Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Rgb τι είναι αυτό και τι χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Είμαστε σίγουροι ότι τα τελευταία χρόνια έχετε ακούσει τον όρο RGB αμέτρητες φορές και είμαστε επίσης σίγουροι ότι το έχετε ακούσει όταν μιλάτε για μητρικές κάρτες, κάρτες γραφικών, υγρή ψύξη κ.λπ. Λοιπόν, σήμερα θα προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε την καλύτερη δυνατή έννοια αυτού του όρου και γιατί χρησιμοποιείται τόσο συχνά στον κόσμο των υπολογιστών.

Ευρετήριο περιεχομένων

Τι είναι το RGB

Καλά RGB είναι ένας όρος που αποτελείται από τις συντομογραφίες των όρων "κόκκινο", "πράσινο" και μπλε ", δηλαδή κόκκινο, πράσινο και μπλε, δηλαδή σχετίζεται με την αναπαράσταση των χρωμάτων. Εντάξει, ξέρουμε ήδη αυτά τα ακρωνύμια, αλλά τι έχουν να κάνουν με τον φωτισμό και τον υπολογισμό;

Το RGB είναι ένα χρωματικό μοντέλο μέσω του οποίου μπορούμε να αναπαριστούμε διαφορετικά χρώματα από το μείγμα αυτών των τριών βασικών χρωμάτων. Αργότερα θα εξηγήσουμε ότι εκτός από αυτά τα χρώματα υπάρχουν και άλλα που θεωρούνται πρωταρχικά σε άλλα διαφορετικά έγχρωμα μοντέλα, για παράδειγμα, στην τέχνη ή στην εκτύπωση μελανιού.

Αυτό το μοντέλο συγκεκριμένα, βασίζεται στη σύνθεση πρόσθετου φωτισμού σε αυτά τα τρία χρώματα. Μέσα από αυτή την προσθήκη χρωμάτων και την εφαρμογή μιας συγκεκριμένης φωτεινότητας σε καθένα από αυτά τα τρία, θα μπορέσουμε να αντιπροσωπεύσουμε άλλα χρώματα διαφορετικά από αυτά και έτσι να μπορέσουμε να δούμε μια μεγαλύτερη ποικιλία. Ένα σαφές παράδειγμα χρήσης του συστήματος RGB είναι οθόνες υπολογιστών ή τηλεοράσεις, από παραδοσιακούς σωλήνες CRT.

Το πρόβλημα που προκύπτει από αυτή την αναπαράσταση στο RGB είναι ότι αυτά τα τρία χρώματα δεν είναι πάντα τα ίδια για κάθε κατασκευαστή, δηλαδή υπάρχουν διαφορετικές αποχρώσεις που κάνουν το συνδυασμό τους να δημιουργεί άλλα ελαφρώς διαφορετικά χρώματα.

Γιατί μίξη τριών χρωμάτων μπορούμε να δούμε περισσότερα

Τι συμβαίνει όταν ενώνουμε δύο χρώματα και βλέπουμε ένα διαφορετικό; Λοιπόν, αυτό το φαινόμενο οφείλεται αποκλειστικά στη λειτουργία των ματιών μας και πώς στέλνει φωτεινά σήματα στον εγκέφαλό μας.

Βασικά μπορούμε να πούμε ότι τα μάτια μας αποτελούνται από κύτταρα που είναι ευαίσθητα στο φως που λαμβάνουμε και χάρη σε αυτά διακρίνουμε χρώματα. Αυτά τα κύτταρα αποτελούνται από κάποιες λεγόμενες ράβδους και άλλους αποκαλούμενους κώνους, οι οποίοι χωρίζονται σε τρεις τύπους και είναι εκείνοι που παράγουν τις πληροφορίες χρώματος που βλέπουμε.

Κάθε ένας από αυτούς τους τρεις τύπους κώνων λειτουργεί σε διαφορετική συχνότητα και έχει ακριβώς τη μέγιστη ευαισθησία λόγω των τριών χρωμάτων που παράγει το RGB. Με αυτόν τον τρόπο, συνδυάζονται αυτά τα χρώματα, δημιουργούνται νέες συχνότητες που κάνουν την καμπύλη ευαισθησίας χρώματος να ποικίλει. Το αποτέλεσμα είναι μια εκτίμηση των πολλαπλών χρωμάτων με μόνο τον συνδυασμό των τριών βασικών με τα οποία τα μάτια μας είναι ιδιαίτερα ευαίσθητα.

