Android

Κάρτα γραφικών - όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Στην εποχή των υπολογιστών τυχερών παιχνιδιών, η κάρτα γραφικών έχει κερδίσει πολύ ή σχεδόν περισσότερη σημασία από την CPU. Στην πραγματικότητα, πολλοί χρήστες αποφεύγουν να αγοράζουν ισχυρές CPUs για να επενδύσουν χρήματα σε αυτό το σημαντικό στοιχείο το οποίο είναι υπεύθυνο για την επεξεργασία όσων έχουν να κάνουν με τις υφές και τα γραφικά. Αλλά πόσα ξέρεις για αυτό το υλικό; Λοιπόν εδώ εξηγούμε τα πάντα, ή κάτι λιγότερο ό, τι θεωρούμε πιο σημαντικό.

Ευρετήριο περιεχομένων

Η κάρτα γραφικών και η εποχή παιχνιδιών

Αναμφισβήτητα, ο πιο χρησιμοποιούμενος όρος για την ονομασία GPU είναι αυτός της κάρτας γραφικών, αν και δεν είναι ακριβώς ο ίδιος και θα το εξηγήσουμε. Μια μονάδα επεξεργασίας γραφικών ή γραφικών είναι βασικά ένας επεξεργαστής που έχει σχεδιαστεί για να χειρίζεται γραφικά. Ο όρος προφανώς ακούγεται πολύ παρόμοιος με την CPU, οπότε είναι σημαντικό να γίνει διάκριση μεταξύ των δύο στοιχείων.

Όταν μιλάμε για μια κάρτα γραφικών, μιλάμε πραγματικά για τη φυσική συνιστώσα. Αυτό είναι κατασκευασμένο από ένα PCB ανεξάρτητο από τη μητρική πλακέτα και εφοδιασμένο με έναν συνδετήρα, συνήθως PCI-Express, με τον οποίο θα συνδεθεί με την ίδια τη μητρική πλακέτα. Σε αυτό το PCB έχουμε εγκατεστημένη τη GPU, αλλά και τη γραφική μνήμη ή το VRAM μαζί με εξαρτήματα όπως το VRM, τις θύρες σύνδεσης και την ψήκτρα με τους ανεμιστήρες.

Τα τυχερά παιχνίδια δεν θα υπήρχαν αν δεν ήταν για κάρτες γραφικών, ειδικά αν μιλάμε για υπολογιστές ή υπολογιστές. Στην αρχή, όλοι θα ξέρουν ότι οι υπολογιστές δεν είχαν γραφική διασύνδεση, είχαμε μόνο μια μαύρη οθόνη με ένα promt να εισάγουμε εντολές. Αυτές οι βασικές λειτουργίες απέχουν πολύ από την εποχή των τυχερών παιχνιδιών, όπου έχουμε εξοπλισμό με τέλεια γραφική διεπαφή και με τεράστιες αναλύσεις που μας επιτρέπουν να χειρίζουμε περιβάλλοντα και χαρακτήρες σχεδόν σαν να ήταν πραγματική ζωή.

Γιατί χωρίζετε τη GPU και την CPU

Για να μιλήσουμε για ιδιόκτητες κάρτες γραφικών, πρέπει πρώτα να μάθουμε τι μας φέρνουν και γιατί είναι τόσο σημαντικοί σήμερα. Σήμερα, δεν μπορούσαμε να φανταστούμε έναν υπολογιστή τυχερού παιχνιδιού χωρίς φυσικά ξεχωριστή CPU και GPU.

Τι κάνει η CPU

Εδώ το έχουμε πολύ απλό, γιατί μπορούμε όλοι να έχουμε μια ιδέα για το τι κάνει ο μικροεπεξεργαστής σε έναν υπολογιστή. Πρόκειται για την κεντρική μονάδα επεξεργασίας, μέσω της οποίας περνούν όλες οι οδηγίες που παράγονται από τα προγράμματα και ένα μεγάλο μέρος εκείνων που αποστέλλονται από τις περιφερειακές συσκευές και ο ίδιος ο χρήστης. Τα προγράμματα σχηματίζονται από μια σειρά οδηγιών που θα εκτελούνται για να δημιουργήσουν μια απάντηση βασισμένη σε ένα ερέθισμα εισόδου, μπορεί να είναι ένα απλό κλικ, μια εντολή ή το ίδιο το λειτουργικό σύστημα.

Τώρα έρχεται μια λεπτομέρεια που πρέπει να θυμόμαστε όταν βλέπουμε ποια είναι η GPU. Η CPU αποτελείται από πυρήνες και ένα μεγάλο μέγεθος που μπορούμε να πούμε. Κάθε ένας από αυτούς είναι σε θέση να εκτελέσει μία εντολή μετά την άλλη, τόσο περισσότερους πυρήνες, καθώς περισσότερες οδηγίες μπορούν να εκτελούνται ταυτόχρονα. Υπάρχουν πολλοί τύποι προγραμμάτων σε έναν υπολογιστή και πολλοί τύποι οδηγιών που είναι πολύ περίπλοκοι και χωρίζονται σε διάφορα στάδια. Αλλά η αλήθεια είναι ότι ένα πρόγραμμα δεν παράγει ένα μεγάλο αριθμό αυτών των οδηγιών παράλληλα. Πώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι η CPU "κατανοεί" οποιοδήποτε πρόγραμμα που εγκαθιστούμε; Αυτό που χρειαζόμαστε είναι λίγοι πυρήνες, πολύ περίπλοκοι και που είναι πολύ γρήγοροι για να εκτελέσουν γρήγορα τις οδηγίες, οπότε θα παρατηρήσουμε ότι το πρόγραμμα είναι ρευστό και ανταποκρίνεται σε αυτό που το ζητάμε.

Αυτές οι βασικές οδηγίες μειώνονται σε μαθηματικές πράξεις με ακέραιους αριθμούς, λογικές πράξεις και επίσης μερικές λειτουργίες κινητής υποδιαστολής. Τα τελευταία είναι τα πιο περίπλοκα δεδομένου ότι είναι πολύ μεγάλοι πραγματικοί αριθμοί που πρέπει να εκπροσωπούνται σε πιο συμπαγή στοιχεία χρησιμοποιώντας επιστημονική σημειογραφία. Η υποστήριξη της CPU είναι μνήμη RAM, γρήγορη αποθήκευση που αποθηκεύει τα τρέχοντα προγράμματα και τις οδηγίες τους για να τα στείλει μέσω διαύλου 64 bit στο CPU.

Και τι κάνει η GPU

Ακριβώς η GPU είναι στενά συνδεδεμένη με αυτές τις πράξεις κινητής υποδιαστολής που έχουμε μιλήσει προηγουμένως. Στην πραγματικότητα, ένας επεξεργαστής γραφικών ξοδεύει σχεδόν όλο τον χρόνο του εκτελώντας αυτούς τους τύπους λειτουργιών, αφού έχουν πολλά να κάνουν με γραφικές οδηγίες. Για το λόγο αυτό, ονομάζεται συχνά ένας μαθηματικός συνεπεξεργαστής, στην πραγματικότητα υπάρχει ένα στο CPU, αλλά πολύ απλούστερο από τη GPU.

Από τι είναι κατασκευασμένο ένα παιχνίδι; Λοιπόν, βασικά η κίνηση των εικονοστοιχείων χάρη σε μια μηχανή γραφικών. Δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα πρόγραμμα επικεντρωμένο στην εξομοίωση ενός ψηφιακού περιβάλλοντος ή ενός κόσμου όπου κινούμαστε σαν να ήταν δικό μας. Σε αυτά τα προγράμματα οι περισσότερες οδηγίες αφορούν τα pixels και την κίνηση τους για να σχηματίσουν υφές. Με τη σειρά τους, αυτές οι υφές έχουν χρώμα, 3D όγκο και φυσικές ιδιότητες ανάκλασης φωτός. Όλα αυτά είναι ουσιαστικά πράξεις κινητής υποδιαστολής με μήτρες και γεωμετρίες που πρέπει να γίνουν ταυτόχρονα.

