Διαδίκτυο

Το Virtuallink θα είναι ο τυπικός σύνδεσμος για γυαλιά VR νέας γενιάς

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Τα γυαλιά VR του σήμερα για τον υπολογιστή είναι δύσκολο να ρυθμιστούν, απαιτούν μεγάλο αριθμό καλωδίων, μια μακρά διαδικασία εγκατάστασης και ήδη φθάνουν στα όρια του τι είναι δυνατό μέσω των τυπικών διεπαφών προβολής. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο προωθείται το VirtualLink, το οποίο υπόσχεται να είναι ο επόμενος πρότυπος σύνδεσμος για όλα τα είδη γυαλιών εικονικής πραγματικότητας, τα οποία θα χρησιμοποιούν τη διασύνδεση USB-C.

AMD, Nvidia, Valve, Oculus και PowerLink της Microsoft VirtualLink

Ο νέος τυποποιημένος συνδετήρας που ονομάζεται VirtualLink τροφοδοτείται από πέντε από τις μεγαλύτερες εταιρείες VR στον κλάδο, AMD, Nvidia, Valve, Oculus και Microsoft. Μαζί έχουν δημιουργήσει το VirtualLink, το οποίο σχεδιάζει να κατασκευάσει μια ενιαία καλωδιακή λύση για τα γυαλιά VR επόμενης γενιάς.

Η ομάδα έχει δημιουργήσει ένα νέο "ανοιχτό πρότυπο" που ονομάζεται VirtualLink, το οποίο λειτουργεί ως εναλλακτική λειτουργία για USB-C που μπορεί να τροφοδοτήσει την τροφοδοσία, να εμφανίσει τα δεδομένα και τα δεδομένα εισόδου που απαιτούνται για την τροφοδοσία των τωρινών και μελλοντικών γυαλιών VR χρησιμοποιώντας ένα ελαφρύ καλώδιο. Το ίδιο το καλώδιο θα προσφέρει ένα πλήρες κανάλι δεδομένων USB 3.1, καθώς και τέσσερα HBR3 DisplayPort υψηλής ταχύτητας για συνδεσιμότητα οθόνης, παρέχοντας μέχρι και 27 watts ισχύος.

Αυτό που παραμένει άγνωστο είναι πώς αυτό το καλώδιο θα λειτουργήσει στην πράξη, καθώς η σύνδεση του καλωδίου με μια μητρική πλακέτα ή κάρτα γραφικών μπορεί να προκαλέσει προβλήματα, δεδομένου ότι τα δεδομένα τύπου USB εξυπηρετούνται συνήθως από τη μητρική πλακέτα, ενώ Τα οπτικά δεδομένα συνήθως βρίσκονται στον τομέα μιας κάρτας γραφικών. Το καλώδιο VirtualLink θα κάνει και τα δύο, έτσι ώστε τα δεδομένα από ένα μέρος του συστήματος θα πρέπει να δρομολογηθούν σε άλλο στοιχείο (είτε από τη μητρική πλακέτα στη GPU είτε το αντίστροφο) για να βγουν σε ένα ακουστικό VR, κάτι που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα σε ορισμένες συσκευές. προθεσμιακές συμβάσεις. Με την πάροδο του χρόνου, σίγουρα θα λύσουμε αυτές τις αμφιβολίες, αλλά είναι σαφές ότι επιδιώκουμε να διευκολύνουμε τη χρήση γυαλιών εικονικής πραγματικότητας και όλων των ρυθμίσεων τους, κάτι που εκτιμούμε.

WccftechOverclock3D Γραμματοσειρά

Διαδίκτυο

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button