Πώς λειτουργεί μια οθόνη υπολογιστή RGB

Αυτό το σύστημα αναπαραγωγής χρωμάτων RGB είναι αυτό που χρησιμοποιείται σήμερα από ψηφιακές οθόνες. Τα κινητά μας, η τηλεόραση, η οθόνη ηλεκτρονικών υπολογιστών, όλα χρησιμοποιούν το σύστημα RGB για να μας παράσχουν όλα τα χρώματα που βλέπουμε σε αυτά. Αλλά ήδη αυτό το χρωματικό σύστημα άρχισε να χρησιμοποιείται σε αυτές τις οθόνες CRT και ελαφρού φωτός με ένα ηλεκτρονικό όπλο, αν και σε πολύ διαφορετικό τρόπο από αυτό που γίνεται σήμερα.

Σε ένα σήμα βίντεο, αυτά τα τρία σήματα ή τα χρώματα αντιμετωπίζονται ξεχωριστά για να παρέχουν μια καλύτερη αναπαράσταση των χρωμάτων που βλέπουμε. Επιπλέον, για να εκτιμήσουν σωστά μια δυναμική εικόνα, αυτά τα τρία σήματα πρέπει να είναι τέλεια συγχρονισμένα για να σχηματίσουν τα χρώματα.

Όταν βλέπουμε μια εικόνα που απεικονίζεται σε μια οθόνη, πραγματικά αποτελείται από ένα πλέγμα εκατομμυρίων διόδων εκπομπής φωτός (LED). Μια LED είναι βασικά μια δίοδος που ανάβει καθώς περνάει η τάση. Σε μια οθόνη δίνουμε πάντα το όνομα των εικονοστοιχείων, κάθε pixel είναι ένα σημείο φωτισμού της οθόνης μας. Αν πλησιάσουμε πολύ στην οθόνη μας και δεν έχει πάρα πολύ μεγάλη πυκνότητα pixel (πόσο κοντά βρίσκονται και πόσο μικρές είναι) θα παρατηρήσουμε ότι υπάρχουν πολύ μικρά τετράγωνα σε αυτό.

Λοιπόν, κάθε ένα από αυτά τα pixels με τη σειρά του αποτελείται από τρία υπο-εικονοστοιχεία που θα ανάψουν με κάθε χρώμα. Οι μεταβολές της φωτεινότητας αυτών των τριών εικονοστοιχείων ταυτόχρονα θα παράγουν ένα συγκεκριμένο χρώμα εκείνη τη στιγμή. Όταν όλα είναι μακριά, θα έχουμε το χρώμα μαύρο και όταν είναι όλα και με ίση φωτεινότητα θα έχουμε το χρώμα λευκό. Τα υπόλοιπα χρώματα είναι συνδυασμοί τόνων αυτών των τριών υπο-εικονοστοιχείων.

Πηγή: Wikipedia

Για να μπορεί μια οθόνη να δώσει σωστά μια έγχρωμη εικόνα, υπάρχουν δύο τύποι σημάτων:

  • Σήμα φωτεινότητας: Η φωτεινότητα είναι βασικά η ποσότητα φωτός που ένα αντικείμενο είναι ικανό να εκπέμπει, ή για μας, τη φωτεινότητα που φτάνει στα μάτια μας από ένα αντικείμενο. Οι οθόνες βαθμολογούν αυτό το σήμα φωτεινότητας σε κάθε pixel του, για να μας δώσει την αίσθηση ότι τα πάντα λάμπουν εξίσου, ανεξάρτητα από το χρώμα που βλέπουμε. Υπάρχουν τρεις τύποι συστημάτων τηλεόρασης, PAL, NTSC και SECAM, που μεταδίδουν αυτή τη φωτεινότητα διαφορετικά μαζί με επιπλέον πληροφορίες για να λειτουργούν σωστά. Για το λόγο αυτό, μια ταινία με σήμα PAL μπορεί να μην αποδίδει καλά σε μια τηλεόραση NTSC, αφού τα σήματα λειτουργούν διαφορετικά. Σήμα συγχρονισμού: Προκειμένου η εικόνα να είναι τελείως σταθερή, χωρίς τρεμόπαιγμα ή παραλλαγές μεταξύ των περιοχών οθόνης, χρειαζόμαστε επίσης ένα σήμα συγχρονισμού για όλα τα εικονοστοιχεία. Υπάρχουν διάφορα συστήματα συγχρονισμού σε τρέχουσες οθόνες, RGBHV, RGBS και RGsB.

