Εκπαιδευτικά σεμινάρια

▷ Τι είναι η λανθάνουσα κατάσταση του υπολογιστή και πώς να το μετρήσετε

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Σίγουρα πολλοί από εκείνους που έχουν σύνδεση στο Διαδίκτυο και δεν γνωρίζουν ακόμα ποια είναι η λανθάνουσα κατάσταση ή μάλλον η έννοια της λανθάνουσας περιόδου. Η καθυστέρηση είναι παρούσα σε κάθε μία από τις συνιστώσες που αποτελούν ένα ηλεκτρονικό σύστημα, και όχι μόνο σε ένα δίκτυο Διαδικτύου. Έτσι, σήμερα θα προσπαθήσουμε να καθορίσουμε ποια είναι η λανθάνουσα κατάσταση και ποιες συσκευές είναι. Θα δούμε επίσης πώς μπορούμε να το μετρήσουμε ανάλογα με τις περιπτώσεις.

Ευρετήριο περιεχομένων

Στον υπολογισμό υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός παραμέτρων που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά την απόκτηση ορισμένων στοιχείων. Ένας από αυτούς είναι ακριβώς η καθυστέρηση, αν και δεν έχουμε ρητή μέτρηση σε όλες τις περιπτώσεις, ακριβώς επειδή είναι γνωστό ότι υπάρχει και μπορεί να είναι πολύ παρόμοια σε όλες τις συσκευές, για παράδειγμα, σε σκληρούς δίσκους.

Από την άλλη πλευρά, άλλοι έχουν τα μέτρα αυτά και είναι επίσης πολύ σημαντικοί, για παράδειγμα, ο δρομολογητής, σε ορισμένες περιπτώσεις, και ειδικά η μνήμη RAM. Χωρίς άλλο λάθος, ας δούμε τι είναι η λανθάνουσα κατάσταση και πώς μπορούμε να την μετρήσουμε στον υπολογιστή μας.

Λανθάνουσα, γενική έννοια

Πρώτα απ 'όλα, αυτό που θα πρέπει να κάνουμε είναι να ορίσουμε την έννοια της λανθάνουσας περιόδου με γενικούς όρους, διότι με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να φανταστούμε καλύτερα ποια είναι η λανθάνουσα κατάσταση.

Η καθυστέρηση, από άποψη πληροφορικής, μπορεί να οριστεί ως ο χρόνος που διαρκεί μεταξύ μιας παραγγελίας και της απόκρισης που συμβαίνει σε αυτή τη συγκεκριμένη εντολή. Έτσι, όπως μπορούμε να υποθέσουμε, η λανθάνουσα κατάσταση μετράται σε μια μονάδα χρόνου, συγκεκριμένα σε χιλιοστά του δευτερολέπτου ή σε μικροδευτερόλεπτα, καθώς το δεύτερο θα ήταν υπερβολικά υψηλό για να εφαρμοστεί στα συστήματα μικροϋπολογιστών.

Με καθυστέρηση μετράμε τον χρόνο που περιμένουμε από την παραγγελία, μέχρι να λάβουμε την απάντηση που αναμένουμε, είτε με τη μορφή πληροφορίας σε έναν υπολογιστή είτε σε κίνηση ή ήχο στην πραγματική ζωή.

Κάθε στοιχείο υπολογιστή λειτουργεί μέσω ηλεκτρικών ερεθισμάτων, οπότε μπορούμε να πούμε ότι είναι ο χρόνος που απαιτείται για την πραγματοποίηση όλων των απαραίτητων ηλεκτρικών και λογικών αλλαγών από την αρχή της δράσης μέσω μιας περιφερειακής συσκευής, έως ότου ο υπολογιστής εκτελεί τη δράση και δείχνει τα αποτελέσματα.

Λανθάνουσα κατάσταση Internet

Όταν μιλάμε για λανθάνουσα κατάσταση στον υπολογισμό, στη συντριπτική πλειοψηφία των εποχών, αναφέρουμε την καθυστέρηση του δικτύου σύνδεσης στο Διαδίκτυο. Η διασύνδεση μεταξύ κόμβων σε ένα δίκτυο βασίζεται στην αλληλεπίδραση των ηλεκτρικών σημάτων, τα οποία κινούνται μέσα από ένα μέσο, είτε φυσικό, όπως καλώδια είτε με αέρα, με τη μορφή κυμάτων. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσουμε μια σειρά πρωτοκόλλων που μας επιτρέπουν να κάνουμε ένα μέσο συμβατό με το άλλο και να δημιουργήσουμε, με κάποιο τρόπο, μια σειρά από τις πληροφορίες που στέλνουμε και λαμβάνουμε.

