Ανίχνευση Ray για τρέχοντα παιχνίδια χάρη στο modder pascal gilcher
Πίνακας περιεχομένων:
Αν υπάρχει κάτι που περιμέναμε από αυτή τη γενιά των γραφικών ήταν μια καλή υποστήριξη για Ray Tracing και DLSS . Ωστόσο, δεν υπήρχαν πάρα πολλά παιχνίδια με αυτές τις τεχνολογίες. Ωστόσο, ένας modder κάτω από το ψευδώνυμο Pascal Gilcher έχει θέσει να αλλάξει αυτό με τη δημιουργία των τρεχόντων mods παιχνιδιών όπου Ray Tracing "τα εγκαθιστά" .
Ray Tracing και την τεχνολογία DLSS
Mod δημιουργήθηκε από τον / την Pascal Gilcher (ReShade)
Για όσους δεν γνωρίζουν ακόμα ποια είναι η τεχνολογία Ray Tracing και η τεχνολογία DLSS, θα σας το εξηγήσουμε σε λίγα δευτερόλεπτα. Θα μπορούσαμε να πούμε ότι υπάρχουν δύο μέθοδοι που η Nvidia βρήκε να αυξήσει τα γραφικά σε ένα ακόμη επίπεδο.
Ray Tracing
Σίγουρα Ray Tracing Δεν είναι κάτι καινούριο, αφού έχει χρησιμοποιηθεί για πολλά χρόνια στον κινηματογράφο.
Απλά, σε ένα περιβάλλον 3D επιλέγονται μία ή περισσότερες πηγές φωτός και χιλιάδες ακτίνες που προσομοιώνουν τις ακτίνες φωτός αναδύονται από αυτές. Ο υπολογιστής υπολογίζει τότε πού θα αναπηδήσει και πόσες φορές, εφαρμόζοντας ένα συγκεκριμένο φωτισμό με βάση διάφορους τύπους. Με αυτή τη μέθοδο, λαμβάνουμε φωτορεαλιστικό φωτισμό, αφού τα πάντα λάμπουν, παρά το ότι δεν είναι καθρέφτες, όπως στην πραγματικότητα.
Το πρόβλημα προκύπτει όταν βλέπουμε ότι για να καταστήσει μια εικόνα με όλες τις ακτίνες του, ο υπολογιστής χρειάζεται πολλή δύναμη. Η διαδικασία είναι απίστευτα δυσκίνητη και πριν ήταν σχεδόν αδύνατο να το κάνεις σε πραγματικό χρόνο με αξιοπρεπή ρυθμό καρέ. Έτσι, οι ταινίες ήταν οι μόνοι που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από αυτή την απίστευτη τεχνολογία.
Ωστόσο, με τις νέες γενιές άνοιξε μια φλέβα και τώρα έχουμε αρκετή δύναμη για να δούμε τα πρώτα περιγράμματα αυτής της τεχνολογίας.
DLSS
Διαδικασία αρχικής εκμάθησης DLSS
Το DLSS είναι ένα αρκτικόλεξο που αντιπροσωπεύει τη μέθοδο Deep Learning Super Sampling. Αν συμμετέχετε στον κόσμο της Τεχνητής Νοημοσύνης, θα σας ακούγεται γνωστό, αφού είναι βασικά η Βαθιά Μάθηση.
Το DLSS είναι ένας τρόπος για να λάβετε 4Κ αναλύσεις χωρίς να χρειάζεστε πολλή γραφική παράσταση γι 'αυτό. Αυτό επιτυγχάνεται με την αλλαγή μεγέθους των εικόνων. Για να μάθουν, η Τεχνητή Νοημοσύνη της Nvidia μετασχηματίζει συνεχώς εικόνες από 1080p σε 4K .
Με την πάροδο του χρόνου , μαθαίνει από τις προσπάθειές της και γίνεται όλο και πιο ακριβής. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο με κάθε ενημέρωση βλέπουμε ουσιαστικές βελτιώσεις.
Τι σημαίνει αυτό; Αν και ο υπολογιστής κάνει τις εικόνες σε 1080p , στις οθόνες μας βλέπουμε καρέ στα 4K . Αυτό βελτιώνει σημαντικά την εμφάνιση (ειδικά τα πριόνια) χωρίς να επιβαρύνεται υπερβολικά ο υπολογιστής.
