Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Μπορούμε να παίξουμε με μόλις τέσσερις πυρήνες σήμερα; Το 2020; ;

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Με τον πόλεμο πυρήνα μεταξύ AMD και Intel, πολλοί χρήστες αναρωτιούνται: Μπορώ να παίξω με μόλις τέσσερις πυρήνες σήμερα ; Και είναι ότι το υλικό που χρησιμοποιείται για να τρέξει τα βιντεοπαιχνίδια μας στο PC έχει μαστίζεται από αγωγές και διάφορα μανιτάρια κατά τη διάρκεια της ιστορίας της πλατφόρμας.

Ένα από τα πιο επαναλαμβανόμενα ήταν η συζήτηση γύρω από τους πυρήνες που είναι απαραίτητες για να παίξουν σωστά. ένα που έχει διαιωνιστεί μέχρι σήμερα. Ο σημερινός βασικός πόλεμος μεταξύ της Intel και της AMD έθεσε το ερώτημα εάν μπορούμε να παίξουμε με μόλις τέσσερις πυρήνες τη σειρά της ημέρας. αυτή τη φορά, από εκείνους τους παίκτες που διατηρούν ακόμα αυτούς τους αριθμούς στις ομάδες τους. Προσβλέπουμε να απαντήσουμε σε αυτή την ερώτηση.

Ευρετήριο περιεχομένων

Οι πυρήνες και οι κλωστές του επεξεργαστή μας

Για να κατανοήσουμε αυτό που μιλάμε σε αυτό το κείμενο, είναι σημαντικό να γνωρίζουμε ποιοι είναι οι πυρήνες και τα θέματα του επεξεργαστή μας. καθώς και αυτό που διαφοροποιεί τους δύο όρους που χρησιμοποιούνται σε αυτό το στοιχείο.

Σας συνιστούμε να διαβάσετε τους καλύτερους επεξεργαστές

Οι πυρήνες είναι οι φυσικές μονάδες επεξεργασίας του επεξεργαστή. Εκείνοι που είναι υπεύθυνοι για την ανάγνωση και την εκτέλεση οδηγιών. εκτός από εκείνους που αρθρώνουν ό, τι κάνουμε στον υπολογιστή μας μέσω του επεξεργαστή. Καθώς έχουμε πέσει, είναι φυσικοί και καταλαμβάνουν χώρο στο σχεδιασμό DIE του επεξεργαστή.

Τα νήματα έχουν διαφορετικό νόημα. Αυτοί είναι λογικοί (και όχι φυσικοί) πυρήνες που αναγνωρίζει το λειτουργικό σύστημα ως ανεξάρτητοι. Αυτά τα νήματα γεννιούνται από αποτελεσματικό παράλληλο υπολογισμό. που επιτρέπει τη διαίρεση του φορτίου δύο διαφορετικών διεργασιών στον ίδιο πυρήνα. κάθε φυσικός πυρήνας μπορεί να έχει δύο σπειρώματα (κλωστές) και η τεχνολογία που επιτρέπει αυτό είναι στα Intel Hyper Threadding και SMT στην AMD.

Οι πυρήνες που παραδοσιακά χρειαζόμασταν

Τα βιντεοπαιχνίδια δεν ήταν ποτέ πολύ εντατικά καθήκοντα όσον αφορά τον αριθμό των πυρήνων. με την πάροδο των ετών η κάρτα γραφικών ήταν το επίκεντρο της προσοχής σε αυτή την ενότητα.

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια υπολογιστών έχουν επηρεαστεί από σύγχρονες κονσόλες από τα τέλη της δεκαετίας του 1990, αν επικεντρωθούμε στο τεχνικό τμήμα. Αλλά ποιος έχει διαμορφώσει πραγματικά τις ελάχιστες και συνιστώμενες προδιαγραφές των τίτλων στην πλατφόρμα έχει αναμφισβήτητα το μεσαίο εύρος. Και οι δύο παράγοντες είναι καθοριστικοί όταν εξετάζουμε πόσους πυρήνες χρειαζόμαστε στις προηγούμενες γενιές.

Με την είσοδο του πυρήνα 2 duo στην αγορά. Οι διπλοί πυρήνες έγιναν ο κανόνας.