Η λανθάνουσα κατάσταση δικτύου μετράει το άθροισμα των προκλήσεων που προκύπτουν από την στιγμή που ζητούμε πληροφορίες (ή να τις στείλουμε) και ο απομακρυσμένος κόμβος μας απαντά. Με άλλα λόγια, μετράει το χρόνο που χρειάζεται για να πάρει ένα πακέτο δεδομένων από το ένα μέρος στο άλλο. Αυτή τη φορά, φυσικά, μετράται επίσης σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Αν, για παράδειγμα, έχουμε καθυστέρηση 30 χιλιοστών του δευτερολέπτου, αυτό σημαίνει ότι, αφού έχουμε στείλει ένα αίτημα από το πρόγραμμα περιήγησής μας, μέχρι ο διακομιστής να το λάβει και με τη σειρά του να μας απαντήσει με αυτό που θέλουμε, θα έχει παρέλθει χρονικό διάστημα 30 χιλιοστών του δευτερολέπτου. Φαίνεται λίγο, αλλά μερικές φορές παρατηρούμε πολλά, θα δούμε σε ποιες καταστάσεις.

Ο όρος αυτός είναι επίσης γνωστός με το όνομα Lag, ειδικά στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά και οι δύο όροι εκφράζουν ακριβώς το ίδιο.

Τι επηρεάζει την λανθάνουσα κατάσταση

Αυτό το μέτρο είναι ένα από τα πιο σημαντικά και πρέπει να λαμβάνουμε πάντα υπόψη μας, ανάλογα με το είδος των εφαρμογών που πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε. Γενικά έχουμε μια σειρά παραγόντων που επηρεάζουν την λανθάνουσα κατάσταση:

Το μέγεθος και τα πρωτόκολλα του πακέτου που χρησιμοποιούνται

Εάν το πακέτο μετάδοσης είναι μικρό, θα είναι ευκολότερο να μεταδοθεί και να ταξιδέψει από ένα βαρύ, αφού δεν θα χρειαστεί να το χωρίσετε και μετά να τον συνδέσετε. Με αυτή την έννοια, το υλικό του εξοπλισμού επηρεάζει επίσης, γιατί, με δρομολογητές ή παλιές κάρτες δικτύου, απαιτείται περισσότερος χρόνος επεξεργασίας για να εκτελεστεί μια ενέργεια. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε υπολογιστές με χαμηλή χωρητικότητα επεξεργασίας.

Πρέπει επίσης να λάβουμε υπόψη τα πρωτόκολλα μεταφοράς δεδομένων. Τα πρωτόκολλα αυτά μας επιτρέπουν να διασφαλίσουμε ότι το πακέτο φθάνει σε καλή κατάσταση και με τη σωστή διαδρομή από έναν κόμβο σε άλλο, εισάγοντας επιπλέον πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο χειρισμού του, τον τύπο κρυπτογράφησης που φέρει και άλλες σημαντικές πτυχές για τον εντοπισμό και τη δρομολόγηση του. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, η εξαγωγή όλων των πληροφοριών που βρίσκονται μέσα σε αυτά τα πακέτα θα πάρει επίσης χρόνο και αυτό μεταφράζεται σε λανθάνουσα κατάσταση.

Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός πρωτοκόλλων μετάδοσης σε δίκτυα, αλλά τα πιο γνωστά είναι αναμφισβήτητα TCP (Πρωτόκολλο ελέγχου μετάδοσης) και IP (Internet Protocol) και ο συνδυασμός τους. Αυτά τα πρωτόκολλα χρησιμοποιούνται για διάφορες λειτουργίες, κυρίως για τη σωστή δρομολόγηση πακέτων (πρωτόκολλο IP) και για τον έλεγχο σφαλμάτων και για να διασφαλιστεί ότι οι πληροφορίες φτάνουν σωστά (πρωτόκολλο TCP).