Modder Pascal Gilcher
Όπως ο ίδιος ονομάζεται στο Twitter , είναι ένας παραδοσιακός προγραμματιστής γραφικών και καλλιτέχνης και είναι αφιερωμένος, μεταξύ άλλων, στη δημιουργία μεθόδων βασισμένων στο Ray Tracing. Δεν γνωρίζουμε με ποιους όρους εργάζεται, αλλά μπορούμε να προβλέψουμε ότι είναι μια δύσκολη και μακρά δουλειά.
Χάρη σε αυτά τα mods, μπορούμε να απολαύσουμε μεγαλύτερη εμβάπτιση με γραφικά σε μερικούς πρόσφατους τίτλους. Μεταξύ αυτών που έχει κάνει πρόσφατα έχουμε το Battlefield 4, το Crysis 3, όλοι έχουν πάει στο Rapture και το Dying Light.
Αυτές οι εφαρμογές δεν είναι τόσο αισθητές όσο σε άλλα παιχνίδια με συνεργασία από τη Nvidia , αλλά μπορούμε να παρατηρήσουμε τη διαφορά. Πάνω απ 'όλα, στα τελευταία δύο, η βελτίωση των χρωμάτων, του φωτισμού και της απόφραξης του περιβάλλοντος είναι εντυπωσιακή.
Στην περίπτωση του Battlefield 4 και του Crysis 3 , πρέπει να επισημάνουμε ότι τα παιχνίδια έχουν ήδη εξαιρετικό φωτισμό, οπότε είναι δύσκολο να δούμε μια μεγάλη βελτίωση.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι ορισμένα από αυτά τα παιχνίδια υποφέρουν σημαντικά από πτώση σε fps, οπότε θα χρειαστείτε έναν ισχυρό υπολογιστή. Στην περίπτωση του Battlefield , χάνουμε μέχρι το 40% των πλαισίων, ενώ σε άλλα χάνουμε το 10% ή το 20% , το εκτιμώμενο ποσοστό.
Όσο και αν είναι, αρέσει να βλέπουμε πώς η κοινότητα και οι προγραμματιστές στρέφονται προς αυτήν την τεχνολογία. Η διερεύνηση νέων μεθόδων, η εξάσκηση και η μάθηση από θέσεις εργασίας θα μας επιτρέψει να απολαμβάνουμε ολοένα και πιο στιλβωμένους τίτλους.
Σας συστήνουμε το Gigabyte Aorus K7 Αξιολόγηση στα ισπανικά (Πλήρης ανάλυση)Και το Ray Tracing και το DLSS είναι τεχνολογίες που σχεδιάζουν να φέρουν επανάσταση στο μέσο. Ίσως δεν είναι τόσο σημαντικές όσο το άλμα από 2D σε 3D , αλλά θα σημαίνουν ένα σημαντικό βήμα στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.
Και εσείς, τι νομίζετε για αυτές τις τεχνολογίες; Πιστεύετε ότι θα είναι σημαντικές στο μέλλον ή ότι θα είναι ένα άλλο ξεχασμένο κεφάλαιο του βιντεοπαιχνιδιού; Μοιραστείτε τις ιδέες σας παρακάτω.
Pascal Gilcherdsogaming γραμματοσειράΑνίχνευση απειλών της Intel, νέα τεχνολογία για την ανίχνευση απειλών επιταχυνόμενη από το igpu
Η ανίχνευση απειλών της Intel είναι μια νέα τεχνολογία ανίχνευσης απειλών που έχει επιταχυνθεί από iGPU για την προστασία του συστήματός σας χωρίς να θέτει σε κίνδυνο την απόδοση.
Core i5 2500k στο 4.4ghz vs pentium g5600 στα τρέχοντα παιχνίδια
Οι άντρες της NJ Tech έχουν συγκρίνει έναν πυρήνα i5 2500K που έχει υπερβεί τα 4,3 GHz έναντι του σύγχρονου Pentium G5600. Ποιος θα είναι ο νικητής;
Η ανίχνευση Ray θα είναι υποχρεωτική στα παιχνίδια aaa από το 2023
Χάρη στη σειρά καρτών γραφικών RTX της Nvidia, τα παιχνίδια τυχερών παιχνιδιών PC έχουν εισέλθει στην εποχή του Ray Tracing.