Επομένως, μια GPU δεν διαθέτει 4 ή 6 πυρήνες, αλλά χιλιάδες από αυτούς, για να κάνουν όλες αυτές τις συγκεκριμένες λειτουργίες παράλληλα ξανά και ξανά. Σίγουρα, αυτοί οι πυρήνες δεν είναι τόσο «έξυπνοι» όσο οι πυρήνες της CPU, αλλά μπορούν να κάνουν πολύ περισσότερες λειτουργίες αυτού του τύπου ταυτόχρονα. Η GPU έχει επίσης τη δική της μνήμη, GRAM, η οποία είναι πολύ πιο γρήγορη από την κανονική μνήμη RAM. Έχει ένα πολύ μεγαλύτερο λεωφορείο, μεταξύ 128 και 256 bits για να στείλει περισσότερες οδηγίες στη GPU.

Στο βίντεο που σας αφήνουμε συνδεδεμένο, οι κυνηγοί μύθων μιμούνται τη λειτουργία μιας CPU και μιας GPU και σε σχέση με τον αριθμό των πυρήνων τους όταν πρόκειται για τη ζωγραφική μιας εικόνας.

youtu.be/-P28LKWTzrI

Τι κάνουν η CPU και η GPU μαζί

Σε αυτό το σημείο ίσως έχετε ήδη σκεφτεί ότι σε υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών η CPU επηρεάζει επίσης την τελική απόδοση του παιχνιδιού και του FPS. Προφανώς, και υπάρχουν πολλές οδηγίες που είναι ευθύνη της CPU.

Η CPU είναι υπεύθυνη για την αποστολή δεδομένων με τη μορφή κορυφών στη GPU, έτσι ώστε να «κατανοεί» τους φυσικούς μετασχηματισμούς (κινήσεις) που πρέπει να κάνει στις υφές. Αυτό ονομάζεται Shader Vertex ή φυσική κίνησης. Μετά από αυτό, η GPU αποκτά πληροφορίες για το ποια από αυτές τις κορυφές θα είναι ορατές, κάνοντας το λεγόμενο pixel clipping με rasterization. Όταν γνωρίζουμε ήδη το σχήμα και την κίνηση του, τότε είναι καιρός να εφαρμόσουμε τις υφές, σε Full HD, UHD ή οποιαδήποτε ανάλυση, και τα αντίστοιχα αποτελέσματα τους, θα ήταν η διαδικασία Pixel Shader.

Για τον ίδιο λόγο, τόσο περισσότερη δύναμη έχει η CPU, τόσο περισσότερες οδηγίες κορυφής μπορεί να στείλει στη GPU και τόσο καλύτερα θα την κλειδώσει. Έτσι, η βασική διαφορά μεταξύ αυτών των δύο στοιχείων είναι στο επίπεδο εξειδίκευσης και ο βαθμός παραλληλισμού στην επεξεργασία για τη GPU.

Τι είναι μια APU;

Έχουμε ήδη δει τι είναι μια GPU και η λειτουργία της σε έναν Η / Υ, και μια σχέση με τον επεξεργαστή. Αλλά δεν είναι το μόνο υπάρχον στοιχείο που μπορεί να χειριστεί τρισδιάστατα γραφικά και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχουμε την APU ή τη μονάδα επιτάχυνσης επεξεργαστών.

Αυτός ο όρος επινοήθηκε από την AMD για να κατονομάσει τους επεξεργαστές της με μια GPU ενσωματωμένη στην ίδια συσκευασία. Πράγματι, αυτό σημαίνει ότι μέσα στον ίδιο τον επεξεργαστή έχουμε ένα τσιπ ή καλύτερα είπε, ένα chipset που αποτελείται από πολλούς πυρήνες που είναι ικανοί να δουλεύουν με τρισδιάστατα γραφικά με τον ίδιο τρόπο που κάνει και μια κάρτα γραφικών. Στην πραγματικότητα, πολλοί από τους σημερινούς επεξεργαστές έχουν αυτόν τον τύπο επεξεργαστή, που ονομάζεται IGP (Integrated Graphics Processor) μέσα από τον ίδιο.

Αλλά φυσικά, a priori δεν μπορούμε να συγκρίνουμε τις επιδόσεις μιας κάρτας γραφικών με χιλιάδες εσωτερικούς πυρήνες με ενσωματωμένο IGP μέσα στην ίδια την CPU. Συνεπώς, η ικανότητα επεξεργασίας εξακολουθεί να είναι πολύ χαμηλότερη, όσον αφορά την ακαθάριστη ισχύ. Σε αυτό προσθέτουμε το γεγονός ότι δεν έχουμε αφιερωμένη μνήμη τόσο γρήγορα όσο το GDDR των καρτών γραφικών, αρκεί με μέρος της μνήμης RAM για τη γραφική της διαχείριση.

Καλούμε ανεξάρτητες κάρτες γραφικών αφιερωμένες κάρτες γραφικών, ενώ καλούμε εσωτερικές κάρτες γραφικών IGP. Οι επεξεργαστές Intel Core ix έχουν σχεδόν όλα μια ενσωματωμένη GPU που ονομάζεται γραφικά Intel HD / UHD, εκτός από τα μοντέλα με το "F" στο τέλος. Η AMD κάνει το ίδιο με μερικές από τις CPU της, συγκεκριμένα τη σειρά Ryzen της σειράς G και το Athlon, με γραφικά που ονομάζονται Radeon RX Vega 11 και Radeon Vega 8.

Λίγη ιστορία

Μακριά είναι οι παλιότεροι υπολογιστές με κείμενο που έχουμε τώρα, αλλά αν κάτι υπήρξε σε όλες τις ηλικίες, είναι η επιθυμία να δημιουργηθούν όλο και πιο λεπτομερείς εικονικοί κόσμοι για να βυθιστούμε μέσα μας.

Στο πρώτο γενικό καταναλωτικό εξοπλισμό με επεξεργαστές Intel 4004, 8008 και επεξεργαστές εταιρειών, είχαμε ήδη κάρτες γραφικών ή κάτι παρόμοιο. Αυτά περιορίζονταν μόνο στην ερμηνεία του κώδικα και την εμφάνισή του σε μια οθόνη με τη μορφή απλού κειμένου περίπου 40 ή 80 στηλών και φυσικά σε μονόχρωμη. Στην πραγματικότητα, η πρώτη κάρτα γραφικών ονομάστηκε MDA (Monocrome Data Adapter). Είχε τη δική του μνήμη RAM όχι μικρότερη από 4KB, για να κάνει τέλεια γραφικά με τη μορφή απλού κειμένου σε στήλες 80 × 25.

Μετά από αυτή την εμφάνιση οι κάρτες γραφικών CGA (Color Graphics Adapter), το 1981 η IBM άρχισε να εμπορεύεται την πρώτη έγχρωμη κάρτα γραφικών. Μπορούσε να αποδίδει ταυτόχρονα 4 χρώματα από μια εσωτερική 16 παλέτα με ανάλυση 320 × 200. Στη λειτουργία κειμένου ήταν σε θέση να αυξήσει την ανάλυση σε στήλες 80 × 25 ή ίσες με 640 × 200.

Συνεχίζουμε να προχωράμε, με την κάρτα γραφικών HGC ή Hercules Graphics, το όνομα υπόσχεται! Μια μονόχρωμη κάρτα που αύξησε την ανάλυση σε 720 × 348 και ήταν ικανή να δουλεύει παράλληλα με ένα CGA για να έχει μέχρι δύο διαφορετικές εξόδους βίντεο.

Το άλμα σε κάρτες με πλούσια γραφικά

Ή μάλλον EGA, Enharced Graphics Adapter που δημιουργήθηκε το 1984. Αυτή ήταν η πρώτη κάρτα γραφικών, ικανή να δουλεύει με 16 χρώματα και ανάλυση μέχρι 720 × 540 για τα μοντέλα της ATI Technologies.

