Κριτικές

Wolfenstein: επανεξέταση νεανικού αίματος

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Wolfenstein: Ο Youngblood είναι ο τελευταίος τίτλος της σειράς που προήλθε από το Machine Games και το Arkane Studios και διανεμήθηκε από τη Bethesda Softwork πριν από περίπου 6 μήνες. Αναπάντητες ήταν η κριτική της κοινότητας για αυτό το spin-off από το διάσημο Wolfenstein για το ότι έχει αναπτυχθεί αρκετά βιαστικά με στόχο την καινοτομία της μηχανικής, όπως η εισαγωγή του online mode συνεργασίας και των πρόσθετων RPG πινελιές.

Αλλά αυτό που μας ενδιαφέρει περισσότερο για αυτό το Youngblood είναι η πρόσφατη ενημέρωση του idTech 6 κινητήρα γραφικών με την ενσωμάτωση της ανίχνευσης ακτίνων και την απόδοση χρησιμοποιώντας το DLSS. Δύο στοιχεία που συμβαδίζουν πάντα με τις GPU της Nvidia για να εκμεταλλευτούν τουλάχιστον την κύρια δύναμή τους, τη ρύθμιση.

Ευρετήριο περιεχομένων

Wolfenstein: Youngblood διασκέδαση, ξέφρενη, αλλά ρηχή σχεδόν σε όλα

Πριν επικεντρωθούμε στο τεχνικό τμήμα και τα καλύτερα γραφικά που ενσωματώνει, αξίζει να βρεθούμε σε θέση και να πούμε τις βάσεις στις οποίες βασίζεται αυτή η τελευταία IP. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε από τον Machine Games, συγγραφέα του προηγούμενου Wolfenstein και τίτλους όπως Quake, Arkane Studios, συγγραφείς πραγματικών έργων τέχνης όπως Dishonored ή Bioshock 2, και με τη σειρά του διανέμονται από τον δημιουργό της Bethesda Softwork του Fallout ή The Elder Scroll.

Φυσικά, με αυτούς τους χώρους, τι θα μπορούσε να πάει στραβά; Υπάρχει το κιτ της ερώτησης, γιατί προέρχονται από γνωστά στούντιο ότι τα παιχνίδια που έχουν σηματοδοτήσει μια εποχή και δεν μπορείτε πάντα να κρατήσετε το μπαρ. Wolfenstein: Το Youngblood είναι ένα παιχνίδι που αναμφισβήτητα βγήκε λίγο βιαστικά όπως και το Fallout 76, και επικεντρώθηκε κυρίως στην online συνεργασία του. Έλα, τι ήταν ένα δεύτερο Fallout 76 με σχεδόν τις ίδιες αποτυχίες.

Επικεντρωμένος στον συνεταιρισμό και με στοιχεία RPG, με μικρή αφήγηση

Μπορεί να θεωρηθεί ως συνέχιση ή απόσχιση του προηγούμενου Wolfenstein, στο οποίο αναλάβαμε τον έλεγχο των Jessie και Zofia Blazkowicz, κόρες του πρωταγωνιστή των άλλων τίτλων, BJ Blazkowicz. Σε αυτή την περίπτωση τα καθήκοντά μας θα είναι βασικά να σκοτώσουμε τους Ναζί σε μια Γαλλία που τους ανέλαβαν το 1980 και να ψάξουν για τον πατέρα μας που έλειπε. Μια ενέργεια που θα διεξαχθεί σε μια αρκετά οριζόντια ημι-ανοιχτή χαρτογράφηση, αλλά με μια βάναυση ρύθμιση, την κύρια δύναμή της.

Αυτό μπορεί να γίνει με τον έλεγχο μιας από τις δύο δίδυμες αδελφές σε μια ατομική καμπάνια με τον άλλο ως χαρακτήρα NPC, ή πολύ καλύτερα σε συνεργασία με έναν συνεργάτη, που είναι ο πραγματικός σκοπός του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, ο διανομέας διαθέτει το σύστημα Buddy Pass έτσι ώστε ο συνεργάτης μας να μπορεί να παίξει μαζί μας χωρίς να έχει αγοράσει το παιχνίδι. Ενδιαφέρουσα επιλογή για να αγοράσετε το παιχνίδι στη μέση. Μια από τις πιο αρνητικές πτυχές για πολλούς είναι ότι τα σημεία ελέγχου είναι πολύ διαχωρισμένα το ένα από το άλλο και αν πεθάνουμε, θα πρέπει να ξεκινήσουμε πάλι ολόκληρη την αποστολή, πράγμα που αποτελεί πραγματική ενόχληση.

