Κάρτες γραφικών

Το Vulkan 1.2 κυκλοφορεί ως σημαντική ενημέρωση

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Ο όμιλος Khronos κυκλοφόρησε επίσημα την έκδοση API του Vulkan 1.2 προσθέτοντας 23 επεκτάσεις στον πυρήνα του API, βελτιώνοντας την υποστήριξη των shaders HLSL και άλλες αλλαγές που θα κάνουν τη χρήση του API ευκολότερη για τους προγραμματιστές και θα μπορέσουν να δημιουργήσουν περισσότερα παιχνίδια. βασίζεται εύκολα σε αυτό.

Το Vulkan 1.2 είναι τώρα διαθέσιμο με τις βελτιώσεις των προγραμματιστών

Με την ανακοίνωση του Vulkan 1.2 δεν υπάρχει καμία αναφορά για το Ray Tracing, ένα χαρακτηριστικό που απαιτείται σήμερα από την επέκταση VKRay της Nvidia. Αυτό περιορίζει το Ray Tracing στο API Vulkan σε κάρτες γραφικών Nvidia, σε αντίθεση με το DirectX 12 Raytracing (DXR), το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιαδήποτε συμβατή κάρτα γραφικών. Η επίσημη υποστήριξη Ray Tracing μπορεί να φτάσει αργότερα στο API Vulkan.

Η βελτιωμένη υποστήριξη Vulkan 1.2 για HLSL (η γλώσσα σκίασης DirectX) θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να φέρουν πιο εύκολα τον κώδικα DirectX στο API, με υποστήριξη Vulkan 1.2 μέχρι το Shader Model 6.2. Αυτό κάνει πολύ πιο εύκολο τον κώδικα HLSL στο Vulkan, μειώνοντας τον αριθμό πιθανών σφαλμάτων, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να μεταγλωττίζουν το λογισμικό τους για πλατφόρμες DirectX και non-DirectX. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό πράγμα για τους προγραμματιστές παιχνιδιών.

Το Vulkan 1.2 επίσης διευκολύνει τους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν τον υπολογισμό FP16 και int8 μέσα στο Vulkan API, μια τεχνική που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την επιτάχυνση του κώδικα χαμηλής ακρίβειας. Αυτή η λειτουργία έχει χρησιμοποιηθεί από κάρτες γραφικών στο παρελθόν με τη μορφή της τεχνολογίας "Rapid Packed Math" της AMD.

Επισκεφτείτε τον οδηγό μας σχετικά με τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά

Η νέα έκδοση του Vulkan είναι μια επανάληψη που θα διευκολύνει τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν λογισμικό χρησιμοποιώντας Vulkan, ειδικά για προγραμματιστές παιχνιδιών που χρησιμοποιούν shaders HSLS.

Η ομάδα της Google στο Stadia θα είναι σίγουρα ευτυχής που η Vulkan λαμβάνει αυτήν την ενημέρωση, καθώς οι βελτιώσεις στο Vulkan 1.2 θα διευκολύνουν τους προγραμματιστές να δημιουργούν παιχνίδια πολλαπλών πλατφόρμων για το Vulkan (το γραφικό API που επέλεξε η Stadia) και άλλες πλατφόρμες.

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button