Το 1987 παράγεται ένα νέο ψήφισμα και η υποδοχή βίντεο ISA εγκαταλείπεται για να υιοθετήσει τη θύρα VGA (Video Graphics Array), που ονομάζεται επίσης Sub15-D, μια αναλογική σειριακή θύρα που έχει χρησιμοποιηθεί μέχρι πρόσφατα για CRT και ακόμη και πίνακες TFT. Οι νέες κάρτες γραφικών έθεσαν την παλέτα χρωμάτων σε 256 και τη μνήμη VRAM σε 256KB. Αυτήν τη στιγμή, τα παιχνίδια υπολογιστών άρχισαν να αναπτύσσονται με πολύ μεγαλύτερη πολυπλοκότητα.

Ήταν το 1989, όταν οι κάρτες γραφικών σταμάτησαν να χρησιμοποιούν παλέτες χρωμάτων και άρχισαν να χρησιμοποιούν βάθος χρώματος. Με το πρότυπο VESA ως σύνδεση με τη μητρική πλακέτα, το λεωφορείο επεκτάθηκε στα 32 μπιτ, οπότε ήταν ήδη σε θέση να εργαστούν με αρκετά εκατομμύρια χρώματα και αναλύσεις μέχρι 1024x768p χάρη στις οθόνες με τη θύρα SuperVGA. Οι κάρτες ως εικονικές όπως το ATI Match 32 ή το Match 64 με διεπαφή 64-bit ήταν από τις καλύτερες της εποχής.

Η υποδοχή PCI φτάνει και μαζί της η επανάσταση

Το πρότυπο VESA ήταν μια κόρη ενός μεγάλου λεωφορείου, οπότε το 1993 εξελίχθηκε στο πρότυπο PCI, αυτό που έχουμε σήμερα με τις διάφορες γενιές του. Αυτό μας επέτρεψε να κάνουμε μικρότερες κάρτες και πολλοί κατασκευαστές προσχώρησαν στο Party όπως το Creative, το Matrox, το 3dfx με το Voodoo και το Voodoo 2 και ένα Nvidia με τα πρώτα μοντέλα RIVA TNT και TNT2 που κυκλοφόρησαν το 1998. Εκείνη την εποχή εμφανίστηκαν οι πρώτες ειδικές βιβλιοθήκες για επιτάχυνση 3D, όπως το DirectX από τη Microsoft και το OpenGL από το Silicon Graphics.

Πολύ σύντομα ο δίαυλος PCI έγινε πολύ μικρός, με κάρτες ικανές να απευθύνονται σε 16 bit και 3D γραφικά με ανάλυση 800x600p, έτσι δημιουργήθηκε ο δίαυλος AGP (Advanced Graphics Port). Αυτός ο δίαυλος είχε διασύνδεση τύπου PCI 32 bit, αλλά αύξησε το λεωφορείο του με 8 επιπλέον κανάλια για να επικοινωνήσει με τη RAM γρηγορότερα. Το λεωφορείο του εργάστηκε με εύρος ζώνης 66 MHz και 256 Mbps, με έως και 8 εκδόσεις (AGP x8) φτάνοντας έως και 2.1 GB / s και το 2004 θα αντικατασταθεί από το δίαυλο PCIe.

Εδώ έχουμε ήδη καθιερώσει πολύ καλά τις δύο μεγάλες εταιρίες καρτών γραφικών 3D όπως το Nvidia και το ATI. Ένα από τα πρώτα χαρτιά που σημάδεψαν τη νέα εποχή ήταν το Nvidia GeForce 256, που υλοποιεί την τεχνολογία T & L (υπολογισμοί φωτισμού και γεωμετρίας). Στη συνέχεια, κατάταξη πάνω από τους αντιπάλους της για να είναι ο πρώτος επιταχυντής γραφικών 3D πολυγώνου και Direct3D συμβατό. Λίγο αργότερα η ATI θα κυκλοφορήσει την πρώτη της Radeon, διαμορφώνοντας έτσι τα ονόματα και των δύο κατασκευαστών για τις κάρτες γραφικών που διαρκούν μέχρι σήμερα, ακόμα και μετά την αγορά της ATI από την AMD.

Το δίαυλο PCI Express και τρέχουσες κάρτες γραφικών

Και τελικά έρχομαι στην τρέχουσα εποχή των καρτών γραφικών, όταν το 2004 η διασύνδεση VGA δεν λειτουργούσε πια και αντικαταστάθηκε από το PCI-Express. Αυτός ο νέος δίαυλος επέτρεψε μεταφορές έως και 4 GB / s ταυτόχρονα προς τα πάνω και προς τα κάτω ταυτόχρονα (250 MB x16 λωρίδες). Αρχικά θα συνδεόταν με τη βόρεια γέφυρα της μητρικής πλακέτας και θα χρησιμοποιούσε μέρος της μνήμης RAM για βίντεο με το όνομα TurboCaché ή HyperMemory. Αλλά αργότερα με την ενσωμάτωση της βόρειας γέφυρας στην ίδια την CPU, αυτές οι 16 λωρίδες PCIe θα βρίσκονταν σε άμεση επικοινωνία με την CPU.

Η εποχή των ATI Radeon HD και της Nvidia GeForce ξεκίνησε, καθιστώντας τους κορυφαίους εκθέτες των καρτών γραφικών τυχερών παιχνιδιών για υπολογιστές στην αγορά. Η Nvidia θα πάρει σύντομα το προβάδισμα με ένα GeForce 6800 που υποστηρίζει το DirectX 9.0c έναντι ενός ATI Radeon X850 Pro που ήταν λίγο πίσω. Μετά από αυτό, και οι δύο μάρκες συνέχισαν να αναπτύσσουν την ενοποιημένη αρχιτεκτονική shader με το Radeon HD 2000 και τη σειρά GeForce 8. Στην πραγματικότητα, το ισχυρό Nvidia GeForce 8800 GTX ήταν μία από τις πιο ισχυρές κάρτες της γενιάς του, και ακόμη και εκείνες που ήρθαν μετά από αυτό, είναι το οριστικό άλμα της Nvidia στην υπεροχή. Το 2006 ήταν όταν η AMD αγόρασε την ATI και οι κάρτες της μετονομάστηκαν σε AMD Radeon.

Τελικά στέκουμε σε κάρτες συμβατές με τις βιβλιοθήκες DirectX 12, Open GL 4.5 / 4.6, το πρώτο είναι το Nvidia GTX 680 και το AMD Radeon HD 7000. Διαδοχικές γενιές προέρχονται από τους δύο κατασκευαστές, στην περίπτωση της Nvidia έχουμε τις αρχιτεκτονικές Maxwell (GeForce 900), Pascal (GeForce 10) και Turing (Geforce 20), ενώ η AMD διαθέτει το Polaris (Radeon RX), το GCN Radeon Vega) και τώρα το RDNA (Radeon RX 5000).

Μέρη και υλικό μιας κάρτας γραφικών

Θα δούμε τα βασικά μέρη μιας κάρτας γραφικών προκειμένου να προσδιορίσουμε ποια στοιχεία και τεχνολογίες πρέπει να γνωρίζουμε κατά την αγορά ενός. Φυσικά η τεχνολογία προχωράει πολύ, έτσι θα ενημερώνουμε σταδιακά αυτό που βλέπουμε εδώ.

Chipset ή GPU

Γνωρίζουμε ήδη αρκετά καλά ποια είναι η λειτουργία του επεξεργαστή γραφικών μιας κάρτας, αλλά θα είναι σημαντικό να γνωρίζουμε τι έχουμε μέσα μας. Είναι ο πυρήνας του και μέσα του βρίσκουμε έναν τεράστιο αριθμό πυρήνων που είναι υπεύθυνοι για την εκτέλεση διαφορετικών λειτουργιών, ειδικά στην αρχιτεκτονική που χρησιμοποιείται σήμερα από το Nvidia. Στο εσωτερικό βρίσκουμε τους αντίστοιχους πυρήνες και τη μνήμη προσωρινής μνήμης που σχετίζεται με το τσιπ, το οποίο κανονικά έχει L1 και L2.

