Ο Phil spencer μιλάει για το xbox one και dx12
Ο Phil Spencer, επικεφαλής του τμήματος Xbox της Mircrosoft, μίλησε για τον αντίκτυπο που θα έχει το νέο API κατά την άφιξή του στην κονσόλα της εταιρείας.
Σύμφωνα με τον Phil Spencer, η άφιξη του DX12 στο Xbox One θα βοηθήσει στη βελτίωση της γραφικής ποιότητας των μελλοντικών παιχνιδιών, αλλά δεν θα είναι μια δραματική αλλαγή, αφού η ισχύς της κονσόλας θα παραμείνει η ίδια, δηλαδή δεν θα αυξήσει την ικανότητα επεξεργασίας η CPU και η GPU και η ποσότητα της μνήμης θα παραμείνει η ίδια (κάπως προφανής).
Έχει επίσης μιλήσει για την συμβατότητα της κονσόλας με τα παιχνίδια Xbox 360 που λέει ότι πρόκειται να ακούσουν τους χρήστες, αλλά δεν μπορούν να υποσχεθούν τίποτα, πράγμα που μας κάνει να σκεφτούμε ότι η Microsoft δεν σχεδιάζει να εφαρμόσει συμβατότητα με παιχνίδια στο Xbox One. Xbox 360.
Τέλος, αναφέρθηκε επίσης στο σύννεφο λέγοντας ότι θα συνεχίσει να βελτιώνει τους διακομιστές της υπηρεσίας τυχερών παιχνιδιών στο διαδίκτυο.
Πηγή: wccftech
Η Microsoft μιλάει για την απώλεια απόδοσης για τα μπαλώματα για την κατάρρευση και το φάντασμα
Η Microsoft ισχυρίζεται ότι τα ελαττώματα για την αντιμετώπιση των τρωτών σημείων Meltdown και Specter θα είναι ιδιαίτερα αισθητά στα συστήματα Haswell και στα προηγούμενα συστήματα.
Η Intel μιλάει για το φάντασμα και την κατάρρευση, εκτός από τις διεργασίες της στα 14 nm και 10 nm
Σε πρόσφατη τηλεδιάσκεψη με την JP Morgan, η Intel έχει αντιμετωπίσει με μεγάλη λεπτομέρεια θέματα όπως η παραγωγή 10nm, η μακροζωία 14nm και τα ευπαθήματα Spectre / Meltdown.
Η Adata μιλάει για το ssd m.3: μεγαλύτερες διαστάσεις για να ικανοποιήσουν τους πελάτες της επιχείρησης
Είμαστε όλοι αρκετά συνηθισμένοι στη μορφή M.2 SSD και ειδικά σε αυτές που χρησιμοποιούν τη διασύνδεση NVMe. Πρόκειται για τους γνωστούς 'ultrafast SSDs'. Οι SSD των M.3 αρχίζουν ήδη να παρατηρούνται, των οποίων οι αυξημένες διαστάσεις σε σχέση με τη μορφή M.2 αυξάνουν τα όρια της αποθήκευσης NVMe.