Σκεύη, εξαρτήματα

Voodoo 3dfx: ένα γράφημα που χαρακτήρισε το 3d (ιστορία και μοντέλα)

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η ιστορία των καρτών γραφικών Voodoo 3DFX χρονολογείται από την τελευταία δεκαετία του 20ού αιώνα. Στο εσωτερικό, σας λέμε πώς προκύπτει αυτό το στοιχείο που θα σήμαινε την ιστορία των τρισδιάστατων γραφικών στα βιντεοπαιχνίδια.

Ο κόσμος των καρτών γραφικών δεν αποτελούσε προβληματισμό στη δεκαετία του 1970, όταν επινοήθηκαν οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές. Ωστόσο, η πρώτη κάρτα βίντεο θα εμφανιστεί στις αρχές της δεκαετίας του 1960, αν και οι υπολογιστές δεν θα είχαν οθόνη, θα αντιμετωπίζονταν ως απλοί εκτυπωτές που εκτύπωσαν μηνύματα για να απεικονίσουν όλα όσα συνέβαιναν.

Εάν θέλετε να μάθετε την ιστορία του Voodoo 3DFX, σας συμβουλεύουμε να μείνετε, γιατί μπορείτε να βρείτε όλες τις παρακάτω πληροφορίες.

Ευρετήριο περιεχομένων

Voodoo 3DFX 1, 1996

Το 1994 η 3dfx Interactive ιδρύθηκε από τους Ross Smith, Gary Tarolli και Scott Sellers στο Σαν Χοσέ της Καλιφόρνιας. Είναι μια εταιρεία που ειδικεύεται στην κατασκευή μονάδων επεξεργασίας 3D γραφικών που αργότερα θα αφιερώνονταν σε κάρτες γραφικών.

Αυτή η εταιρεία κυκλοφόρησε το τσιπ γραφικών Voodoo στις 7 Οκτωβρίου 1996, το οποίο θα κυκλοφορήσει με το Orchid Righteous 3D ως το πρώτο μοντέλο για να ξεκινήσει αυτό το chipset. Ωστόσο, στόχος της δεν ήταν οι καταναλωτές, αλλά επρόκειτο να είναι ένας διανομέας κάρτας γραφικών για εταιρείες που σχεδίαζαν, κατασκευάζονταν και πωλούσαν τις δικές τους κάρτες γραφικών, αλλά περιελάμβαναν το τσιπ Voodoo.

Στην πραγματικότητα, αυτή η κάρτα γραφικών χρησιμοποιήθηκε στην πρώτη μηχανή arcade με το video game ICE Home Run Derby. Αργότερα, θα έρχονται πολλοί περισσότεροι τίτλοι, όπως το Σαν Φρανσίσκο Rush: Extreme Racing, ένα βιντεοπαιχνίδι που κυκλοφορεί για arcade μηχανές, αλλά αυτό θα κυκλοφορήσει και για τα Nintendo 64 και PlayStation.

Στο τέλος του 1996, η τιμή της EDO DRAM έπεσε στο έδαφος, όταν η 3DFX εκμεταλλεύτηκε την είσοδό της στην αγορά των καταναλωτών, προσφέροντας μια φθηνή κάρτα γραφικών που θα χρησίμευε για τη μεταφορά παιχνιδιών όπως το Doom ή το Quake, μύθο της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.

3DFX Voodoo GLIDE

Αυτό θα συνέβαινε με μια κάρτα επέκτασης PCI που αποτελούσε ένα DAC, ένα buffer πλαισίου και μια μονάδα χαρτογράφησης υφής. Θα είχε 4MB EDO DRAM και ο γραφικός πυρήνας του θα ξεκινούσε στα 50 MHz. Το Voodoo 1 έφερε 3D επιτάχυνση, αλλά χρειάστηκε θυγατρική κάρτα για γραφικά 2D.

Πρέπει να αναφέρουμε το Glide, το 3D γραφικό API που αναπτύχθηκε από το 3DFX για τις κάρτες γραφικών του, οι οποίες θα ανταγωνίζονταν τα Direct3D της Microsoft και το OpenGL της Silicon Graphics. Αρχικά, δημιουργήθηκε για arcade μηχανές, αλλά αυτή η τεχνολογία μεταφέρθηκε σε βιντεοπαιχνίδια που θα μπορούσαν να καταναλωθούν στο σπίτι.