Μέσα σε μια GPU της Nvidia βρίσκουμε τους πυρήνες CUDA ή CUDA, οι οποίοι, όπως λένε, είναι υπεύθυνοι για την εκτέλεση των γενικών υπολογισμών με κινητά σημεία. Αυτοί οι πυρήνες στις κάρτες AMD ονομάζονται Processors Stream. Ο ίδιος αριθμός σε κάρτες από διαφορετικούς κατασκευαστές δεν σημαίνει την ίδια χωρητικότητα, αφού αυτές εξαρτώνται από την αρχιτεκτονική.

Επιπλέον, το Nvidia διαθέτει επίσης πυρήνες Tensor και πυρήνες RT. Αυτοί οι πυρήνες προορίζονται για τον επεξεργαστή με πιο σύνθετες οδηγίες σχετικά με την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, μία από τις σημαντικότερες δυνατότητες της κάρτας νέας γενιάς του κατασκευαστή.

GRAM μνήμη

Η μνήμη GRAM έχει σχεδόν την ίδια λειτουργία με τη μνήμη RAM του υπολογιστή μας, αποθηκεύοντας τις υφές και τα στοιχεία που πρόκειται να επεξεργαστούν στη GPU. Επιπλέον, βρίσκουμε πολύ μεγάλες δυνατότητες, με περισσότερους από 6 GB σήμερα σε όλες σχεδόν τις κάρτες γραφικών υψηλής τεχνολογίας.

Είναι μια μνήμη τύπου DDR, ακριβώς όπως η μνήμη RAM, έτσι ώστε η αποτελεσματική συχνότητα να είναι πάντα διπλάσια από τη συχνότητα ρολογιού, κάτι που πρέπει να θυμάστε όταν πρόκειται για δεδομένα overclocking και προδιαγραφές. Επί του παρόντος, οι περισσότερες κάρτες χρησιμοποιούν τεχνολογία GDDR6, αν, όπως ακούτε, DDR6, ενώ σε κανονική μνήμη RAM είναι DDR4. Αυτές οι μνήμες είναι πολύ γρηγορότερες από τις DDR4, επιτυγχάνοντας συχνότητες έως και 14.000 MHz (14 Gbps) με ρολόι στα 7.000 MHz. Επιπλέον, το πλάτος του διαύλου είναι πολύ μεγαλύτερο, μερικές φορές φτάνοντας τα 384 bits στη Nvidia ανώτατο όριο.

Αλλά υπάρχει ακόμα μια δεύτερη μνήμη που η AMD χρησιμοποίησε για το Radeon VII, στην περίπτωση του HBM2. Αυτή η μνήμη δεν έχει ταχύτητες τόσο υψηλές όσο το GDDR6, αλλά μας προσφέρει ένα βάρβαρο πλάτος διαύλου έως και 2048 bits.

VRM και TDP

Το VRM είναι το στοιχείο που είναι υπεύθυνο για την τροφοδοσία όλων των στοιχείων της κάρτας γραφικών, ειδικά της GPU και της μνήμης GRAM. Αποτελείται από τα ίδια στοιχεία όπως το VRM μιας μητρικής πλακέτας, με τα MOSFETS να λειτουργούν ως ανορθωτές ρεύματος DC-DC, τους Τσοκ και τους πυκνωτές. Παρομοίως, αυτές οι φάσεις χωρίζονται σε V_core και V-SoC, για GPU και μνήμη.

Στην πλευρά TDP, αυτό σημαίνει ακριβώς το ίδιο όπως και σε μια CPU. Δεν αφορά την ισχύ που καταναλώνει ο επεξεργαστής, αλλά η ισχύς με τη μορφή θερμότητας που παράγει μέγιστο φορτίο εργασίας.

Για να τροφοδοτήσουμε την κάρτα χρειάζεται ένα βύσμα τροφοδοσίας. Επί του παρόντος, χρησιμοποιούνται για τις κάρτες διαστάσεις 6 + 2 ακίδων, καθώς η ίδια η υποδοχή PCIe είναι ικανή να παρέχει μόνο 75W, ενώ η GPU μπορεί να καταναλώνει περισσότερα από 200W.

Διεπαφή σύνδεσης

Η διεπαφή σύνδεσης είναι ο τρόπος σύνδεσης της κάρτας γραφικών στη μητρική πλακέτα. Επί του παρόντος, όλες οι αποκλειστικές κάρτες γραφικών λειτουργούν μέσω του δίαυλου PCI-Express 3.0 εκτός από τις νέες κάρτες AMD Radeon XR 5000, οι οποίες έχουν αναβαθμιστεί στο δίαυλο PCIe 4.0.

Για πρακτικούς λόγους, δεν θα παρατηρήσουμε καμία διαφορά, δεδομένου ότι η ποσότητα των δεδομένων που ανταλλάσσονται επί του παρόντος με το λεωφορείο 16 γραμμών είναι πολύ μικρότερη από την ικανότητά της. Από περιέργεια, το PCIe 3.0 x16 είναι ικανό να μεταφέρει ταυτόχρονα 15, 8 GB / s, ενώ το PCIe 4, 0 x16 διπλασιάζει την χωρητικότητα σε 31, 5 GB / s. Σύντομα όλες οι μονάδες GPU θα είναι PCIe 4.0 αυτό είναι προφανές. Δεν χρειάζεται να ανησυχούμε για την ύπαρξη πλακέτας PCIe 4.0 και κάρτας 3.0, καθώς το πρότυπο προσφέρει πάντα συμβατότητα προς τα πίσω.

Θύρες βίντεο

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, έχουμε τους βιντεοκωδίκες, εκείνους που πρέπει να συνδέσουμε την οθόνη ή τις οθόνες μας και να αποκτήσουμε την εικόνα. Στην τρέχουσα αγορά έχουμε τέσσερις τύπους σύνδεσης βίντεο:

  • HDMI: Η διασύνδεση πολυμέσων υψηλής ευκρίνειας είναι ένα πρότυπο επικοινωνίας για μη συμπιεσμένες συσκευές πολυμέσων εικόνας και ήχου. Η έκδοση HDMI θα επηρεάσει την χωρητικότητα της εικόνας που μπορούμε να πάρουμε από την κάρτα γραφικών. Η τελευταία έκδοση είναι το HDMI 2.1, το οποίο προσφέρει μέγιστη ανάλυση 10K, παίζοντας 4Κ στα 120Hz και 8K στα 60Hz. Ενώ η έκδοση 2.0 προσφέρει 4K @ 60Hz σε 8 bits. DisplayPort: Είναι επίσης μια σειριακή διεπαφή με ασυμπίεστο ήχο και εικόνα. Όπως και πριν, η έκδοση αυτού του port θα είναι πολύ σημαντική και θα χρειαστεί να είναι τουλάχιστον 1, 4, δεδομένου ότι αυτή η έκδοση έχει υποστήριξη για να παίξει περιεχόμενο σε 8Κ στα 60 Hz και σε 4K στα 120 Hz με όχι λιγότερα από 30 bits. και στο HDR. Χωρίς αμφιβολία το καλύτερο από όλα σήμερα. USB-C: Το USB Type-C προσεγγίζει όλο και περισσότερες συσκευές, λόγω της υψηλής ταχύτητας και της ενσωμάτωσής του με διασυνδέσεις όπως DisplayPort και Thunderbolt 3 στα 40 Gbps. Αυτό το USB έχει DisplayPort Alternate Mode, που είναι το DisplayPort 1.3, με υποστήριξη για την προβολή εικόνων σε ανάλυση 4K στα 60 Hz. Παρομοίως, ο Thunderbolt 3 μπορεί να παίξει περιεχόμενο στο UHD υπό τις ίδιες συνθήκες. DVI: Είναι μια απίθανη υποδοχή για να την βρείτε σε τρέχουσες οθόνες, καθώς είναι η εξέλιξη του VGA σε ψηφιακό σήμα υψηλής ευκρίνειας. Αν μπορούμε να το αποφύγουμε, καλύτερα από το καλύτερο, το πιο διαδεδομένο είναι το DVI-DL.