Το φυσικό μέσο μετάδοσης, λανθάνουσα οπτική ίνας

Με τον ίδιο τρόπο, η μετάδοση μέσω ενός φυσικού μέσου στις περισσότερες περιπτώσεις θα είναι ταχύτερη από ό, τι με κύματα, αν και η εφαρμογή των συχνοτήτων των 5 GHz παρείχε αυτό το είδος δικτύων με υψηλότερη ταχύτητα μετάδοσης.

Το ταχύτερο μέσο είναι επί του παρόντος, χωρίς αμφιβολία, οπτικών ινών, δεδομένου ότι πρακτικά δεν εισάγει λανθάνουσα κατάσταση ή Lag στην σύνδεση. Η μετάδοση δεδομένων μέσω των φωτοηλεκτρικών παλμών είναι αυτή τη στιγμή με τη μεγαλύτερη χωρητικότητα, τόσο σε εύρος ζώνης όσο και σε ταχύτητα μεταγωγής.

Από τον αριθμό των μετακινήσεων που πρέπει να εμφανιστούν μέχρι να φτάσουν στον προορισμό.

Θα έχει επίσης πολλά να κάνει με τα άλματα που πρέπει να πάρει το πακέτο πριν φτάσει στον προορισμό, δεν είναι το ίδιο να έχετε ένα απευθείας καλώδιο μεταξύ ενός κόμβου και ενός άλλου, από το να περάσετε από 200 διαφορετικούς κόμβους μέχρι να φτάσετε. Καθένας από αυτούς θα χάσει χρόνο ενώ είναι υπεύθυνος για τη μετακίνηση του πακέτου από τη μία πόρτα στην άλλη, πρέπει να έχουμε κατά νου ότι ένα πακέτο δεν φτάνει ποτέ στον προορισμό απευθείας, πριν ταξιδέψει μέσα από ένα πλήθος εξυπηρετητών που θα χρειαστεί να το επεξεργαστεί και ακόμα να προσθέσει επιπλέον πληροφορίες για να το προωθήσει. στον προορισμό. Και ίσως αυτός ο προορισμός βρίσκεται στο Conchinchina και πέρα.

Σε αυτό το σημείο, θα έχετε παρατηρήσει ότι δεν έχουμε μιλήσει πάρα πολύ για το εύρος ζώνης μιας σύνδεσης και ακριβώς αυτό που κοιτάζουμε περισσότερο κατά την πρόσληψη ενός παρόχου Διαδικτύου.

Διαφορά μεταξύ εύρους ζώνης και καθυστέρησης Πότε είναι σημαντικό το καθένα;

Όταν μιλάμε για εύρος ζώνης μιας σύνδεσης, αναφερόμαστε στο πλήθος πληροφοριών που μπορούμε να μεταδώσουμε από ένα σημείο στο άλλο ανά μονάδα χρόνου. Όσο περισσότερο εύρος ζώνης έχουμε, τόσο περισσότερα πακέτα μπορούμε να τα κατεβάσουμε ταυτόχρονα. Η μονάδα μέτρησης είναι αυτή των δυαδικών ψηφίων ανά δευτερόλεπτο b / s, αν και σήμερα η μέτρηση είναι σχεδόν πάντα εκείνη των Megabits ανά δευτερόλεπτο (Mb / s). Αν μιλάμε για αποθήκευση θα είναι Megabyte ανά δευτερόλεπτο (MB / s) όπου ένα byte ισοδυναμεί με 8 bits.

Αν κοιτάξουμε ότι κάνουμε ένα λάθος, μιλάμε για ταχύτητα του Internet όταν μιλάμε για εύρος ζώνης, και αυτό πρέπει να είναι λανθάνουσα. Ωστόσο, είμαστε όλοι συνηθισμένοι σε αυτό, και δεν έχουμε καμία αμφιβολία γι 'αυτό, γι' αυτό θα μιλήσουμε για την καθυστέρηση να αναφερθούμε σε αυτό και να επιταχύνουμε να αναφερθούμε στο εύρος ζώνης.

Τώρα πρέπει να γνωρίζουμε πότε πρέπει να λάβουμε υπόψη τα δύο μέτρα ανάλογα με το τι χρησιμοποιούμε για τη σύνδεσή μας.