Τούτου λεχθέντος, η πρόοδος του παιχνιδιού γίνεται μέσω αποστολών, ο στόχος του οποίου είναι πάντα να μας χρεώνουμε με ένα εδραιωμένο ναζιστικό αφεντικό, ένα φρούριο γεμάτο πιστούς στρατιώτες. Πάντα το ίδιο και πάντοτε με τα ίδια σενάρια, οπότε θα χρειαστεί να ξαναγυρίσουμε το περιβάλλον μας γεμάτο από εχθρούς που θα επανεμφανιστούν για να περιπλέξουν τη ζωή μας. Σενάρια με βάναυση σκηνή και γραφικές λεπτομέρειες, γεμάτα συλλεκτικά αντικείμενα, όπλα και το νόμισμα του παιχνιδιού.

Και φυσικά, η ύπαρξη ενός διαδικτυακού συνεταιρισμού θέλησε να του δώσει το άγγιγμα της εξέλιξης χαρακτήρα με τη μορφή επιπέδων, αντί να διατηρεί την ουσία FPS των προηγούμενων σόλο τίτλων. Έτσι μπορούμε να βελτιώσουμε το χαρακτήρα, τα όπλα και το ντύσιμο με το οποίο κινούμαστε. Εκτός από αυτό, βλέπουμε μια πολύ ρηχή ιστορία, όχι πολύ βυθισμένη στην αφήγηση του βιντεοπαιχνιδιού και πραγματοποιούμενη από δύο νεαρούς και πολλά υποσχόμενους δολοφόνους εκπαιδευμένους από την παιδική ηλικία αλλά οι οποίοι στα 18 είναι ακόμα παιδαριώτες.

Τεχνική ενότητα: ανάλυση, απόδοση και Ray Tracing

Σε μια κατάσταση, θα επικεντρωθούμε σε αυτό που μας ενδιαφέρει περισσότερο, το οποίο είναι το τεχνικό τμήμα του παιχνιδιού, ο μηχανισμός γραφικών του και η ανακαίνιση που έχει υποστεί, ενσωματώνοντας την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο και το DLSS.

Για το σκοπό αυτό θα χρειαστεί να ενημερώσουμε το παιχνίδι με την πιο πρόσφατη διαθέσιμη έκδοση και τα προγράμματα οδήγησης για την κάρτα μας Nvidia στις 441.66 ή αργότερα. Προφανώς θα είναι διαθέσιμη μόνο στις κάρτες του πράσινου γίγαντα, αφού η AMD δεν διαθέτει αυτή την τεχνολογία στο Radeon RX με την αρχιτεκτονική Navi. Για αυτό, έχει προστεθεί και η λειτουργία Nvidia Higights για την καταγραφή και κοινή χρήση του gameplay μας με τον πιο απλό και άμεσο τρόπο, καθιστώντας το συμβατό με προγράμματα όπως το OBS.

Εξοπλισμός δοκιμών και απαιτήσεις παιχνιδιού

Όλες οι δοκιμές που πραγματοποιήσαμε και η λήψη εικόνων του παιχνιδιού ήταν καλωδιωμένες με τον πάγκο δοκιμών μας, ο οποίος αποτελείται από τα ακόλουθα στοιχεία:

ΔΟΚΙΜΗ ΔΟΚΙΜΩΝ

Επεξεργαστής:

Intel Core i9-9900K

Πλάκα βάσης:

Φόρμουλα Asus Maximus XI

Μνήμη:

T-Force Vulkan 3200 MHz

Ψυγείο

Corsair H100i Platinum SE

Σκληρός δίσκος

ADATA SU750

Κάρτα γραφικών

Gigabyte RTX 2080 Super

Τροφοδοσία ρεύματος

Cooler Master V850 Χρυσό

Είναι σίγουρα αρκετά κορυφαίο υλικό που δεν έχει όλοι, αλλά πρόκειται να δούμε με τον καλύτερο δυνατό τρόπο αν υπάρχει πραγματικά μια εξέλιξη και μια αξιοσημείωτη διαφορά. Wolfenstein: Η Youngblood έχει τις ακόλουθες συνιστώμενες και ελάχιστες απαιτήσεις υλικού.