Πόσο ισχυρή είναι μια κάρτα γραφικών

Για να αναφερθεί η ισχύς μιας κάρτας γραφικών, είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε κάποιες έννοιες που συνήθως εμφανίζονται στις προδιαγραφές και τα σημεία αναφοράς. Αυτός θα είναι ο καλύτερος τρόπος να γνωρίσετε σε βάθος την κάρτα γραφικών που θέλουμε να αγοράσουμε και επίσης να γνωρίζουμε πώς να το συγκρίνουμε με τον ανταγωνισμό.

Ποσοστό FPS

Το FPS είναι το Framerate ή Frames per Second. Μετρά τη συχνότητα με την οποία εμφανίζεται στην οθόνη οι εικόνες ενός βίντεο, ενός παιχνιδιού ή του τι αντιπροσωπεύεται σε αυτό. Το FPS έχει πολλά να κάνει με το πώς αντιλαμβανόμαστε την κίνηση σε μια εικόνα. Όσο περισσότερο FPS, τόσο πιο αίσθημα ρευστότητας θα μας δώσει μια εικόνα. Σε ποσοστό 60 FPS ή υψηλότερο, το ανθρώπινο μάτι υπό κανονικές συνθήκες θα εκτιμήσει μια πλήρως ρευστή εικόνα, η οποία θα προσομοιώνει την πραγματικότητα.

Αλλά φυσικά, όλα δεν εξαρτώνται από την κάρτα γραφικών, αφού ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης θα σηματοδοτήσει το FPS που θα δούμε. Το FPS είναι το ίδιο με το Hz και εάν η οθόνη είναι 50 Hz, το παιχνίδι θα προβληθεί στο μέγιστο 60 FPS, ακόμα κι αν η GPU μπορεί να το παίξει με 100 ή 200 FPS. Για να γνωρίζουμε ποιος θα είναι ο μέγιστος ρυθμός FPS που θα μπορούσε να αντιπροσωπεύει η GPU, πρέπει να απενεργοποιήσουμε τον κάθετο συγχρονισμό στις επιλογές παιχνιδιού.

Αρχιτεκτονική της GPU σας

Πριν δούμε ότι οι μονάδες GPU έχουν έναν ορισμένο αριθμό φυσικών πυρήνων που θα μπορούσαν να μας οδηγήσουν στο να σκεφτούμε ότι τόσο περισσότερο, τόσο καλύτερη απόδοση θα μας φέρει. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς, αφού, όπως συμβαίνει με την αρχιτεκτονική CPU, η απόδοση θα ποικίλει ακόμη και με την ίδια ταχύτητα και τους ίδιους πυρήνες. Ονομάζουμε IPC ή οδηγίες ανά κύκλο.

Η αρχιτεκτονική των καρτών γραφικών έχει εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου για να έχει απλά θεαματικές παραστάσεις. Είναι σε θέση να υποστηρίξουν αναλύσεις 4K πάνω από 60Hz ή ακόμα και 8K ψήφισμα. Αλλά το πιο σημαντικό, είναι η μεγάλη του ικανότητα να ζωντανεύει και να κάνει τις υφές με το φως σε πραγματικό χρόνο, ακριβώς όπως τα μάτια μας κάνουν στην πραγματική ζωή.

Επί του παρόντος, έχουμε το Nvidia με την αρχιτεκτονική του Turing, χρησιμοποιώντας τρανζίστορ FinnTM 12nm για την κατασκευή των chipsets του νέου RTX. Αυτή η αρχιτεκτονική έχει δύο διαφορικά στοιχεία που μέχρι τώρα δεν υπήρχαν στον εξοπλισμό του καταναλωτή, την ικανότητα Ray Tracing σε πραγματικό χρόνο και το DLSS (Deep Learning Super Sampling). Η πρώτη συνάρτηση προσπαθεί να προσομοιώνει τι συμβαίνει στον πραγματικό κόσμο, υπολογίζοντας τον τρόπο με τον οποίο το φως επηρεάζει τα εικονικά αντικείμενα σε πραγματικό χρόνο. Η δεύτερη, είναι μια σειρά αλγορίθμων τεχνητής νοημοσύνης με τις οποίες η κάρτα καθιστά τις υφές σε χαμηλότερη ανάλυση για να βελτιστοποιήσουν την απόδοση του παιχνιδιού, είναι σαν ένα είδος Antialiasing. Το ιδανικό είναι να συνδυάσετε DLSS και Ray Tracing.

Από την AMD, κυκλοφόρησε επίσης την αρχιτεκτονική, αν και είναι αλήθεια ότι συνυπάρχει με τις αμέσως προηγούμενες για να έχει ένα ευρύ φάσμα καρτών που αν και είναι αλήθεια, δεν βρίσκονται στο επίπεδο της κορυφαίας γκάμας του Nvidia. Με το RDNA, η AMD αύξησε το IPC των GPUs της κατά 25% σε σύγκριση με την αρχιτεκτονική CNG, επιτυγχάνοντας έτσι 50% μεγαλύτερη ταχύτητα για κάθε κατανάλωση watt.

Συχνότητα ρολογιού και λειτουργία turbo

Μαζί με την αρχιτεκτονική, δύο παράμετροι είναι πολύ σημαντικές για να δουν τις επιδόσεις μιας GPU, οι οποίες είναι αυτές της συχνότητας του βασικού ρολογιού και της αύξησης του εργοστασιακού turbo ή overclocking mode. Όπως και με τις CPU, οι GPU είναι επίσης σε θέση να διαφοροποιούν τη συχνότητα επεξεργασίας των γραφικών τους, όπως απαιτείται ανά πάσα στιγμή.

Αν κοιτάξετε, οι συχνότητες των καρτών γραφικών είναι πολύ χαμηλότερες από αυτές των επεξεργαστών, που είναι περίπου 1600-2000 MHz. Αυτό συμβαίνει επειδή ο μεγαλύτερος αριθμός πυρήνων παρέχει την ανάγκη για υψηλότερη συχνότητα, προκειμένου να ελέγχεται η TDP της κάρτας.

Σε αυτό το σημείο θα είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε ότι στην αγορά έχουμε μοντέλα αναφοράς και εξατομικευμένες κάρτες. Τα πρώτα είναι τα μοντέλα που κυκλοφόρησαν από τους ίδιους τους κατασκευαστές, τα Nvidia και AMD. Δεύτερον, οι κατασκευαστές βασικά παίρνουν τις GPUs και τις μνήμες για να συναρμολογήσουν τις δικές τους με εξαρτήματα υψηλότερης απόδοσης και ψήκτρες. Η περίπτωση είναι ότι η συχνότητα του ρολογιού επίσης αλλάζει, και αυτά τα μοντέλα τείνουν να είναι ταχύτερα από αυτά αναφοράς.

TFLOPS

Μαζί με τη συχνότητα ρολογιού έχουμε FLOPS (Floating Point Operations ανά δευτερόλεπτο). Αυτή η τιμή μετρά τις λειτουργίες κυμαινόμενου σημείου που ένας επεξεργαστής μπορεί να εκτελέσει σε ένα δευτερόλεπτο. Είναι ένας αριθμός που μετρά την ακαθάριστη ισχύ της GPU, αλλά και των CPU. Αυτή τη στιγμή δεν μπορούμε απλώς να μιλάμε για το FLOSP, από το TeraFLOPS ή το TFLOPS.