Στην περίπτωση του Voodoo 1, ο οδηγός MiniGL ήταν αποκαλυπτικός, επιτρέποντας την κίνηση του Quake. στην πραγματικότητα, θα μπορούσε να πάρει για να κινήσει το Quake III, το οποίο σήμαινε μια πλήρης εκκίνηση, μερικά οπτικά γραφικά που επηρέασαν για το χρόνο και μια πρώτη πλάκα για το τι θα ήταν Voodoo 2.

Ως ενδιαφέρον, η κάρτα αυτή κοστίζει περίπου 35.000 πεσέτες στην Ισπανία, η οποία θα ανερχόταν σε περίπου 210 ευρώ.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Μετά την επιτυχία του προκάτοχού του, το 3dfx κυκλοφόρησε το Voodoo 2 τον Φεβρουάριο του 1998 για να αντικαταστήσει το προηγούμενο τσιπ του. Αυτή η κάρτα δούλευε σε ένα ρολόι των 90 MHz και χρησιμοποίησε 100 MHz EDO RAM, που ήταν διαθέσιμο ως PCI. Το Voodoo 2 είχε δύο μοντέλα, ένα με 8MB μνήμης RAM με 2MB TMU. άλλη με 12MB μνήμης RAM και 4MB TMU.

Στην περίπτωση της έκδοσης RAM 12 MB, θα μπορούσε να υποστηρίξει μια μέγιστη ανάλυση 800 x 600 εικονοστοιχείων, πράγμα που σήμαινε ένα τεράστιο άλμα στην ποιότητα των γραφικών υφών. Και είναι ότι το Voodoo 2 είχε εύρος ζώνης 800 MB / s για κάθε τσιπ. Το Voodoo 2 στηρίχθηκε σε ένα πρόγραμμα που βελτιστοποίησε τη δεύτερη TMU (Αγγλική Μονάδα Χαρτογράφησης Υφής).

Η άφιξή του στην αγορά ήταν πολύ διαφορετική, καθώς υπήρξε μεγάλος ανταγωνισμός με τους ATI Rage, Nvidia RIVA και Rendition. Όπως και ο προκάτοχός του, έπρεπε να εργαστεί με ένα 2D γράφημα. Ωστόσο, ήταν η μόνη κάρτα ικανή να συνθέσει δύο κύκλους σε ένα, κάτι που θα εκμεταλλευόταν το Quake II και το Unreal.

Voodoo 3DFX SLI

Με αυτό το γράφημα ήρθε το SLI. Η παρεμβολή σάρωσης γραμμής συνίστατο στην παράλληλη σύνδεση δύο καρτών Voodoo 2, που επέτρεψαν την αύξηση της μνήμης και την αύξηση της μέγιστης ανάλυσης στα 1024 x 768 pixel. Δυστυχώς, το TMU δεν μπόρεσε να διπλασιαστεί επειδή κάθε κάρτα χρειάστηκε να αντιγράψει τα δεδομένα της σκηνής.

Συνοπτικά, είχαμε μια κάρτα με αυτές τις προδιαγραφές:

  • Ρολόι 90 MHz, 135 MHz RAMDAC.Έχει εργαστεί σε πλήρη οθόνη σε DOS, Windows 98 και Windows 95. Χρειάζεται μια άλλη κάρτα 2D που συνδέεται με καλώδιο VGA.Μέγιστη ανάλυση 800 x 600? σε SLI, 1024 x 768, 180 εκατομμύρια εικονοστοιχεία ανά δευτερόλεπτο. 3 Τσιπ TMU.2 εκδόσεις: μία με 8MB μνήμης RAM; άλλη με 12 MB.

Ήταν η κάρτα γραφικών που σημάδεψε πριν και μετά τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, λαμβάνοντας ένα πρωτοφανές άλμα στην ποιότητα.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

Το 3dfx αντιμετώπισε πρόβλημα: να εξαλείψει την εξάρτηση από μια άλλη κάρτα γραφικών 2D. Έτσι, στα τέλη του 1998, γεννήθηκε ο Banshee. Ήταν μια λύση με ένα τσιπ που συνδυάζει μια κάρτα 2D με ένα μόνο Voodoo 2 TMU.