Ελάχιστες απαιτήσεις

  • OS: Windows 7 x64 ή νεότερη Επεξεργαστής: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 ή νεότερη έκδοση, μνήμη Intel Core i5-3570 ή μεγαλύτερη RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 με χωρητικότητα 4 GB ή μεγαλύτερη Σκληρός δίσκος: 40 GB χώρου

Συνιστώμενες απαιτήσεις

  • OS: Windows 7 x64 ή νεότερη Επεξεργαστής: AMD Ryzen 5 1600X, μνήμη Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 με 6 GB (χωρίς RTX) ή Nvidia RTX 2060 (με RTX) Σκληρός δίσκος:

Πρέπει να γνωρίζουμε ότι οι τρέχοντες οδηγοί επιτρέπουν στις κάρτες γραφικών Nvidia Pascal και GTX Turing αρχιτεκτονικές να κάνουν Ray Tracing, αλλά συνιστάται πάντα να χρησιμοποιείτε μια GPU ειδικά σχεδιασμένη για αυτό, όπως τα μοντέλα RTX 2060 ή υψηλότερα.

Ισχυρή μηχανή γραφικών, αλλά χωρίς πρόοδο σε προηγούμενους τίτλους

Έχουμε ήδη το υλικό, τώρα είναι καιρός να δούμε το τεχνικό τμήμα του Wolfenstein: Youngblood, το οποίο έχει αναπτυχθεί με τη χρήση του id Tech 6 γραφικών μηχανών που χρησιμοποιείται επίσης σε προηγούμενους τίτλους και στο Doom 2016. Επί του παρόντος, αυτό θα αντικατασταθεί από το id Tech 7, το οποίο κάνει το ντεμπούτο του νέου Doom Eternal τον Μάρτιο του 2020.

Συνοπτική λεπτομέρεια σκίασης

Πρόκειται για μια μηχανή γραφικών που στο Wolfenstein λειτουργεί με το Vulkan API, ένα από τα ταχύτερα από την άποψη των ρυθμών FPS που έχουμε σήμερα και που θα εξασφαλίσει επίσης καλές επιδόσεις και στις GPU της AMD και της Nvidia. Αυτή η μηχανή υποστηρίζει εφέ όπως η θαμπάδα κινήσεων, το βάθος πεδίου, η αντιστοίχιση σκιάς, το HDR, το FXAA, το Anti-Aliasing και τώρα επίσης η Ray Tracing σε πραγματικό χρόνο και η απόδοση μέσω DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει καμία γραφική εξέλιξη όσον αφορά το Wolfenstein II: Ο Νέος Κολοσσός, με πολύ παρόμοιες υφές αντικειμένων, μεγάλη λεπτομέρεια και ανάλυση και ένα πολύ παρόμοιο σκηνικό στη θεραπεία των σκιών και των χαρακτήρων. Επιπλέον, δεν μπορούμε να αποφύγουμε να βλέπουμε υφές που είναι επίσης πολύ παρόμοιες με εκείνες του Doom, και μερικές NPC με παρόμοιες κινήσεις και συμπεριφορές.

Είναι ένας κινητήρας που οι προγραμματιστές έχουν πάρει πολύ καλά το μέτρο. Ήδη από τις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού απολάμβανε μεγάλη σταθερότητα στο FPS και δεν υπήρχαν προβλήματα τραυματισμού, τα οποία βλέπουμε για παράδειγμα στο Doom, ούτε σχίσιμο ή σχίσιμο. Όντας το FreeSync και το G-Sync συμβατό από την αρχή, δεν θα έχουμε αυτό το είδος προβλήματος με μια αξιοπρεπή κάρτα.

Σε διαδοχικές ενημερώσεις, έχει σημειωθεί μια βελτίωση στους χρόνους φόρτωσης μεταξύ των περιοχών χαρτογράφησης, ειδικά εάν έχουμε μονάδες SSD, οι χρόνοι θα είναι μόνο μερικά δευτερόλεπτα. Στην πραγματικότητα αφήνουμε ένα στιγμιότυπο οθόνης για να δείτε ότι η σκιά του χαρακτήρα που μας συνοδεύει όταν λάμπα τον φακό αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό

Ενσωμάτωση του Ray Tracing και του DLSS

Κατ 'αρχήν με το RTX 2080 Super θα είμαστε περισσότερο από αρκετές από την άποψη της γραφικής ισχύος. Πόσο μακριά θα είναι δυνατόν να πάμε;

Κύριο μενού επιλογών

Εξερευνώντας τις επιλογές προσαρμογής γραφικών, θα δούμε λίγο παραπάνω από τους προηγούμενους τίτλους, εκτός από τη μεγάλη καινοτομία των δύο στοιχείων που ενσωματώθηκαν στην ενημερωμένη έκδοση Wolfenstein: Youngblood με το Ray Tracing και το DLSS.