Οι κονσόλες στο σύνολό τους είναι σήμερα μία από τις πιο διαδεδομένες πλατφόρμες παιχνιδιών. λόγος για τον οποίο τα βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφορούν στην αγορά συνήθως λαμβάνουν υπόψη τις δυνατότητες αυτών όταν θεσπίζουν ορισμένους τεχνικούς περιορισμούς. Το πιο ανοιχτό πνεύμα και δύναμη στο οποίο ο υπολογιστής είχε πάντα πρόσβαση έχει τοποθετήσει την πλατφόρμα σε παθητική θέση.

Όσον αφορά τις προδιαγραφές της μεσαίας εμβέλειας στον Η / Υ, οι λόγοι για τα αποτελέσματά της είναι λογικοί: τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα μαζικό προϊόν, οπότε όταν απευθύνουμε έκκληση στο κοινό του PC, το μεγαλύτερο μέρος αυτού του κοινού θα πρέπει να έχει πρόσβαση στα διαφορετικά τίτλους στην αγορά και ποιος καλύτερος τρόπος για να επιτευχθεί αυτό από την προσαρμογή των ελάχιστων και συνιστώμενων απαιτήσεων των νέων βιντεοπαιχνιδιών σε αυτό που εκείνη τη στιγμή οι περισσότεροι παίκτες θα έχουν στα σπίτια τους.

Η AMD Ryzen αναλαμβάνει δράση

Η αγορά επεξεργαστών κατά το πρώτο εξάμηνο της δεκαετίας κυριαρχούσε από τον Intel Core και την αξιοσημείωτη σειρά προϊόντων του. Αυτοί οι επεξεργαστές υπαγορεύουν τον γενικό τόνο της αγοράς υπολογιστών σε όλα τα επίπεδα και σε όλες τις πιθανές εφαρμογές, συμπεριλαμβανομένων των βιντεοπαιχνιδιών.

Ο αναφερόμενος τονωτικός συνίσταται από επεξεργαστές τετραπλού πυρήνα για την εγχώρια σειρά και 6-8 για την ακραία (επαγγελματική). Λόγω της τεράστιας δημοτικότητάς του, τα περισσότερα από τα παιχνίδια στην αγορά βελτιστοποιήθηκαν για τους τέσσερις πυρήνες της εγχώριας σειράς.

Η μετατόπιση του παραδείγματος θα προέκυπτε από δύο διαφορετικά μέτωπα από την AMD. Η πρώτη στην κονσόλα και η επιρροή της? Οι κονσόλες σαλόνι σε αυτή τη γενιά αναβαθμίστηκαν σε επεξεργαστές οκτώ πυρήνων και αρχιτεκτονική x64. Τα παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί για την κονσόλα είναι τώρα πιο εύκολο να μεταφερθούν σε έναν υπολογιστή και έχουν βελτιστοποιηθεί για να αξιοποιήσουν τους πόρους της πλατφόρμας του σαλόνι.

Το άλλο κομμάτι του παζλ είναι ο Ryzen και ο μεγάλος αριθμός πυρήνων του. Η γκάμα επεξεργαστών της AMD εισέρχεται σε μια αγορά στην οποία κυριάρχησε μέχρι τότε η Intel και κάνει το δρόμο της χωρίς την έντονη ανταπόκριση από εκείνες του Mountain View.

Συνιστούμε να διαβάσετε τις παρακάτω αναλύσεις:

Και οι δύο καταστάσεις δημιουργούν το τέλειο έδαφος αναπαραγωγής για την τάση των τεσσάρων πυρήνων να αλλάξουν. Τώρα θα θεωρούσαμε τους πυρήνες 6-8 ως πρότυπο στην εγχώρια σειρά, με την αντίστοιχη επίδρασή τους στις απαιτήσεις και τη βελτιστοποίηση των βιντεοπαιχνιδιών μας.

Οι τέσσερις πυρήνες σήμερα

Σε αυτό το σημείο, είναι καιρός να θέσουμε την ερώτηση που ανοίγει αυτό το κείμενο: μπορούμε να παίξουμε σήμερα με μόνο τέσσερις πυρήνες; Αν σταματήσουμε να παρατηρούμε το εύρος των σημερινών εγχώριων επεξεργαστών, μπορούμε να επαληθεύσουμε ότι μόνο οι χαμηλού βαθμού έχουν αυτόν τον αριθμό πυρήνων. σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμα και με μεγαλύτερο αριθμό νημάτων για να μειώσουν τις αποστάσεις με τους αδελφούς μεσαίας και μεγάλης εμβέλειας.