Εύρος ζώνης

Εάν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τη σύνδεσή μας για να κατεβάσουμε περιεχόμενο τοποθετημένο στατικά σε ένα διακομιστή (εικόνες, βίντεο, παιχνίδια) τότε το εύρος ζώνης θα είναι απαραίτητο. Δεν μας νοιάζει αν η σύνδεση διαρκεί 10 δευτερόλεπτα, αλλά το σημαντικό είναι ότι ο φάκελος παίρνει όσο το δυνατόν λιγότερο χρόνο για να κατεβάσετε. Αν ένα αρχείο καταλαμβάνει 1000 MB και έχουμε σύνδεση 100 MB / s, θα χρειαστούν 10 δευτερόλεπτα για να το κατεβάσετε. Αν έχουμε σύνδεση 200 MB / s, θα χρειαστούν 5 δευτερόλεπτα.

Καθυστέρηση

Θα είναι απαραίτητο όταν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε τη σύνδεσή μας για να παίζουμε περιεχόμενο σε πραγματικό χρόνο, όπως streaming ή για να παίξουμε μαζικά online παιχνίδια. Αν το συνειδητοποιήσουμε, σε αυτή την περίπτωση χρειαζόμαστε ό, τι μεταδίδεται και λαμβάνεται ταυτόχρονα, χωρίς να παγώνει η εικόνα και να απομακρύνονται φορτία. Όταν παίζουμε και βλέπουμε ότι ένα avatar παίκτη εμφανίζεται μαγικά και εξαφανίζεται και άλματα, αυτό σημαίνει ότι είτε αυτός είτε έχουμε Lag ή υψηλή λανθάνουσα κατάσταση. Αυτό που βλέπουμε, έστω και αν συμβαίνει εκείνη τη στιγμή, βλέπουμε μόνο κομμάτια χωρίς συνέχεια, επειδή ο χρόνος που χρειάζεται για να στείλουμε τις πληροφορίες στην ομάδα μας είναι πολύ μεγαλύτερος από ό, τι πραγματικά συμβαίνει.

Αν μιλάμε για παιχνίδια FPS shooter και έχουμε πολύ μεγάλη λανθάνουσα κατάσταση, δεν θα μάθουμε πότε θα μας σκοτώσουν, ούτε θα γνωρίζουμε την ακριβή θέση ενός αντιπάλου. Φυσικά, το εύρος ζώνης θα είναι σημαντικό, αλλά η καθυστέρηση παίζει σημαντικό ρόλο.

Πώς να μετρήσετε την καθυστέρηση της σύνδεσης μας

Για να μετρήσουμε την καθυστέρηση της σύνδεσής μας, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα εργαλείο που έχει εφαρμοστεί στα Windows από την έναρξή του, που ονομάζεται Ping. Για να το χρησιμοποιήσουμε, θα πρέπει να ανοίξουμε ένα παράθυρο εντολών, πηγαίνοντας στο μενού έναρξης και πληκτρολογώντας " CMD ". Θα ανοίξει ένα μαύρο παράθυρο όπου πρέπει να τοποθετήσουμε την ακόλουθη εντολή:

ping

Για παράδειγμα, εάν θέλουμε να δούμε την λανθάνουσα κατάσταση μεταξύ της Επαγγελματικής Επανεξέτασης και της ομάδας μας, θα θέσουμε " ping www.Profesionalreview.com ".

Πρέπει να δούμε το μέρος του " time = XXms ", που θα είναι η λανθάνουσα κατάσταση. Ας δούμε πώς ο τύπος σύνδεσης επηρεάζει την καθυστέρηση. Για να γίνει αυτό, θα δούμε τη διαφορά μεταξύ μιας ενσύρματης σύνδεσης και μιας σύνδεσης Wi-Fi από μακριά στον ίδιο υπολογιστή, πατώντας το δικό μας δρομολογητή.

Βλέπουμε ότι, με καλώδιο, η καθυστέρηση είναι σχεδόν μηδενική, λιγότερο από 1 χιλιοστό του δευτερολέπτου, ενώ με το Wi-Fi εισάγουμε ήδη τη σειρά των 7 χιλιοστών του δευτερολέπτου. Ακριβώς για το λόγο αυτό οι παίκτες θέλουν πάντα να χρησιμοποιούν μια φυσική σύνδεση με ένα Wi-Fi. Αυτά τα 7 ms θα μετατραπούν σε παγίδες των εικόνων και των jerks αν τα προσθέσουμε στην ίδια υστέρηση που θα θέσει η απομακρυσμένη σύνδεση.

