Παιχνίδια

Τι είναι η κατάποση και πώς λειτουργεί

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η Antialiasing είναι ένας όρος που όλοι οι παίκτες του PC έχουν διαβάσει και ακούσει χιλιάδες φορές, ο καθένας ξέρει ότι βελτιώνει την γραφική ποιότητα μειώνοντας το sawtooth, αλλά λίγοι χρήστες καταλαβαίνουν πραγματικά πώς λειτουργεί. Ετοιμάσαμε αυτό το άρθρο για να εξηγήσουμε με απλό τρόπο τι είναι η αντιδιαβροχή και πώς λειτουργεί.

Πώς λειτουργεί μια οθόνη και ποια είναι η ψευδαίσθηση;

Για να κατανοήσουμε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η αντιδιαστολή, πρέπει να είμαστε σαφείς για το πώς λειτουργεί μια οθόνη, οι οθόνες αποτελούνται από εκατομμύρια pixels, δεν είναι τίποτα παραπάνω από μικρές κουκίδες που ανάβουν σε ένα ορισμένο χρώμα και το σύνολο αυτών σχηματίζει την εικόνα που βλέπουμε. Το πρόβλημα με αυτό προκύπτει όταν θέλουμε να αντιπροσωπεύσουμε κάτι που δεν είναι ευθεία, για παράδειγμα μια καμπύλη. Όταν το σχεδιάζετε στην οθόνη θα υπάρχουν πολλές ατέλειες λόγω του τρόπου λειτουργίας των οθονών, η ακόλουθη εικόνα την απεικονίζει τέλεια.

Όπως μπορούμε να δούμε, είναι αδύνατο να σχεδιάσουμε μια καμπύλη γραμμή σε μια οθόνη αποτελούμενη από εικονοστοιχεία, δεδομένου ότι τα εικονοστοιχεία πρέπει να φωτιστούν πλήρως, δηλαδή δεν μπορούμε να ενεργοποιήσουμε ένα μέρος ενός εικονοστοιχείου και να απενεργοποιήσουμε το άλλο. Αυτό το φαινόμενο προκαλεί την ψευδαίσθηση που προκαλεί αυτή την όψη των δοντιών πριόνι που σίγουρα έχετε δει πολλές φορές στα παιχνίδια, έτσι ώστε να έχετε ξεκάθαρη ότι βάζουμε μια εικόνα σε σας. Είναι ένα πολύ ακραίο παράδειγμα, αλλά θα εξυπηρετήσει έτσι ώστε όλοι να την κατανοούν απόλυτα.

Ένα παράδειγμα λιγότερο ακραίο βλέπουμε το στην ακόλουθη εικόνα:

Τι είναι antialiasing και διαφορετικούς τύπους;

Μόλις καταλάβουμε τι είναι η ψευδαίσθηση , μπορούμε ήδη να καταλάβουμε τι είναι η αντιδιαβιβαστική , όπως υποδηλώνει το όνομά της, θα σκεφτείς ότι είναι κάτι που προσπαθεί να αποφύγει το πριονίδι στις εικόνες που απεικονίζονται στις οθόνες. Αυτό είναι σωστό, antialiasing μπορεί να οριστεί ως ένα σύνολο τεχνικών για να αποφευχθούν οι επιπτώσεις της aliasing και να αποκτήσουν λεπτότερη και πιο κοντά στην τελειότητα επιφάνειες. Υπάρχουν διάφορες τεχνικές αναισθητοποίησης, αλλά όλες μπορούν να ομαδοποιηθούν σε δύο θεμελιώδεις ομάδες, στις τεχνικές υπερδειγματοληψίας και στις τεχνικές μετεπεξεργασίας.

