Παιχνίδια

Η Superdata επαναβεβαιώνει το φαινόμενο της Φουρντίτης και της βασιλικής μάχης

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Οι ερευνητές της SuperData κυκλοφόρησαν μια νέα έκθεση που εστιάζει στο φαινόμενο Fortnite Battle Royale. Το έγγραφο αποκαλύπτει ότι το Fortnite Battle Royale έσπασε το ορόσημο των 1 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε έσοδα από τις αγορές εντός εφαρμογής, ένα επίτευγμα που καταδεικνύει την τεράστια επιτυχία του παιχνιδιού των Epic Games.

Το Fortnite και το Battle Royale κυριαρχούν στο κοινό του βιντεοπαιχνιδιού

Η έκθεση σημειώνει ότι Fortnite χτύπησε ένα εκπληκτικό 574 εκατομμύριο ώρες παρακολουθούσαν τον Twitch τον Μάιο, πολύ πίσω από το δεύτερο τίτλο στο διάγραμμα, League of Legends. Όταν εξετάσαμε συνολικά, είναι το είδος Battle Royale που κυριολεκτικά νάνους όλα τα άλλα, με περίπου 700 εκατομμύρια ώρες προβάλλονται τον Μάιο. Τα παιχνίδια MOBA κατέχουν τη δεύτερη θέση με 300 εκατομμύρια ώρες προβολής σε αυτόν τον μήνα, με τους σκοπευτές, τα παιχνίδια καρτών συναλλαγών και τα αθλητικά παιχνίδια πίσω.

Σας συνιστούμε να διαβάσετε την ανάρτησή μας στο No Man's Sky NEXT, η ανεκπλήρωτη υπόσχεση αρχίζει να γίνεται πραγματικότητα, συμπεριλαμβανομένου του multiplayer

Σύμφωνα με το SuperData, η αύξηση των τίτλων Battle Royale δεν φαίνεται να επηρεάζει αρνητικά τον αριθμό των θεατών από άλλα είδη, αν και η έκθεση δείχνει ότι τα παιχνίδια που ακολουθούν οι νεότεροι θεατές διατρέχουν μεγαλύτερο κίνδυνο χάνοντας το κοινό σε κάποιο παιχνίδι της μάχης Royale.

Το SuperData αναμένει αύξηση κατά 625% στα έσοδα από το παιχνίδι Battle Royale από το 2017 έως το 2018, ιδιαίτερα χάρη στο Call of Duty: Blackout Mode Black's που κυκλοφορεί σύντομα. Ενώ τα συνολικά έσοδα της Battle Royale ήταν 1, 7 δισ. Το 2017, η έκθεση υπολογίζει 12, 6 δισ. Το 2018 και 20, 1 δισ. Το 2019 χάρη στη σημαντική ανάπτυξη.

Τέλος, το SuperData ανέλυσε το κοινό για το Battle Royale, αποκαλύπτοντας ότι το 36% του ακροατηρίου προέρχεται από παιχνίδια σκοποβολής, 11% από παιχνίδια ρόλων ή παιχνίδια δράσης / περιπέτειας, 9% από παιχνίδια δράσης, 8% των αθλητικών παιχνιδιών και ένα άλλο 8% των παιχνιδιών επιβίωσης, ενώ το υπόλοιπο 18% αποτελεί συνδυασμό πρόσθετων ειδών.

Wccftech γραμματοσειρά

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button