Επισκεφτείτε το σεμινάριό μας για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την εντολή ping και πώς να γνωρίζετε την εξωτερική διεύθυνση IP

Λοιπόν, θα έχει γίνει λίγο ή πολύ σαφές σε εμάς ποια είναι η λανθάνουσα κατάσταση στο Διαδίκτυο και πώς πρέπει να το λάβουμε υπόψη. Τώρα ας δούμε πού εμφανίζεται η λανθάνουσα κατάσταση.

Latency στη μνήμη RAM

Σίγουρα αυτό θα είναι το δεύτερο πιο σημαντικό τμήμα στο οποίο πρέπει να λάβουμε υπόψη την λανθάνουσα κατάσταση ενός στοιχείου του εξοπλισμού μας ή τουλάχιστον εκείνου που έχει κερδίσει περισσότερη φήμη τα τελευταία χρόνια με DDR3 και DDR4 RAM.

Στην περίπτωση μνήμης RAM, ο ορισμός είναι λίγο διαφορετικός από αυτό που έχουμε καταλάβει στα δίκτυα. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα στοιχείο τόσο σημαντικό όσο οι κύκλοι ρολογιών που λειτουργεί ο επεξεργαστής μας (συχνότητα) μπαίνει στο παιχνίδι. Σε κάθε περίπτωση, μιλάμε πάντα για ένα μέτρο TIME, και όχι κάτι άλλο.

Η πραγματική λανθάνουσα κατάσταση στη μνήμη RAM ονομάζεται CAS ή CL και δεν είναι τίποτα παραπάνω από τον αριθμό των κύκλων ρολογιού που λήγουν από την στιγμή που ένα αίτημα υποβάλλεται από την CPU και η RAM έχει τις διαθέσιμες πληροφορίες. Μετράμε το χρόνο μεταξύ του αιτήματος και της απόκρισης.

Επισκεφτείτε αυτό το πλήρες άρθρο μιλώντας για λανθάνουσα κατάσταση RAM για να μάθετε τα πάντα γι 'αυτό.

Λανθάνουσα κατάσταση σκληρού δίσκου

Μια άλλη συσκευή όπου μπορούμε να βρούμε χρόνους καθυστέρησης μεγάλης σημασίας είναι στους σκληρούς δίσκους, ειδικά εκείνους που βασίζονται σε μηχανικά στοιχεία. Σε αυτήν την περίπτωση, η λανθάνουσα κατάσταση μεταφράζεται με διάφορους όρους και επικεντρώνεται σε συγκεκριμένες λειτουργίες:

Χρόνος πρόσβασης

Βασικά είναι ο χρόνος που απαιτείται για να είναι έτοιμη η μονάδα αποθήκευσης να μεταδώσει τα δεδομένα. Ένας σκληρός δίσκος αποτελείται από περιστρεφόμενα πικάπ στα οποία τα δεδομένα είναι φυσικά καταγεγραμμένα, με τη σειρά τους αυτά τα δεδομένα πρέπει να διαβάζονται από μια μηχανική κεφαλή που κινείται κάθετα σαρώνοντας ολόκληρη την επιφάνεια του δίσκου.

Ο χρόνος πρόσβασης είναι ότι ο χρόνος που χρειάζεται ο σκληρός δίσκος για να διαβάσει το αίτημά μας για πληροφορίες και να εντοπίσει το μηχανικό κεφάλι ακριβώς στον κύλινδρο και στον συγκεκριμένο τομέα όπου πρέπει να διαβάζονται αυτές οι πληροφορίες. Ταυτόχρονα, ο σκληρός δίσκος περιστρέφεται με μεγάλη ταχύτητα, οπότε ο άξονας, όταν βρεθεί στον τομέα, θα πρέπει να περιμένει μέχρι να φτάσει η τροχιά. Μόνο αυτή τη στιγμή οι πληροφορίες θα είναι έτοιμες για ανάγνωση και μετάδοση.