Με αυτό το σενάριο, θα μπορούσαμε να υποθέσουμε ότι όχι, ότι υπολείπονται των πόρων που απαιτούνται από το τρέχον έργο. αλλά θα ήταν αφελές να αγνοήσουμε το γεγονός ότι ένα μεγάλο μέρος της PC κοινότητας εξακολουθεί να διαθέτει επεξεργαστές τετραπλού πυρήνα που τροφοδοτούν τα σπλάχνα των υπολογιστών τους. και ακόμα πιο αφελείς για να καταλήξουν σε οποιοδήποτε συμπέρασμα χωρίς να διεξάγουν κανενός είδους δοκιμή.

Για να πραγματοποιήσουμε αυτό το τεστ, στηρίξαμε τις τρεις περιπέτειες της Lara Croft σε αυτή τη γενιά για να δούμε πώς εξελίχθηκε ο αριθμός των πυρήνων που χρειάζονται τα παιχνίδια μας. κάθε Tomb Raider από το 2013 χρησιμοποιεί τη βάση Crystal Engine, καθιστώντας το ένα ιδανικό σενάριο πρακτικής.

Εξοπλισμός δοκιμής που χρησιμοποιήθηκε:

  • Επεξεργαστής: Μνήμη μνήμης RAM Intel Core i7-8700K: Κάρτα Γραφικών Dual Channel RAM @ 3200MHz 16GB: Nvidia GTX 1080 Ti

Έχουμε απενεργοποιήσει τους πυρήνες CPU από το BIOS για έλεγχο.

Το πρώτο Tomb Raider (2013) λειτουργεί καλά και με τους τέσσερις φυσικούς πυρήνες επεξεργαστών Intel της προηγούμενης γενιάς. κυρίως χάρη στην καλή απόδοση του πυρήνα και τη βελτιστοποίηση του τίτλου. Δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για το άλμα στο Rise of the Tomb Raider και τη Σκιά του Tomb Raider, και τα δύο παιχνίδια που κυκλοφορούν με τους επεξεργαστές έξι πυρήνων στην αγορά, όπου κινούνται καθώς αυξάνουμε σημαντικά τον αριθμό των διαθέσιμων πυρήνων.

Λίγα τελευταία λόγια

Παρόλο που οι τέσσερις πυρήνες απέχουν πολύ από την ανεπάρκεια για να παίξουν, η σαφής αλλαγή της τάσης στο μεσαίο εύρος τον επηρέασε όταν πρόκειται για το παιχνίδι. Οι έξι πυρήνες είναι ο κανόνας και είναι εύκολο να ελέγξετε εάν τηρούμε τις ελάχιστες και συνιστώμενες απαιτήσεις των τωρινών βιντεοπαιχνιδιών. Αν και οι τέσσερις δεν θα είναι ένα μεγάλο πρόβλημα για εμάς.

Περισσότερο από τον αριθμό των πυρήνων, το πιο σημαντικό είναι να έχετε ένα καλό IPC. Η Intel συνεχίζει να κερδίζει, αλλά η AMD με το Ryzen 3600 παραμένει πολύ κολλημένη.

Η τάση αυτή είναι απίθανο να συνεχίσει να αυξάνεται. γιατί ενώ η AMD συνεχίζει να εισάγει τους επεξεργαστές στην εγχώρια εμβέλεια με έναν σχεδόν παράλογο αριθμό φυσικών πυρήνων , δεν μπορούν να κάνουν τίποτα για την καταπολέμηση της επικείμενης έλλειψης υλικού χώρου που θα συναντήσουν στην τρέχουσα κατασκευαστική τους διαδικασία και με το γεγονός ότι στις κονσόλες οι οκτώ φυσικοί πυρήνες θα συνεχίσουν να βασιλεύουν. Τι πιστεύετε για τον επεξεργαστή 4-core CPU το 2020;

Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button