Το πεδίο μάχης 1 πέφτει στα 160x90p και 60 fps στο ps4
Πίνακας περιεχομένων:
Οι τρέχουσες κονσόλες έχουν μεγάλη δυσκολία στη διατήρηση 60 FPS σε βιντεοπαιχνίδια, το Battlefield 1 δεν αποτελεί εξαίρεση και η DICE έπρεπε να εφαρμόσει δυναμική ανάλυση για να διατηρήσει το καρέ σε σκηνές με υψηλότερο φορτίο γραφικών. Ένα bug εμφανίστηκε στο B attlefield 1 στο PS4, φέρνοντας τελικά την κονσόλα σε ένδοξη 60 FPS, αν και σε ανάλυση 160x90p.
Ένα bug προκαλεί όλεθρο στην επίλυση του Battlefield 1 στο PS4
Το πεδίο μάχης 1 για το PS4 πάσχει από ένα σφάλμα που σχετίζεται με την τεχνολογία δυναμικής ανάλυσης του, το οποίο προκαλεί την πτώση της ανάλυσης απόδοσης σε ένα αρχαϊκό 160 × 90 pixel. Η δυναμική ανάλυση είναι μια τεχνολογία που βοηθά τόσο το PS4 όσο και το Xbox One να διατηρούν 60 FPS στα παιχνίδια που το εφαρμόζουν. Η τεχνική είναι να μειώσει την ανάλυση και επομένως το γραφικό φορτίο στις πιο σύνθετες σκηνές.
Το πρόβλημα θα πρέπει να λυθεί πριν το αύριο ξεκινήσει η πώληση, αλλά είναι περίεργο το γεγονός ότι έπεσε σε μια τόσο προχωρημένη φάση της ανάπτυξής του, λαμβάνοντας υπόψη τη σημασία του έπος του Battlefield και την καλή δουλειά του DICE.
Πηγή: tweaktown
Πώς να ξεκλειδώσετε fps στο pubg (πεδίο μάχης του playerunknown)
Σας παρουσιάζουμε πώς με την επεξεργασία ενός αρχείου και την προσθήκη μερικών γραμμών κώδικα μπορείτε να ξεκλειδώσετε το FPS στο PLAYERUN ancla'S BATTLEGROUNDS (PUBG). Πηγαίνοντας από 60 FPS (ανώτατο όριο) στο μέγιστο του συστήματός σας. Τώρα μπορείτε να παίξετε καλά!
Λέει ότι λειτουργεί σε κατάσταση μάχης royale για πεδίο μάχης v
Το DICE δοκιμάζει μια λειτουργία royale batle για το Battlefield V, επιδιώκοντας έτσι να ακολουθήσει τα βήματα των Battlegrounds της Fortnite και της BattleUnknown.
Η συμβατότητα της Nvidia rtx φθάνει στην έξοδο του μετρό και στο πεδίο μάχης v
Η Nvidia ανακοίνωσε ότι η Exodus Metro και το Battlefield V είναι πλήρως συμβατά με το Nvidia RTX Ray Tracing και το DLSS