Ο χρόνος πρόσβασης μπορεί να χωριστεί σε διάφορες λειτουργίες που περιγράψαμε σε αυτές τις παραγράφους:

Χρόνος αναζήτησης

Είναι ακριβώς ο χρόνος που απαιτείται για την τοποθέτηση της κεφαλής στον κύλινδρο, στον τομέα και στην τροχιά που περιέχουν τα δεδομένα. Αυτός ο χρόνος αναζήτησης μπορεί να κυμαίνεται από 4 χιλιοστά του δευτερολέπτου για τις ταχύτερες μονάδες έως και 15 ms. Ο συνηθέστερος για τους σκληρούς δίσκους της επιφάνειας εργασίας είναι 9 ms.

Στις μονάδες SSD δεν υπάρχουν μηχανικά μέρη, οπότε ο χρόνος αναζήτησης είναι μεταξύ 0, 08 και 0, 16 ms. Πολύ λιγότερο από μηχανικά.

Λανθάνουσα περιστροφή:

Αυτή η ιδέα μετράει το χρόνο που χρειάζεται για να φτάσει ο άξονας στην τροχιά δεδομένων λόγω της περιστροφής του σκληρού δίσκου. Οι σκληροί δίσκοι περιστρέφονται συνεχώς, έτσι ώστε για ορισμένα χρονικά διαστήματα το κεφάλι θα συναντήσει διαλείποντα κομμάτια δεδομένων. Όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός των στροφών (στροφές), τόσο πιο γρήγορα μπορείτε να έχετε πρόσβαση στα δεδομένα σε ένα συγκεκριμένο κομμάτι. Για έναν μέσο σκληρό δίσκο των 7.200 RPM θα έχουμε λανθάνουσα κατάσταση 4, 17 ms.

Άλλες καθυστερήσεις που προσθέτουν λανθάνουσα κατάσταση

Άλλες καθυστερήσεις χαρακτηριστικές της μετάδοσης πληροφοριών είναι ο χρόνος επεξεργασίας των εντολών και ο χρόνος σταθεροποίησης του άξονα. Ο πρώτος θα είναι ο χρόνος που απαιτείται για το υλικό να διαβάζει, να επεξεργάζεται και να μεταδίδει τα δεδομένα στον δίαυλο, το οποίο είναι συνήθως περίπου 0, 003 ms. Ο δεύτερος είναι ο χρόνος που χρειάζεται για να σταθεροποιηθεί ο άξονας μετά τη μετακίνηση, λόγω της μηχανικής, αυτό θα πάρει ορισμένο χρόνο περίπου 0, 1 ms.

Στη συνέχεια, μπορούμε επίσης να προσθέσουμε άλλες φορές στον χρόνο μετάδοσης δεδομένων, όπως είναι οι εξής:

  • Τομέας χρόνου: Χρόνος που χρειάζεται για να επικυρωθεί ο τομέας του σκληρού δίσκου και να βρεθεί φυσικά και λογικά. Χρόνος άλματος κεφαλής: ο χρόνος που διαρκεί μεταξύ της αλλαγής από τη μια κεφαλίδα στην άλλη για να διαβάσετε τις πληροφορίες. Δεδομένου ότι πρέπει να έχουμε κατά νου ότι οι σκληροί δίσκοι έχουν δύο κεφαλές για κάθε πλάκα που έχουν. Είναι κανονικά σε 1 και 2 ms. Χρόνος αλλαγής του κυλίνδρου: λογικά ο χρόνος που διαρκεί μεταξύ αλλαγών από έναν κύλινδρο σε άλλον. Αυτό συνήθως είναι περίπου 2 ή 3 ms.

Με τι μεταφράζεται αυτό; Λοιπόν, ένας μηχανικός σκληρός δίσκος είναι αργά αργός σε σύγκριση με ένα SSD. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι SSD ενισχύουν σημαντικά την απόδοση οποιουδήποτε υπολογιστή, ακόμα και παλαιότερων.

Καθυστέρηση σε ασύρματα ποντίκια και ακουστικά

Ούτε μπορούμε να ξεχάσουμε τα ασύρματα ποντίκια στον τομέα της καθυστέρησης. Έχουμε ήδη εμπειρικά βεβαιωθεί ότι η λανθάνουσα κατάσταση σε ένα μέσο ραδιοσυχνοτήτων αυξάνεται σε σχέση με τις φυσικές συνδέσεις και αυτό δεν αποτελεί εξαίρεση σε ασύρματα ποντίκια.