Κατά συνέπεια, το Voodoo 2 ήταν πιο γρήγορο σε σκηνές με μεγάλη τρισδιάστατη φόρτιση γραφικών. Από την άλλη πλευρά, σε σκηνές με μικρό γραφικό φορτίο, το Banshee μπορούσε να εκτελέσει το ίδιο ή ακόμα και γρηγορότερα.

Η επιτάχυνση 2D του Banshee ήταν η πρώτη που έφτασε από το 3dfx και λειτούργησε πολύ καλά. Αποτελείται από έναν κινητήρα 128 bit και έναν πυρήνα VESA VBE 3.0 128 bit. Το τσιπ γραφικών του ήταν ικανό να επιταχύνει το DirectDraw και ήταν συμβατό με όλα τα Windows GDI.

Αν και δεν είναι τόσο γνωστός όσο οι δύο προκάτοχοί του, ήταν ένα προϊόν με περισσότερο από αξιοσέβαστο αριθμό πωλήσεων, λαμβάνοντας υπόψη την αντιπαλότητα των Matrox, Nvidia και ATi εκείνης της εποχής.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Η αρχή της πτώσης

Το 1999 η 3dfx Interactive κυκλοφόρησε ένα Voodoo 2 που θα ήταν συμβατό μόνο με το OpenGL και το Glide στα Windows 2000 και όχι στο Direct3D. Αυτό ήταν ένα σοβαρό λάθος επειδή τα video games μετατράπηκαν σε Direct3D, οπότε οι καταναλωτές επέλεξαν την Nvidia και την ATI, εταιρείες που προσφέρουν κάρτες γραφικών συμβατές με Direct3D.

Παρόλο που ανακοινώθηκε στην COMDEX το 1998, κυκλοφόρησε στην αγορά το 1999. Βασίστηκε στο παλιό Banshee και κατασκευάστηκε από τα 3dfx και STB Systems. Η καινοτομία αυτού του Voodoo 3DFX ήταν το chip του Avenger, ο οποίος ήταν ο πυρήνας του Banshee με πρόσθετο TMU, αφού το Banshee ενσωμάτωσε μόνο 1.

Είχαμε εισέλθει σε μια εποχή όπου ο ανταγωνισμός ήταν έντονος, με τη Nvidia να τρώει μερίδιο αγοράς 3dfx. Η Nvidia κυκλοφόρησε το TNT2 που ήταν ένα καλύτερο προϊόν από τότε που ο Voodoo 3 ήταν πιο περιορισμένος. Ενώ το 3dfx χειρίστηκε υφές σε ανάλυση 256 × 256, το Nvidia μπορούσε να το κάνει το 2048 × 2048.

Το Voodoo 3 έχει καλούς αριθμούς πωλήσεων, χάρη σε ορισμένα νέα βιντεοπαιχνίδια από το 1999 που βελτιστοποιήθηκαν για την αρχιτεκτονική του, η οποία ήταν στάσιμη. Οι προδιαγραφές του ήταν πίσω από τον ανταγωνισμό, το τέλος ήταν κοντά.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Ένα προϊόν που γεννήθηκε νεκρό

Η αγορά εξαρτημάτων Η / Υ είναι πολύ σκληρή και καταστροφική. Στη βιομηχανία καρτών γραφικών, πολέμησε μια εξαντλητική σταδιοδρομία 14 μηνών έως 14 μηνών. Όλοι μάχονταν για την καλύτερη τεχνολογία, την καλύτερη απόδοση, τις καλύτερες προδιαγραφές. με λίγα λόγια, πάρτε την καλύτερη κάρτα γραφικών στην αγορά.

Η 3dfx αποφασίζει να αγοράσει από το εργοστάσιο STB και να κατασκευάσει τις κάρτες γραφικών του ανεξάρτητα. Καταλαβαίνουμε ότι αυτό είναι το πρώτο βήμα προς την αποτυχία γιατί κερδίσατε πολλούς εχθρούς ή συμμάχους που ήταν συμμάχους πριν: « Όποιος αγκαλιάζει πολλά, δεν πιέζει πάρα πολύ».

Η εταιρεία αποφασίζει να ελέγξει τα πάντα, γεγονός που γίνεται λάθος επειδή όλοι οι σύμμαχοί της θα πήγαιναν με τη Nvidia. Επίσης, το εργοστάσιο STB δεν λειτούργησε, 3dfx έχασε τον John Romero (Id Λογισμικό και 3dfx αμυντικός) και στη συνέχεια Napalm θα έρθει.