Δεν πρέπει να συγχέουμε να πιστεύουμε ότι περισσότεροι TFLOPS θα σημαίνουν ότι η κάρτα γραφικών μας είναι καλύτερη. Αυτό συμβαίνει κανονικά, καθώς θα πρέπει να είστε σε θέση να μετακινήσετε τις υφές πιο ελεύθερα. Αλλά άλλα στοιχεία, όπως η ποσότητα της μνήμης, η ταχύτητά της και η αρχιτεκτονική της GPU και η κρυφή μνήμη της, θα κάνουν τη διαφορά.

TMU και ROP

Αυτοί είναι όροι που θα εμφανίζονται σε όλες τις κάρτες γραφικών και μας δίνουν μια καλή ιδέα για την ταχύτητα εργασίας του ίδιου.

Το TMU σημαίνει μονάδα χαρτογράφησης υφής. Αυτό το στοιχείο είναι υπεύθυνο για τη διαστασιολόγηση, την περιστροφή και τη στρέβλωση μιας εικόνας bitmap για να το τοποθετήσετε σε ένα 3D μοντέλο που θα χρησιμεύσει ως υφή. Με άλλα λόγια, εφαρμόζει ένα χρωματικό χάρτη σε ένα 3D αντικείμενο το οποίο εκ των προτέρων θα είναι άδειο. Όσο περισσότερο TMU, τόσο υψηλότερη είναι η απόδοση της υφής, τόσο ταχύτερα θα γεμίσουν τα εικονοστοιχεία και τα περισσότερα FPS που θα πάρουμε. Οι τρέχουσες μονάδες TMU περιλαμβάνουν μονάδες κατεύθυνσης υφής (TA) και μονάδες φίλτρων υφής (TF).

Τώρα βλέπουμε τα ROPs ή Raster Units. Αυτές οι μονάδες επεξεργάζονται τις πληροφορίες texel από τη μνήμη VRAM και εκτελούν πράξεις μήτρας και διανύσματος για να δώσουν τελική τιμή στο εικονοστοιχείο, το οποίο θα είναι το βάθος του. Αυτό ονομάζεται rasterization και ουσιαστικά ελέγχει την Antialiasing ή τη συγχώνευση των διαφορετικών τιμών pixel που βρίσκονται στη μνήμη. Το DLSS είναι ακριβώς μια εξέλιξη αυτής της διαδικασίας που παράγει

Ποσότητα μνήμης, εύρους ζώνης και πλάτος διαύλου

Γνωρίζουμε ότι υπάρχουν αρκετοί τύποι τεχνολογιών για τη μνήμη VRAM, της οποίας σήμερα η πιο διαδεδομένη είναι η GDDR5 και η GDDR6, με ταχύτητες έως και 14 Gbps για την τελευταία. Όπως συμβαίνει και με τη μνήμη RAM, τόσο περισσότερη μνήμη μπορεί να αποθηκευτούν τα περισσότερα δεδομένα pixel, κειμένου και κειμένου. Αυτό επηρεάζει σημαντικά την ανάλυση στην οποία παίζουμε, το επίπεδο λεπτομέρειας στον κόσμο και την απόσταση θέασης. Επί του παρόντος, μια κάρτα γραφικών θα χρειαστεί τουλάχιστον 4 GB VRAM για να μπορέσει να εργαστεί με τα παιχνίδια νέας γενιάς σε Full HD και υψηλότερα ψηφίσματα.

Το πλάτος του διαύλου μνήμης αντιπροσωπεύει τον αριθμό των δυαδικών ψηφίων που μπορούν να μεταδοθούν σε μια λέξη ή εντολή. Αυτά είναι πολύ μεγαλύτερα από αυτά που χρησιμοποιούνται από τις CPU, μήκους μεταξύ 192 και 384 bits, ας θυμηθούμε την έννοια του παραλληλισμού στην επεξεργασία.

Το εύρος ζώνης μνήμης είναι το ποσό των πληροφοριών που μπορούν να μεταφερθούν ανά μονάδα χρόνου και μετριέται σε GB / s. Όσο μεγαλύτερο είναι το πλάτος του διαύλου και όσο μεγαλύτερη είναι η συχνότητα μνήμης, τόσο μεγαλύτερο εύρος ζώνης θα έχουμε, επειδή όσο μεγαλύτερη είναι η ποσότητα πληροφοριών που μπορεί να ταξιδέψει μέσα από αυτό. Είναι ακριβώς όπως το Διαδίκτυο.

Συμφωνία API

Ένα API είναι βασικά ένα σύνολο βιβλιοθηκών που χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη και την εργασία με διαφορετικές εφαρμογές. Σημαίνει προγραμματισμό εφαρμογών και είναι ο τρόπος με τον οποίο οι διάφορες εφαρμογές επικοινωνούν μεταξύ τους.

Εάν μεταβούμε στον κόσμο των πολυμέσων, έχουμε επίσης API που επιτρέπουν τη λειτουργία και τη δημιουργία παιχνιδιών και βίντεο. Το πιο διάσημο από όλα θα είναι το DirectX, το οποίο βρίσκεται στη 12η του έκδοση από το 2014 και στις τελευταίες ενημερώσεις έχει υλοποιήσει Ray Tracing, προγραμματιζόμενες δυνατότητες MSAA και εικονικής πραγματικότητας. Η έκδοση ανοιχτού κώδικα είναι το OpenGL, το οποίο είναι έκδοση 4.5 και χρησιμοποιείται επίσης από πολλά παιχνίδια. Τέλος έχουμε Vulkan, ένα API ειδικά σχεδιασμένο για την AMD (ο πηγαίος κώδικας του ήταν από την AMD και μεταφέρθηκε στο Khronos).

Δυνατότητα overclocking

Πριν μιλήσουμε για τη συχνότητα turbo των μονάδων GPU, αλλά είναι επίσης δυνατό να το υπερβούμε πέρα ​​από τα όριά του με το overclocking. Αυτή η πρακτική ουσιαστικά προσπαθεί να βρει περισσότερα FPS στα παιχνίδια, περισσότερη ευχέρεια για να βελτιώσει την ανταπόκρισή μας.

Η χωρητικότητα overclocking των CPU είναι περίπου 100 ή 150 MHz, αν και μερικά είναι σε θέση να υποστηρίξουν κάτι περισσότερο ή κάτι λιγότερο, ανάλογα με την αρχιτεκτονική τους και τη μέγιστη συχνότητα.

Αλλά είναι επίσης δυνατή η υπερφόρτωση των μνημών GDDR και επίσης πολλά. Μια μέση μνήμη GDDR6 που λειτουργεί στα 7000 MHz υποστηρίζει μεταφορτώσεις έως και 900 MHz και 1000 MHz, επιτυγχάνοντας έτσι αποτελεσματικά έως και 16 Gbps. Στην πραγματικότητα, είναι το στοιχείο που αυξάνει περισσότερο τον ρυθμό FPS του παιχνιδιού, με αυξήσεις ακόμη και 15 FPS.

Μερικά από τα καλύτερα προγράμματα overclocking είναι τα Evga Precision X1, MSI AfterBurner και AMD WattMan για Radeons. Παρόλο που πολλοί κατασκευαστές έχουν τη δική τους, όπως AORUS, Colorful, Asus, κλπ.

Τα σημεία αναφοράς της δοκιμής για την κάρτα γραφικών

Οι δείκτες αναφοράς είναι δοκιμασίες άγχους και απόδοσης που υποβάλλονται σε ορισμένα συμπληρώματα υλικού του υπολογιστή μας για να αξιολογήσουν και να συγκρίνουν τις επιδόσεις τους με άλλα προϊόντα στην αγορά. Φυσικά υπάρχουν σημεία αναφοράς για την αξιολόγηση της απόδοσης των καρτών γραφικών, ακόμα και των γραφικών που ορίζονται CPU.