Τα ασύρματα ποντίκια λειτουργούν ως επί το πλείστον, σε μια περιοχή συχνοτήτων 2, 4 GHz, μπορούμε να φανταστούμε ότι αυτό είναι πολύ γρήγορο, ειδικά αν ο δέκτης είναι κοντά, αλλά δεν θα έχει χαμηλότερη καθυστέρηση από ένα καλώδιο ποντικιού, ακόμη και εσωτερικών μοντέλων στην περιοχή. Αυτός είναι ακριβώς ο λόγος για τον οποίο τα περισσότερα ποντίκια παιχνιδιών έχουν ασύρματη και ασύρματη συνδεσιμότητα, εκτός από μοντέλα πολύ υψηλών προδιαγραφών με υψηλό κόστος.

Το ίδιο ακριβώς συμβαίνει με τα ακουστικά, όμως, σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση, πρόκειται για ήχο, όπου έχουμε βιολογικά ήδη κάποια καθυστέρηση να αντιδράσουμε στους ήχους που παράγονται στο περιβάλλον μας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα οφέλη από ένα ασύρματο (καλό) και ένα ενσύρματο ακουστικό θα είναι πολύ παρόμοια, στα αυτιά μας και για το σκοπό χρήσης. Επομένως, δεν θα είναι τόσο σημαντική όσο ένα ποντίκι ή άλλο στοιχείο.

Συμπέρασμα σχετικά με την καθυστέρηση στον υπολογιστή μας

Αυτά είναι τα κύρια μέτρα της λανθάνουσας κατάστασης που πρέπει να λάβουμε υπόψη στον εξοπλισμό του υπολογιστή μας. Χωρίς αμφιβολία, το πιο σημαντικό από όλα θα είναι σίγουρα αυτό της σύνδεσης στο Διαδίκτυο, δεδομένου ότι είναι αυτό που θα παρατηρήσουμε περισσότερο στην καθημερινή μας χρήση του δικτύου, ειδικά αν αφιερώνουμε τον εαυτό μας στο online παιχνίδι. Και φυσικά και για σκληρό δίσκο, αν το σύστημα μας είναι εγκατεστημένο σε μηχανικό.

Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, μπορούμε πρακτικά να μην κάνουμε πολλά για να βελτιώσουμε την απόδοση των εξαρτημάτων, αφού αποτελεί εγγενές χαρακτηριστικό τους, ειδικά τους σκληρούς δίσκους. Αν αγοράσαμε ένα SSD που προέρχεται από τη χρήση ενός σκληρού δίσκου, θα παρατηρήσουμε ότι η διαφορά απόδοσης είναι αδύναμη.

Στην περίπτωση της μνήμης RAM, αν έχετε δει το άρθρο μας ειδικά αφιερωμένο σε αυτό, θα γνωρίζετε πώς μπορούμε να το μετρήσουμε, αλλά δεν μπορούμε να το κάνουμε για να το βελτιώσουμε, στην πραγματικότητα είναι πρακτικά αδύνατο για εμάς, λαμβάνοντας υπόψη τις υψηλές συχνότητες στις οποίες τις λειτουργίες και όλες τις εργασίες μητρικής πλακέτας. Επιπλέον, αυτή η ανεπάρκεια δημιουργείται από την υψηλή συχνότητα των εργαζομένων.

Η καθυστέρηση είναι κάτι που θα είναι απολύτως μέρος της αρχιτεκτονικής ενός υπολογιστή ή άλλου στοιχείου. Θα υπάρχει πάντα μια χρονική περίοδος μεταξύ ενός αιτήματος και μιας εκτέλεσης ανεξάρτητα από το χρησιμοποιούμενο μέσο και το συνδεδεμένο στοιχείο. Οι ίδιοι και τα ερεθίσματά μας είναι η μεγαλύτερη πηγή της ΟΤΔ ή η λανθάνουσα κατάσταση.

Συνιστούμε επίσης:

Πιστεύετε ότι η λανθάνουσα κατάσταση είναι πραγματικά σημαντική σε έναν υπολογιστή ή σε ένα δίκτυο; Αφήστε μας σχόλια σχετικά με τη γνώμη σας σχετικά με αυτό το θέμα. Μπορείτε να σκεφτείτε κάποια άλλη συνιστώσα στην οποία θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη η λανθάνουσα κατάσταση;

Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button