GPU, το όνομα του οποίου είναι επίσης γνωστό, το Spooky (το οποίο θα έχει είτε 256 ή 384 Shaders).
Σας συστήνουμε Το νέο πρότυπο απεικόνισης HDR10 + θα κυκλοφορήσει αυτό το μήναΠραγματικά φαίνεται πολύ, στη διανομή, τον αριθμό των Shaders και άλλων, στην έκδοση 7750 της επιφάνεια εργασίας, ένα γραφικό που ενσωματώνει επίσης 512 GCN Shaders, αν και βασίζεται στην πρώτη γενιά, τα νότια νησιά.
Νέα πρίζα, chipsets και άλλες περιγραφές
* Το Kaveri θα διαθέτει PCI Express 3.0, αποτελούμενη από 24 γραμμές PCIE 3.0 και επίσης διαθέτει ένα bus Unified Media Interface, που αποτελείται από 4 γραμμές PCIE 3.0 για επικοινωνία απευθείας με το chipset.
* Θα κυκλοφορήσει και νέα chipsets με τα ονόματα A88X και A78 (ονομάζεται Bolton D4) και το μόνο πράγμα που είναι γνωστό μέχρι σήμερα είναι ότι θα έχει έως και 8 Satas 6Gbs (Sata 3) στην περίπτωση του A88X, αντίθετα με το A78 που θα ενσωματώσει μόνο έως 6 Satas 6Gbs. Φυσικά και οι δύο θα έχουν ενσωματωμένο ελεγκτή USB 3.0.
* Δυστυχώς, δεν είναι όλα χρυσά τι λάμπει και είναι ότι θα πρέπει να αλλάξουμε πάλι την πρίζα για να μπορέσουμε να απολαύσουμε το Kaveri, αφήνοντας την υποδοχή FM2 με υποστήριξη επεξεργαστή μέχρι το Richland, αφού φυσικά είναι αδύνατο να τοποθετηθεί ένα Kaveri στο FM2 (θέση ακίδων). Ωστόσο, η νέα υποδοχή FM2 +, θα είναι συμβατή με την Richland και νωρίτερα, δεδομένου ότι μπορεί να είναι.
Όπως είδαμε στη μετάβαση από AM3 σε AM3 + για τη σειρά FX, κληρονομεί το χαρακτηριστικό μαύρο χρώμα αυτής της πρίζας. Στο προηγούμενο Computex μπορούσαμε να δούμε το νέο board Asus, με το chipset A88X, παρόμοιο με το F2A85M-Pro και το οποίο ήταν το πρώτο.
Και εδώ έχουμε έρθει, αναφέροντας κάθε ένα από τα νέα χαρακτηριστικά που περιβάλλουν το Kaveri, το νέο Apu και την αληθινή συνύπαρξη μεταξύ CPU και GPU.
Αναμένεται να είναι έτοιμο για το τελευταίο τρίμηνο του έτους, μεταξύ Οκτωβρίου και Δεκεμβρίου, εάν δεν καθυστερήσει ή εάν δεν υπάρξουν αλλαγές στον χάρτη πορείας του. Μέχρι τότε και όταν έχουμε αξιόπιστα δεδομένα σχετικά με τις συχνότητες, τα τελικά ονόματα και τα μοντέλα τους, λέμε αντίο για τώρα.
Ευχαριστώ για την προσοχή σε αυτή την ανάγνωση!
Χαρακτηριστικά Amd kaveri: cpu και huma (μέρος i)
Τα πάντα για την AMD Kaveri: χαρακτηριστικά, πώς λειτουργεί η CPU της, το Front End, η μνήμη cache της, οι βιβλιοθήκες και η νέα συνεκτική μνήμη HUMA.
Το Amd tressfx 2.0 βελτιώνει την απόδοση και τη συμβατότητα
Η AMD ανακοινώνει το TressFX 2.0 με πολλές βελτιώσεις που αποσκοπούν στην αύξηση της απόδοσής της και προσφέροντας πιο ρεαλιστικά αποτελέσματα, θα έχει περισσότερες εφαρμογές εκτός από τα μαλλιά
Το chipset amd x570 θα έχει συμβατότητα με pcie 4.0 και usb 3.1 gen2
Γνωρίζουμε καλά ότι η AMD ετοιμάζει ένα chipset X570 που θα συνοδεύει τη νέα σειρά επεξεργαστών Ryzen 3000 (Zen 2).