Στο κύριο τμήμα δεν θα μπορέσουμε να αγγίξουμε πάρα πολλές επιλογές, μόνο την πτυχή της εικόνας και την ανάλυση. Εδώ βλέπουμε ήδη ότι η Antialiasing είναι απενεργοποιημένη από το DLSS, αφού είναι ισοδύναμες ή μάλλον αντίστροφες επιλογές. Η λειτουργία του DLSS είναι να καταστήσει την εικόνα σε χαμηλότερη ανάλυση από αυτή που εμφανίζεται στην οθόνη για να επιταχύνει την απόδοση χωρίς να χάσει την υπερβολική ποιότητα.

Βρισκόμαστε στην προηγμένη ενότητα, όπου έχουμε τις επιλογές λεπτομερώς, οι οποίες θα είναι προ-ρυθμισμένες βάσει της ποιότητας βίντεο που έχουμε στο προηγούμενο μενού. Εδώ, θα παρακολουθήσουμε ειδικά την επιλογή " ray traced reflexes (RT) " και " DLSS ", η οποία μας δίνει επίσης τη δυνατότητα να τις ρυθμίσουμε σε απόδοση, ισορροπημένη ή ποιότητα, από περισσότερα έως λιγότερα FPS. Αργότερα θα έχουμε άλλες σχετικές και ανενεργές επιλογές, όπως η κλιμάκωση της ανάλυσης ή η προσαρμοστική σκίαση από τη Nvidia.

Λάβετε υπόψη ότι αν θέλουμε να ενεργοποιήσουμε ή να απενεργοποιήσουμε την ανίχνευση ακτίνων, θα πρέπει να ξεκινήσουμε ξανά το παιχνίδι για να εφαρμοστούν οι αλλαγές.

Wolfenstein: Youngblood με Ray Tracing, μπορείτε να δείτε τη βελτίωση;

Στην εντυπωσιακή γραφική ποιότητα που έχουμε ήδη ως βάση και σε εκείνα τα σενάρια τόσο κορεσμένα με λεπτομέρειες, τώρα προσθέτουμε την ανίχνευση ακτίνων. Σε αυτή την περίπτωση, αυτό θα επηρεάσει όλα όσα έχουν να κάνουν με την αντανάκλαση και την εμφάνιση φωτός στα αντικείμενα και στον χαρακτήρα.

Στα στιγμιότυπα που παρέχουμε, προσπαθούμε να δούμε τη διαφορά στην οπτική ποιότητα με και χωρίς ανίχνευση ακτίνων. Καταγράφει που έχουν πραγματοποιηθεί σε 2K και 4K στην κορυφή των γραφικών, με και χωρίς DLSS για να δείτε την επιρροή του.

Όταν έχουμε την επιλογή ενεργοποιημένη, βλέπουμε αποτελεσματικά ένα περισσότερο ογκομετρικό φως, δηλαδή μεγαλύτερη ένταση φωτός σε αντικείμενα, περιβάλλον και φωτεινές πηγές κάπως πιο ισχυρή από ό, τι χωρίς την επιλογή. Επιπλέον, το εφέ bokeh γίνεται με καλύτερη ποιότητα και πιο ρεαλιστικό υπόβαθρο με περισσότερες λεπτομέρειες.

Υπαίθρια εκτιμούμε την υψηλότερη επίπτωση όταν υπάρχει νερό και λακκούβες στο έδαφος και όταν υπάρχουν κρύσταλλοι και επιφάνειες με υψηλή αντανάκλαση φωτός. Σε αυτά βλέπουμε έναν ευρύτερο ορισμό του τι αντανακλάται και ένας μεγαλύτερος ρεαλισμός σε αυτό που φαίνεται, που συμπίπτει με τη θέση και τη θέση της δέσμης έτσι ώστε να μιλήσει. Και σε εσωτερικούς χώρους ίσως είναι εκεί όπου η διαφορά είναι πιο έντονη, καθώς υπάρχουν περισσότερες επιφάνειες και αντικείμενα για να ενεργοποιηθούν εκείνες οι αντανακλάσεις, για παράδειγμα, στο πρώτο εκπαιδευτικό πρόγραμμα αποστολής στο zeppelin.

Δεν βλέπουμε βελτιώσεις στους χαρακτήρες ή σε ματ επιφάνειες, όπως σκυρόδεμα ή τοίχους, αν και μερικές φορές στο όπλο και στον χαρακτήρα. Κάτι συνεπές, αλλά ίσως όχι τόσο καλά όπως και σε άλλα παιχνίδια όπως η Έλεγχος ή η Εξέγ γιση του Μετρό.