Χρησιμοποιούμε επίσης RGB σε γλώσσες προγραμματισμού και προγράμματα σχεδιασμού

Έχουμε ήδη δει με έναν πρακτικό τρόπο πώς μια οθόνη αντιπροσωπεύει χρώματα χρησιμοποιώντας RGB. Αλλά ακόμα δεν ξέρουμε πώς ένα πρόγραμμα δημιουργεί την απαραίτητη οδηγία για ένα συγκεκριμένο χρώμα που πρέπει να εκπροσωπηθεί, ούτε γνωρίζουμε πόσα χρώματα είναι δυνατόν να εκπροσωπήσουμε.

Λοιπόν, σε κώδικα HTML για παράδειγμα και σε πολλές άλλες περιπτώσεις, για να αντιπροσωπεύουν τα διαφορετικά χρώματα υπάρχει ένας κώδικας που αποτελείται από τρεις ξεχωριστούς αριθμούς που μπορούν να πάρουν τιμές από 0 έως 255 "" ", αυτό σχηματίζει συνολικά 24 bits σε δυαδικό, 8 για κάθε αριθμό. Κάθε ένας από αυτούς τους αριθμούς αντιπροσωπεύει ένα από τα χρώματα που είναι, και ανάλογα με την αξία του εσωτερικού αριθμού, η φωτεινότητα αυτού του χρώματος θα είναι υψηλότερη ή χαμηλότερη, όπως μπορούμε να μαντέψουμε. Για παράδειγμα, αν έχουμε, θα έχουμε το πράσινο χρώμα που αναπαρίσταται στην οθόνη, εάν είχαμε το,,, θα είχαμε χρώμα λευκό, και ούτω καθεξής.

Εκείνοι που γνωρίζουν τα μαθηματικά θα γνωρίζουν ότι με τρεις συντεταγμένες θα αντιπροσωπεύαμε έναν αριθμό σε 3 διαστάσεις και ακριβώς το ίδιο συμβαίνει εδώ. Το πλήρες φάσμα των χρωμάτων από 0, 0, 0 έως 255, 255, 255 ονομάζεται κύβος RGB. Αυτός ο κύβος έχει αυξηθεί κατά τη διάρκεια των ετών, ανάλογα με την ποικιλία των χρωμάτων που μπόρεσε να απεικονίσει μια οθόνη. Οι τρέχουσες οθόνες είναι 24 bit, επομένως είναι ικανές να αντιπροσωπεύουν 16, 7 εκατομμύρια χρώματα με μόνο τους συνδυασμούς κόκκινου, πράσινου και μπλε, απίστευτο, σωστά; Όσο λιγότερα κομμάτια, τόσο λιγότερα χρώματα θα πάρουμε σε μια οθόνη ή άλλο σύστημα φωτισμού RGB.

Μπορεί επίσης να εκπροσωπείται σε δεκαεξαδική μορφή χρησιμοποιώντας ένα 6-ψήφιο κωδικό, όπου το " 000000 " θα είναι μαύρο και το " FFFFFF " θα είναι λευκό. Αν ανοίξουμε το Photoshop για παράδειγμα και προσπαθήσουμε να επιλέξουμε ένα χρώμα για το πινέλο μας, θα δούμε ότι ο κώδικας αναπαράστασης είναι ακριβώς RGB σε δεκαεξαδικό.

Και τι είναι ο φωτισμός RGB παιχνιδιών

Σε αυτό το σημείο, όλοι θα έχουμε ήδη σκεφτεί τα συστήματα φωτισμού RGB που εφαρμόζει η μεγάλη πλειοψηφία κατασκευαστών συσκευών παιχνιδιών και εξοπλισμού PC. Λοιπόν, αυτά τα συστήματα είναι βασικά δίοδοι LED που περιέχουν τρεις άλλες που αντιπροσωπεύουν καθένα από αυτά τα τρία χρώματα σε μεταβλητή φωτεινότητα, εν συντομία, ακριβώς όπως συμβαίνει με τις οθόνες, αλλά με μεγαλύτερο μέγεθος και περισσότερη φωτεινότητα.

