Νέα

Η Unity σχεδιάζει να κάνει το directx 12 το default api το 2019

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η ενότητα έχει γίνει ένα εξαιρετικό εργαλείο για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών και πολλά από τα παιχνίδια που βλέπουμε σήμερα προγραμματίζονται με αυτήν τη μηχανή γραφικών, όχι μόνο για υπολογιστές αλλά και για κονσόλες. Η Unity έχει προχωρήσει ακόμα ένα βήμα για να βελτιώσει τη δημοφιλή μηχανή γραφικών της, με την προσθήκη του DirectX 12 για το Xbox One.

Η Ενότητα υποστηρίζει πλέον το DirectX 12 στο Xbox One

Η Unity Technologies ανακοίνωσε ότι τώρα υποστηρίζει το DirectX 12 API της Microsoft στο Xbox One, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να βελτιώσουν την απόδοση των έργων τους, κυρίως χάρη στην τεχνολογία Async Compute.

Η Unity Technologies δήλωσε επίσης ότι θα επικεντρωθεί στη βελτίωση της απόδοσης του DirectX 12 το 2019 για όλες τις πλατφόρμες και όχι μόνο για το Xbox. Με αυτόν τον τρόπο, το DirectX 11 θα έχει ένα πίσω κάθισμα στην προτεραιότητα Unity, ένα πολύ ενδιαφέρον μήνυμα προς το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών. Ίσως οι προγραμματιστές να το χρησιμοποιήσουν ως βασική απαίτηση για τα επόμενα έργα τους, τέλος.

Η Unity σχεδιάζει να κάνει το DirectX 12 το προεπιλεγμένο API το 2019:

Το DirectX 12 είναι το πιο πρόσφατο API γραφικών της Microsoft που έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει καλύτερη χρήση των συστημάτων πολλαπλών πυρήνων. Ανάλογα με το έργο σας, θα δείτε κάποιες βελτιώσεις απόδοσης με το DirectX 12. Για παράδειγμα, με το βιβλίο του βιβλίου των νεκρών: Περιβαλλοντική σκηνή έχουμε δει αύξηση του ρυθμού καρέ πάνω από 8% με ανάλυση 1440p στο Xbox One X. Ασφαλίστε τους ανθρώπους της Unity.

Για να ενεργοποιήσετε το DirectX 12, ξεκινώντας με το Unity 2018.3, θα πρέπει να το κάνουμε χειροκίνητα στο μενού Επεξεργασία. Πρέπει να απενεργοποιήσετε το πλαίσιο ελέγχου API Auto Graphics και, στη συνέχεια, προσθέστε το XboxOneD3D12 (Experimental) στη λίστα API γραφικών και, στη συνέχεια, καταργήστε το XboxOne από την ίδια λίστα.

Γραφικό χάρτη μηχανών

Μέσα στο 2019 θα καταστήσουμε το DirectX 12 το προεπιλεγμένο API για όλα τα νέα έργα. Παρόλο που θα διατηρήσουμε το DirectX 11 στο μέλλον, ο κύριος στόχος μας είναι να βελτιώσουμε το σύνολο επιδόσεων και χαρακτηριστικών του DirectX12.

Wccftech γραμματοσειρά

Νέα

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button