Διαδίκτυο

Η Razer θα είναι ο επίσημος συνεργάτης των esports για τους αγώνες της Νοτιοανατολικής Ασίας το 2019

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η Razer ανακοίνωσε ότι θα είναι ο επίσημος συνεργάτης της Esports για τους Αγώνες της Νοτιοανατολικής Ασίας στις Φιλιππίνες, όπου η Esports θα αναγνωριστεί ως βραβευμένος αθλητισμός με το δικό της μετάλλιο για πρώτη φορά στην ιστορία.

Η Razer γίνεται Επίσημος Συνεργάτης της Esports για τους Αγώνες της Νοτιοανατολικής Ασίας το 2019

Η εταιρία κατασκευής υλικού παιχνιδιών με έδρα τη Σιγκαπούρη αποκάλυψε ότι ο συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος Tan Min-Liang οδήγησε το ράλι στην ανύψωση του ηλεκτρονικού αθλητισμού σε ένα αναγνωρισμένο γεγονός μετάλλων. Η αντιπροσωπεία του συναντήθηκε με την οργανωτική επιτροπή της χώρας, την PhilSGOC, και την Ολυμπιακή επιτροπή της, σε πολλές περιπτώσεις, για να εργαστεί προς την κατεύθυνση αυτού του στόχου.

Η Razer υποστηρίζει 18 ομάδες πρωταθλητών με παίκτες από 25 χώρες, κερδίζοντας περισσότερα από 10 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματικά έπαθλα τα τελευταία δύο χρόνια. Θα εκμεταλλευτεί επίσης το οικοσύστημα του υλικού, του λογισμικού και των υπηρεσιών. Αυτό περιλαμβάνει τη διευκόλυνση των συζητήσεων μεταξύ του PhilSGOC και διαφόρων εκδοτών. Ο πρώτος συνεργάτης είναι ο Moonton, ο εκδότης πίσω από το δημοφιλές Mobile Legends: Bang Bang. Η τελική σύνθεση θα κυκλοφορήσει τους επόμενους μήνες.

Σας συνιστούμε να διαβάσετε το άρθρο μας σχετικά με όλα τα κόλπα σχετικά με τον τρόπο αύξησης του όγκου στα Windows 10

Ενώ τα ηλεκτρονικά αθλήματα βρίσκονται στον κατάλογο 56 αγωνισμάτων που έχουν προγραμματιστεί για τους Αγώνες, ο Γενικός Γραμματέας του Εθνικού Ολυμπιακού Συμβουλίου της Σιγκαπούρης, Chris Chan, διευκρίνισε ότι μαζί με το ju-jitsu, το kurash, το skateboarding και το σερφ, υπάρχουν ακόμα Πρέπει να υποβάλετε αίτηση, που θα υποστηριχθεί από διεθνείς ή ασιατικές ομοσπονδίες έως τις 7 Δεκεμβρίου, για έγκριση. Σύμφωνα με τους ερευνητές της αγοράς Newzoo, υπάρχουν περισσότεροι από 2.3 δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως.

Το παγκόσμιο ακροατήριο ηλεκτρονικών αθλημάτων αναμένεται να φτάσει τα 276 εκατομμύρια μέχρι το 2022 και το e-sports προβλέπεται να είναι μια βιομηχανία πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων τον επόμενο χρόνο.

Διαδίκτυο

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button