Παιχνίδια

Ο ατμός προσθέτει προ-σκίαση

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το Shader pre-caching είναι ένα χαρακτηριστικό που οι περισσότεροι από εσάς θα θυμηθείτε από τη σειρά Call of Duty και αυτό βοήθησε στη βελτίωση των χρόνων φόρτωσης. Ο Steam ανέδειξε με απροσδόκητο τρόπο αυτή τη λειτουργία με την τελευταία ενημέρωση για όλα εκείνα τα παιχνίδια που υλοποιούν το OpenGL και το Vulkan στην πλατφόρμα του Steam.

Η προ-προσωρινή αποθήκευση Shader θα βελτιώσει τους χρόνους φόρτωσης σε παιχνίδια OpenGL και Vulkan

Η λειτουργία προ-αποθήκευσης Shader μπορεί να εφαρμοστεί σε όλα τα παιχνίδια υπό OpenGL και Vulkan και με αυτό επιδιώκει να βελτιώσει τους χρόνους φόρτωσης των παιχνιδιών. Το «τέχνασμα» είναι να κατεβάσετε τα προπληρωμένα shaders ενός παιχνιδιού, τα οποία θα συγκεντρωθούν για μια συγκεκριμένη κάρτα γραφικών. Με αυτό καταφέραμε να σώσουμε την ομάδα μας από την επιβάρυνση φόρτωσης των shaders, τα οποία θα φορτωθούν στο παρελθόν, βελτιώνοντας τους χρόνους φόρτωσης. Αυτή η λειτουργία επιλύει επίσης το τραύμα (ή τραύλισμα) της εικόνας, το οποίο εμποδίζει τα παιχνίδια να τρέχουν ομαλά αρκετά σε ορισμένα σενάρια.

Η νέα ενημέρωση Steam είναι τώρα διαθέσιμη

Αντίθετα, η ενεργοποίηση του Shader προ-κρυφή μνήμη σημαίνει επίσης αύξηση της κατανάλωσης εύρους ζώνης της σύνδεσης στο Internet. Αυτό δεν πρέπει να αποτελεί πρόβλημα για όσους έχουν καλή σύνδεση ADSL, αλλά γνωρίζουμε ότι δεν ισχύει για όλους τους χρήστες. Η βαλβίδα έχει σκεφτεί αυτό και μπορούμε να ενεργοποιήσουμε ή να απενεργοποιήσουμε αυτήν την επιλογή από τις ρυθμίσεις Steam.

Ένα παρόμοιο χαρακτηριστικό υλοποιήθηκε ήδη στο DirectX 12, και τώρα το OpenGL και το Vulkan επωφελούνται από αυτό το χαρακτηριστικό χάρη στον Steam. Ενδεχομένως αυτό δεν είναι πολύ αστείο για τη Microsoft, η οποία μέχρι τώρα ήταν η μόνη που την εφάρμοσε στο API του DirectX 12.

Γραμματοσειρά Videocardz

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button