Η επιρροή του ποσοστού DLSS και FPS

Αν κάτι που οι προγραμματιστές έχουν κάνει καλά είναι η υλοποίηση του DLSS, και εδώ παρατηρούμε τη διαφορά στην απόδοση και όχι στην εικόνα, ακριβώς αυτό που προορίζεται. Ο παρακάτω πίνακας καταγράφει τους συντελεστές FPS στο σημείο αναφοράς "Ribera" στους διάφορους τρόπους λειτουργίας και με τη μέγιστη ποιότητα γραφικών.

FPS σε διαφορετικές λειτουργίες DLSS + RT

Για πολύ καιρό διαπιστώνουμε ότι η καλύτερη απόδοση επιτυγχάνεται με RT OFF και DLSS ON, ειδικά σε 2Κ και 4Κ με διαφορά έως και 32 FPS στη διαμόρφωση βάσης. Και το καλύτερο από όλα είναι ότι η επίδραση στην οπτική ποιότητα είναι πολύ χαμηλή, κάνει πολύ καλή δουλειά, με καλά καθορισμένες υφές και επιφάνειες χωρίς αυτό το ενοχλητικό κοκκινωπό αποτέλεσμα που εμφανίστηκε στο Control για παράδειγμα.

Ο καλύτερος συνδυασμός που πιστεύουμε είναι ο RT + DLSS ON και ο τρόπος απόδοσης, αφού τα ποσοστά είναι παρόμοια με αυτά που έχουν όλα τα άτομα με ειδικές ανάγκες. Έτσι θα κερδίσουμε με συνεργατικό και ανταγωνιστικό τρόπο. Η χειρότερη απόδοση επιτυγχάνεται με RT ON και DLSS OFF κανονικά και με λειτουργία DLSS σε ποιότητα. Σε περίπτωση που διαθέτουμε ισχυρό υλικό, μπορούμε να το αντέξουμε, αλλά αν όχι, η απόδοση θα επηρεαστεί αρκετά.

Κάτι που έχει επίσης βελτιωθεί σε σχέση με προηγούμενους τίτλους όπως το DOOM είναι ότι το όριο FPS έχει αυξηθεί για να επωφεληθεί από οθόνες υψηλής συχνότητας.

Wolfenstein Συμπεράσματα: Youngblood με Ray Tracing

Έχει χρειαστεί 6 μήνες για να φτάσει, αλλά τουλάχιστον έχει και η id Tech μπορεί ήδη να πει ότι προσφέρει υποστήριξη για την ανίχνευση ακτίνων υλικού. Η υλοποίηση πραγματοποιήθηκε με τρόπο που πιστεύουμε ότι είναι πολύ διαλυτός, ειδικά εκείνος του DLSS, ο οποίος προσφέρει σημαντική βελτίωση σε ποσοστά FPS σε σύγκριση με την Antialiasing και η γραφική ποιότητα επηρεάζεται ελάχιστα.

Από την άλλη πλευρά, η ανίχνευση ακτίνων αποκτά περισσότερη φωτεινότητα στις εσωτερικές τζαμαρισμένες περιοχές και σε εξωτερικούς χώρους με λακκούβες κυρίως. Πρόκειται για αλλαγές οι οποίες σε χρήστες που δεν είναι πολύ προσεκτικοί ή με χαμηλή γραφική ποιότητα μπορούν να περάσουν απαρατήρητες, αλλά η βελτίωση του ρεαλισμού είναι εμφανής.

Ωστόσο, πιστεύουμε επίσης ότι άλλα παιχνίδια όπως ο έλεγχος με το Northlight, το Battlefield 5 με το Frostbite ή το νέο μυθιστόρημα IW Engine του COD Modern Warfare το καθιστούν λίγο καλύτερο και πιο εντυπωσιακό.

Υπήρχαν μεγάλες προσδοκίες για το DOOM Eternal και το νέο id Tech 7, και στη δήλωση των προγραμματιστών του ότι επρόκειτο να είναι το καλύτερο ray tracking ποτέ. Αυτό τελικά φαίνεται να είναι καπνός, καθώς οι πηγές δείχνουν ότι θα βγει αρχικά χωρίς αυτήν την ικανότητα, η οποία ελπίζουμε ότι θα εφαρμοστεί σε διαδοχικές επιδιορθώσεις για το καλό των προγραμματιστών και των παικτών.

Εν ολίγοις, είναι ένα καλό βήμα προς τα εμπρός και ελπίζουμε ότι πολλά περισσότερα παιχνίδια και μηχανές θα εφαρμόσουν αυτή τη λειτουργία από την αρχή, η νέα γενιά παιχνιδιών, κονσόλες και κάρτες γραφικών είναι σε παρακμή και περιμένουμε μεγάλες βελτιώσεις.

Κριτικές

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button