Ποια κάρτα γραφικών αγοράζω; Το καλύτερο στην αγορά το 2017

Στην περίπτωση της υπερδειγματοληψίας, αυτό που γίνεται είναι να καταστήσει την εικόνα σε υψηλότερη ανάλυση από αυτή της οθόνης και στη συνέχεια να την μειώσει και να την προσαρμόσει στην ανάλυση οθόνης, γεγονός που βελτιώνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας και τα δόντια το πριόνι μειώνεται σε μεγάλο βαθμό στο σημείο να είναι αδύνατο. Θα σκεφτείτε ότι αυτό είναι φανταστικό επειδή έχουμε απομακρύνει το πρόβλημα της ψευδαίσθησης, το πρόβλημα με αυτές τις τεχνικές υπερσυμπιλοποίησης είναι ότι καταναλώνουν μεγάλο αριθμό πόρων στον υπολογιστή μας και κάνουν τα παιχνίδια να πάνε πιο αργά, κάτι που κανείς δεν του αρέσει.

Παραδείγματα αντι- αλλιζιών με υπερδειγματοληψία είναι τα SSAA και MSAA, το πρώτο από τα οποία καθιστά όλη την εικόνα σε ανάλυση υψηλότερη από αυτή της οθόνης, ενώ η δεύτερη μόνο στις άκρες των αντικειμένων, συνεπώς η επίδραση του SSAA στην απόδοση είναι πολύ ανώτερη, δηλαδή είναι πολύ πιο αργή από την MSAA. Άλλα παραδείγματα αντισταθμιστικών αντιαλυσμάτων είναι η CSAA και η EQAA που καταναλώνουν ακόμη λιγότερους πόρους από το MSAA.

Εάν εφαρμόσουμε αντιαλυτική με υπερδειγματοληψία στην πρώτη εικόνα της θέσης έχουμε το ακόλουθο αποτέλεσμα:

Σε περίπτωση παιχνιδιού θα δούμε κάτι τέτοιο:

Δεύτερον, έχουμε τεχνικές αντιδιαβρωτικής επεξεργασίας μετά την επεξεργασία, αυτά που κάνουν είναι ελαφρώς θολά την εικόνα για να κρύψουν τα δόντια του πριονιού, η τεχνική αυτή εφαρμόζεται όταν η εικόνα έχει αποτυπωθεί και ο αντίκτυπος στην απόδοση είναι ελάχιστος. Το πρόβλημα με αυτές τις τεχνικές είναι ότι η εικόνα είναι ελαφρώς θολή, έτσι χάνει οξύτητα, κάτι αρκετά κοινό στα τρέχοντα παιχνίδια.

Ένα παράδειγμα της αντιδιαβρωτικής μετεπεξεργασίας είναι το FXAA, αυτό που κάνει αυτή η τεχνική είναι να ανιχνεύει τις άκρες των εικόνων όταν έχουν αποτυπωθεί και να εφαρμόσει ένα φίλτρο θολώματος στις άκρες. Είναι πολύ γρηγορότερο από την υπέρ-δειγματοληψία και έτσι θεωρήθηκε ότι θα τα αντικαταστήσει, το πρόβλημα είναι ότι επιδεινώνει την ποιότητα της εικόνας μειώνοντας την οξύτητα του και κάνοντας κάποιες υφές να φαίνονται επίπεδες.

Λίγο αργότερα, εμφανίστηκαν και άλλες τεχνικές αντιεπεξεργασίας μετά την επεξεργασία, οι οποίες επιτυγχάνουν καλύτερη ποιότητα εικόνας από την FXAA, αυτές είναι η SMAA και η TXAA. Στην πραγματικότητα, το TXAA συνδυάζει τεχνικές μετα-επεξεργασίας και υπερ-δειγματοληψίας, έτσι ώστε να είναι μεταξύ των δύο ομάδων στην ποιότητα και την απόδοση της εικόνας.

Εδώ τελειώνει η θέση μας στην antialiasing, αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις μπορείτε να αφήσετε ένα σχόλιο. Θυμηθείτε να μοιραστείτε αυτήν την ανάρτηση με τους φίλους σας σε κοινωνικά δίκτυα, εάν σας έχει αποδειχθεί χρήσιμο, είναι κάτι που μας βοηθάει πολύ. Όπως πάντα, σας συνιστούμε να διαβάσετε τον οδηγό μας για τις καλύτερες κάρτες γραφικών στην αγορά.

Παιχνίδια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button