Δίοδος LED RGB

Αν κοιτάξετε, τα πιο βασικά συστήματα φωτισμού μπορούν να αντιπροσωπεύουν 7 χρώματα, που αντιστοιχούν σε 3 μπιτ. Ομοίως, ένα σύστημα που μπορεί να αντιπροσωπεύει 256 χρώματα θα αντιστοιχεί σε 8 bits. Έτσι θα επεκταθούμε στα οφέλη μέχρι να βρούμε ένα σύστημα 24 bit το οποίο θα μπορεί να αντιπροσωπεύει 16, 7 εκατομμύρια χρώματα. Συστήματα όπως το Razer Chroma, το Asus RGB Aura ή το MSI Mystic Light είναι συστήματα φωτισμού 24 bit.

Σε ένα από τα στοιχεία που βλέπουμε πιο συχνά το RGB LED φωτισμό, βρίσκεται στο στυλ παιχνιδιού και σχεδόν σε όλους τους οπαδούς των υπολογιστών σήμερα. Τα σημερινά κιβώτια μετατρέπονται σε ένα ελαφρύ show με ένα όλο και πιο εξελιγμένο σύστημα και πιο εντυπωσιακά αποτελέσματα. Τα συστήματα αυτά φέρουν σε σχεδόν όλες τις περιπτώσεις άριστα διαχειρίσιμα συστήματα φωτισμού 24-bit όπως στην περίπτωση της σειράς NZXT i.

RGB vs CMYK

Όπως έχουμε ήδη αναφέρει, εκτός από το σύστημα χρωμάτων RGB υπάρχουν και άλλοι τύποι αναπαραστάσεων και ένα σαφές παράδειγμα είναι το σύστημα χρωμάτων CMYK. Αντί να αποτελείται από τρία χρώματα, αυτό το σύστημα αποτελείται από τέσσερα: κυανό, ματζέντα, κίτρινο και μαύρο. Στην πραγματικότητα, CMYK όλοι γνωρίζουμε, αν και ίσως να μην έχουμε παρατηρήσει, αλλά είναι αυτή που χρησιμοποιείται από τους εκτυπωτές σπίτι μας. Αν θυμηθούμε, οι κασέτες μελάνης του εκτυπωτή μας είναι δύο, ένα με μαύρο χρώμα και ένα μεγαλύτερο με τα άλλα τρία χρώματα, εκεί που τα έχετε, αυτά τα τέσσερα χρώματα.

Σε αυτό το σύστημα, το μείγμα χρωμάτων είναι αφαιρετικό, αυτό σημαίνει ότι το μείγμα των τριών βασικών χρωμάτων σε μαλακό υπόβαθρο είναι μαύρο. Ο λόγος για τον οποίο ονομάζεται αφαιρετικός είναι επειδή βασίζεται στην απορρόφηση του φωτός. Όταν χρησιμοποιούμε το σύστημα χρωμάτων CMYK σε μια εικόνα ή σε γραφικό σχεδιασμό, διασφαλίζουμε ότι τα χρώματα που αναπαρίστανται σε αυτό θα αναπαραχθούν πιστά στην τελική εκτύπωση. Ακριβώς για αυτό το λόγο, οι επεξεργαστές φωτογραφιών, τα περιοδικά και άλλα μέσα που βασίζουν το προϊόν τους στην εκτύπωση χρησιμοποιούν πάντοτε αυτό το σύστημα αντί για RGB.

Σε μια διαδικασία μετατροπής μιας εικόνας RGB σε ένα CMYK , θα δούμε ότι το τελευταίο είναι πολύ πιο ζεστό, αυτό οφείλεται στην πραγματική προσαρμογή που κάνει το σύστημα για να μιμηθεί πώς θα ήταν στην εκτύπωσή του.

Πηγή: Wikipedia

Λοιπόν, αυτό είναι το μόνο που σας προσφέρουμε για το σύστημα χρωμάτων RGB και τα κύρια χαρακτηριστικά του.

Θα βρείτε επίσης αυτές τις πληροφορίες ενδιαφέρουσες:

Εάν θέλετε να προσθέσετε διευκρινίσεις ή έχετε ερωτήσεις σχετικά με το θέμα, θα χαρούμε να σας απαντήσουμε όσο πιο γρήγορα μπορούμε.

Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button