Geforce 2

Αυτό το έργο Napalm και Voodoo 4 δεν ήταν παρά μια αναδιαμόρφωση ενός Voodoo 3, ενώ η Nvidia παρουσίαζε το GeForce. Δεν κυκλοφορούν ακόμη και επειδή δεν ήταν βιώσιμες κατά του ανταγωνισμού. Το Nvidia καινοτομούσε στις αρχιτεκτονικές, το 3dfx σταμάτησε να το κάνει.

Ωστόσο, πάνω από όλα αυτό το λουτρό αίματος, το 3dfx αναδεικνύει μια αρχιτεκτονική που ονομάζεται VSA (Voodoo Scalable Architecture), η οποία επιτρέπει το συνδυασμό πολλών επεξεργαστών να διπλασιάσουν την ισχύ, δηλαδή, πολύ υλικό και μικρό λογισμικό. Το πρόβλημα που αντιμετωπίζει το 3dfx είναι το όνομα GeForce 2, ένα στρογγυλό προϊόν από τη Nvidia.

Μετά την ακύρωση αρκετών μοντέλων, η κάρτα γραφικών Voodoo 4 4500 τελικά εμφανίζεται στις 13 Οκτωβρίου 2000. Με ένα ρολόι πυρήνα 166 MHz 32 MB, αυτό το προϊόν δεν αρκεί για να ανταγωνιστεί το Geforce 2, το οποίο, πάνω από αυτό, ήταν φθηνότερο. Ως λεπτομέρεια, δεν διαθέτει ακόμη και έξοδο DVI.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Η εταιρεία της Καλιφόρνιας θα κυκλοφορήσει την τελευταία κάρτα γραφικών της στις 22 Ιουνίου 2000. Θα ονομαζόταν Voodoo 5 5500, είχε interface AGP 4x bus, 64 MB, αλλά είχε ακόμα ένα ρολόι 166 MHz.

Η εταιρεία, εντελώς απελπισμένη, άρχισε να ψάχνει για συγκρίσεις που την ευνόησαν, αλλά απέχει πολύ από τη σύγκριση με ένα Nvidia.

Πρέπει να ειπωθεί ότι υπάρχουν πολλά έργα 3dfx που δεν βγήκαν ποτέ, όπως: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 και Voodoo 5 6000.

Όλα τα σχέδια απορρίφθηκαν επειδή το κόστος κατασκευής αυξανόταν και δεν ήταν σε θέση να φέρουν κάρτες γραφικών στην αγορά σε ανταγωνιστική τιμή.

Το τέλος του 3DFX

Το τέλος του 3DFX θα ήταν το ίδιο έτος, στο οποίο θα εισέλθω σε πτώχευση. Έτσι, το 2001, η 3dfx αγοράστηκε από τη Nvidia για 113 εκατομμύρια δολάρια, η οποία θεωρήθηκε μεγάλη λόγω της χαμηλής τιμής αγοράς της.

Είναι αλήθεια ότι δεν θα μπορούσε να αποτιμηθεί πολύ περισσότερο επειδή η 3dfx ήταν χρεωμένη στα φρύδια και η τεχνολογία της είχε πολύ λίγη αξία. Χρόνια αργότερα, δεν θα υπήρχε υποστήριξη για τους χρήστες της Voodoo, η Nvidia διέγραψε όλα όσα είχαν να κάνουν με το 3dfx, πλαίσιο με πρωταγωνιστή τον αγώνα μεταξύ της ATI και της Nvidia.

Τέλος, η 3dfx έγινε μια εταιρεία που επανάσταση στον 3D γραφικό κόσμο το 1996. Μπορούμε να την θυμηθούμε σαν αυτή που σχεδίασε το SLI, αυτό που έφερε τον Quake σε όλες τις γωνιές του κόσμου και αυτό που για 4 χρόνια ήταν αδιαμφισβήτητο στον κόσμο των καρτών γραφικών.

Σας συνιστούμε να διαβάσετε τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά

Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα, προτείνουμε το βιβλίο Martín Gamero " Η κληρονομιά του 3DFX ". Ένα συνηθισμένο βιβλίο ανάγνωσης 100% που είναι στα ισπανικά. Τι μνήμη έχετε για το Voodoo 3DFX; Είχατε κάποια Ποια γνώμη αξίζετε την απόδοση του Nvidia;

Σκεύη, εξαρτήματα

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button