Αυτές οι δοκιμές δείχνουν σχεδόν πάντα μια διαστατική βαθμολογία, δηλαδή, μπορούν να αγοραστούν μόνο με εκείνες που δημιουργούνται από αυτό το πρόγραμμα. Στην αντίθετη πλευρά θα ήταν το FPS και για παράδειγμα το TFLOPS. Τα πιο χρησιμοποιημένα προγράμματα για τα σημεία αναφοράς της κάρτας γραφικών είναι το 3DMark, το οποίο διαθέτει μεγάλο αριθμό διαφορετικών δοκιμών, PassMark, VRMark ή GeekBench. Όλοι έχουν το δικό τους πίνακα στατιστικών στοιχείων για να αγοράσουν τη GPU μας με τον ανταγωνισμό.

Το μέγεθος έχει σημασία… και την ψήκτρα επίσης

Φυσικά έχει σημασία φίλους, οπότε πριν αγοράσετε μια κάρτα γραφικών, το λιγότερο που μπορούμε να κάνουμε είναι να πάμε στις προδιαγραφές της και να δούμε τι μετράει. Τότε ας πάμε στο σασί μας και μετράμε το διαθέσιμο χώρο για αυτό.

Οι αποκλειστικές κάρτες γραφικών έχουν πολύ ισχυρές GPU με TDP πάνω από 100W σε όλα αυτά. Αυτό σημαίνει ότι πρόκειται να πάρουν πολύ ζεστό, στην πραγματικότητα, ακόμη πιο ζεστό από τους επεξεργαστές. Για το λόγο αυτό, όλα έχουν μεγάλες ψύκτρες που καταλαμβάνουν σχεδόν ολόκληρο το ηλεκτρονικό PCB.

Στην αγορά μπορούμε να βρούμε βασικά δύο τύπους ψύκτρων.

  • Φυσητήρας: Αυτός ο τύπος ψύκτρας είναι για παράδειγμα αυτός που διαθέτει τα μοντέλα αναφοράς AMD Radeon RX 5700 και 5700 XT ή το προηγούμενο Nvidia GTX 1000. Ένας μόνο ανεμιστήρας απορροφά τον κατακόρυφο αέρα και τον κάνει να ρέει μέσα από τον πτερυγιοφόρο ψύκτη. Αυτές οι ψήκτρες είναι πολύ κακές, επειδή χρειάζονται λίγο αέρα και η ταχύτητα διέλευσης μέσω της ψήκτρας είναι χαμηλή. Αξονική ροή: είναι οι οπαδοί μιας ζωής, που βρίσκονται κάθετα στην ψύκτρα και ωθούν τον αέρα προς τα πτερύγια που αργότερα θα βγουν από τις πλευρές. Χρησιμοποιείται σε όλα τα προσαρμοσμένα μοντέλα για να είναι αυτή που προσφέρει την καλύτερη απόδοση. Ακόμη και υγρή ψύξη: κάποια κορυφαία μοντέλα σειράς έχουν ψύκτες που ενσωματώνουν ένα υγρό σύστημα ψύξης, για παράδειγμα το Asus Matrix RTX 2080 Ti.

Εξατομικευμένες κάρτες

Καλούμε τα μοντέλα γραφικών που συναρμολογούνται από κατασκευαστές γενικών υλικών όπως Asus, MSI, Gigabyte κ.λπ. Αυτά αγοράζουν απευθείας τα τσιπ γραφικών και τις μνήμες από τον κύριο κατασκευαστή, AMD ή Nvidia, και στη συνέχεια να τα τοποθετήσουν σε ένα PCB κατασκευασμένο από αυτά μαζί με μια ψήκτρα που επίσης δημιουργήθηκε από αυτά.

Το καλό πράγμα για αυτή την κάρτα είναι ότι έρχονται υπερχρονισμένα στο εργοστάσιο, με μεγαλύτερη συχνότητα από τα μοντέλα αναφοράς, έτσι ώστε να εκτελούν λίγο περισσότερο. Η ψύκτρα του είναι επίσης καλύτερη και το VRM του, ακόμα και πολλοί έχουν RGB. Το κακό είναι ότι συνήθως είναι πιο ακριβά. Μια άλλη θετική πτυχή είναι ότι προσφέρουν πολλούς τύπους μεγεθών, για ATX, Micro ATX ή ακόμα και πλαίσιο ITX, με πολύ μικρές και συμπαγείς κάρτες.

Πώς είναι η GPU ή κάρτα γραφικών ενός φορητού υπολογιστή παιχνιδιών

Σίγουρα σε αυτό το σημείο αναρωτιόμαστε αν ένα φορητό υπολογιστή μπορεί επίσης να έχει μια ειδική κάρτα γραφικών, και η αλήθεια είναι ότι το κάνει. Στην πραγματικότητα, στην επαγγελματική αναθεώρηση αναλύουμε έναν τεράστιο αριθμό φορητών υπολογιστών τυχερών παιχνιδιών με μια ειδική GPU.

Σε αυτή την περίπτωση, δεν θα εγκατασταθεί σε μια πλακέτα επέκτασης, αλλά το chipset θα συγκολληθεί απευθείας στο κεντρικό PCB του φορητού υπολογιστή και πολύ κοντά στο CPU. Αυτά τα σχέδια συνήθως ονομάζονται Max-Q επειδή δεν διαθέτουν πτερύγια με ψαλίδια και έχουν μια συγκεκριμένη περιοχή στην πλάκα βάσης για αυτούς.

Σε αυτόν τον τομέα, ο αδιαμφισβήτητος βασιλιάς είναι η Nvidia, με τα RTX και GTX Max-Q. Πρόκειται για μάρκες βελτιστοποιημένες για φορητούς υπολογιστές και καταναλώνουν 1/3 σε σύγκριση με μοντέλα επιτραπέζιων υπολογιστών και θυσιάζουν μόνο το 30% της απόδοσής τους. Αυτό επιτυγχάνεται μειώνοντας τη συχνότητα του ρολογιού, μερικές φορές αφαιρώντας μερικούς πυρήνες και επιβραδύνοντας το GRAM.

Τι CPU μπορώ να τοποθετήσω σύμφωνα με την κάρτα γραφικών μου

Για να παίξουμε, καθώς και να κάνουμε κάθε είδους εργασίες στον υπολογιστή μας, πρέπει πάντα να βρούμε ισορροπία στα συστατικά μας για να αποφύγουμε τα εμπόδια. Μειώνοντας αυτό στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών και των καρτών γραφικών μας, πρέπει να επιτύχουμε μια ισορροπία μεταξύ της GPU και της CPU, έτσι ώστε κανένας από αυτούς να μην είναι σύντομος και ο άλλος να καταχράται πάρα πολύ. Τα χρήματά μας διακυβεύονται και δεν μπορούμε να αγοράσουμε ένα RTX 2080 και να το εγκαταστήσουμε με ένα Core i3-9300F.

Ο κεντρικός επεξεργαστής έχει ένα σημαντικό ρόλο στην εργασία με τα γραφικά όπως έχουμε ήδη δει σε προηγούμενες ενότητες. Γι 'αυτό πρέπει να βεβαιωθούμε ότι έχει αρκετή ταχύτητα, πυρήνες και επεξεργαζόμενα νήματα για να δουλέψει με τη φυσική και την κίνηση του παιχνιδιού ή του βίντεο και να τα στείλει στην κάρτα γραφικών όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Σε κάθε περίπτωση, θα έχουμε πάντα τη δυνατότητα να τροποποιήσουμε τις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού για να μειώσουμε τον αντίκτυπο μιας CPU που είναι πολύ αργή για τις απαιτήσεις. Στην περίπτωση της GPU είναι εύκολο να αντισταθμιστεί η έλλειψη επιδόσεων, απλά μειώνοντας την ανάλυση, θα επιτύχουμε εξαιρετικά αποτελέσματα. Με τη CPU είναι διαφορετική, αφού, αν και υπάρχουν λιγότερα εικονοστοιχεία, η φυσική και η κίνηση θα παραμείνουν σχεδόν ίδια και η μείωση της ποιότητας αυτών των επιλογών μπορεί να επηρεάσει σημαντικά τη σωστή εμπειρία παιχνιδιού. Ακολουθούν μερικές επιλογές που επηρεάζουν την CPU και άλλες στην GPU:

Επηρεάζουν τη GPU Επηρεάζουν την CPU
Γενικά, οι επιλογές απόδοσης Σε γενικές γραμμές, οι φυσικές επιλογές
Αντιπαράθεση Μετακίνηση χαρακτήρων
Ray Tracing Στοιχεία που εμφανίζονται στην οθόνη
Υφές Σωματίδια
Tessellation
Μεταγενέστερη επεξεργασία
Ανάλυση
Περιβαλλοντική απόφραξη

Βλέποντας αυτό, μπορούμε να κάνουμε ένα περισσότερο ή λιγότερο γενικό ισοζύγιο που ταξινομεί τον εξοπλισμό σύμφωνα με τον σκοπό για τον οποίο κατασκευάζονται. Αυτό θα διευκολύνει την επίτευξη περισσότερο ή λιγότερο ισορροπημένων προδιαγραφών.

Φτηνές συσκευές πολυμέσων και γραφείου

Αρχίζουμε με τα πιο βασικά ή τουλάχιστον αυτά που θεωρούμε πιο βασικά εκτός από τα μίνι υπολογιστές με Celeron. Προφανώς, αν ψάχναμε για κάτι φθηνό, το καλύτερο θα ήταν να πάμε στους επεξεργαστές της AMD ή στο Pentium Gold της Intel. Και στις δύο περιπτώσεις έχουμε ενσωματωμένα γραφικά καλής ποιότητας, όπως το Radeon Vega στην πρώτη περίπτωση ή τα UHD Graphics στην περίπτωση της Intel, τα οποία υποστηρίζουν υψηλά ψηφίσματα και αξιοπρεπή απόδοση σε καθήκοντα που δεν απαιτούνται.

Σε αυτό το πεδίο είναι εντελώς άσκοπο να αγοράσετε μια ειδική κάρτα γραφικών. Πρόκειται για CPU με δύο πυρήνες που δεν πρόκειται να αποδώσουν αρκετά για να αποσβέσουν το κόστος μιας κάρτας. Επιπλέον, τα ενσωματωμένα γραφικά θα μας δώσουν μια απόδοση παρόμοια με αυτήν που θα προσέφερε μια ειδική GPU αξίας 80-100 ευρώ.

Εξοπλισμός γενικού σκοπού και τυχερού παιχνιδιού χαμηλού επιπέδου

Μπορούμε να θεωρήσουμε έναν εξοπλισμό γενικής χρήσης να είναι αυτός που θα ανταποκριθεί καλά σε πολλές διαφορετικές συνθήκες. Για παράδειγμα, να σερφάρετε, να δουλεύετε στο γραφείο, να κάνετε μικρά πράγματα στο σχεδιασμό και να επεξεργάζεστε βίντεο σε ερασιτεχνικό επίπεδο και να παίζετε περιστασιακά σε Full HD (δεν μπορούμε να έρθουμε εδώ και να ζητήσουμε πολλά περισσότερα).

Σε αυτόν τον τομέα , η Intel Core i3 4-πυρήνα και υψηλής συχνότητας θα ξεχωρίσει και ειδικά οι AMD Ryzen 3 3200G και 5 3400G με ενσωματωμένα γραφικά Radeon RX Vega 11 και πολύ προσαρμοσμένη τιμή. Αυτές οι Ryzen είναι σε θέση να μετακινήσουν ένα παιχνίδι τελευταίας γενιάς με αξιοπρέπεια σε χαμηλή ποιότητα και Full HD. Αν θέλουμε κάτι λίγο καλύτερα, ας προχωρήσουμε στο επόμενο.

Υπολογιστής με κάρτα γραφικών για παιχνίδια μεσαίας και μεγάλης εμβέλειας

Όντας μεσαία γκάμα, θα μπορούσαμε ήδη να διαθέσουμε ένα Ryzen 5 2600 ή ένα Core i5-9400F για λιγότερο από 150 ευρώ και να προσθέσουμε μια ειδική GPU όπως τα Nvidia 1650, 1660 και 1660 Ti ή το AMD Radeon RX 570, 580 ή 590. Δεν είναι κακές επιλογές αν δεν θέλουμε να ξοδέψουμε περισσότερα από 250 ευρώ σε μια κάρτα γραφικών.

Αλλά φυσικά, αν θέλουμε περισσότερα, πρέπει να κάνουμε θυσίες, και αυτό είναι αυτό που θέλουμε, αν θέλουμε να αποκτήσουμε μια βέλτιστη εμπειρία παιχνιδιού σε Full HD ή 2Κ σε υψηλή ποιότητα. Σε αυτή την περίπτωση, οι επεξεργαστές που σχολιάστηκαν εξακολουθούν να είναι μια εξαιρετική επιλογή για να είναι 6-core, αλλά θα μπορούσαμε να φτάσουμε στο Ryzen 5 3600 και 3600X και το Intel Core i5-9600K. Με αυτά, θα αξίζει τον κόπο να αναβαθμιστεί στο RTX 2060/2070 Super της Nvidia και το RX 5700/5700 XT της AMD.

Ενθουσιώδης ομάδα παιχνιδιών και σχεδιασμού

Εδώ θα υπάρχουν πολλά καθήκοντα rendering και τα παιχνίδια που τρέχουν με τα φίλτρα στο μέγιστο, οπότε θα χρειαστούμε μια CPU με τουλάχιστον 8 πυρήνες και μια ισχυρή κάρτα γραφικών. Το AMD Ryzen 2700X ή 3700X θα είναι μια εξαιρετική επιλογή, ή το Intel Core i7 8700K ή 9700F. Μαζί με αυτούς, αξίζουμε ένα Nvidia RTX 2070 Super ή ένα AMD Radeon RX 5700 XT.

Και αν θέλουμε να είμαστε ο φθόνος των φίλων μας, ας πάρουμε ένα RTX 2080 Super, ας περιμένουμε λίγο για το Radeon 5800 και ας πάρουμε ένα AMD Ryzen 3900X ή ένα Intel Core i9-9900K. Οι μηχανισμοί δημιουργίας νήματος δεν αποτελούν σήμερα εφικτή επιλογή, αν και οι πλατφόρμες Intel X και XE της πλατφόρμας LGA 2066 είναι και το υψηλό κόστος τους.

Συμπέρασμα σχετικά με την κάρτα γραφικών και τα συνιστώμενα μοντέλα

Μέχρι στιγμής αυτή η θέση έρχεται στην οποία εξηγούμε με αρκετή λεπτομέρεια την τρέχουσα κατάσταση των καρτών γραφικών, καθώς και ένα κομμάτι της ιστορίας τους από την αρχή τους. Είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προϊόντα στον κόσμο της πληροφορικής, δεδομένου ότι ένα PC παιχνιδιών θα αποδώσει σίγουρα πολύ περισσότερο από μια κονσόλα.

Οι πραγματικοί παίκτες χρησιμοποιούν υπολογιστές για να παίξουν, ειδικά σε ηλεκτρονικό αθλητισμό ή ανταγωνιστικό παιχνίδι σε όλο τον κόσμο. Σε αυτές, προσπαθήστε πάντα να επιτύχετε τη μέγιστη δυνατή απόδοση, αυξάνοντας το FPS, μειώνοντας τους χρόνους απόκρισης και χρησιμοποιώντας εξαρτήματα σχεδιασμένα για παιχνίδια. Αλλά τίποτα δεν θα ήταν δυνατό χωρίς κάρτες γραφικών.

  • Ποια κάρτα γραφικών αγοράζω; Το καλύτερο στην αγορά Καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά
Android

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button