Εκπαιδευτικά σεμινάρια

PC ή κονσόλα: ποιο είναι καλύτερο; 【2020】 ????

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

PC ή κονσόλα; Ας είμαστε ειλικρινείς: αυτό το δίλημμα ποτέ δεν θα τελειώσει ποτέ. Οι παίκτες της κονσόλας θα συνεχίσουν να διεκδικούν τα αποκλειστικά τους και να παίζουν στο απομακρυσμένο από την άνεση του καναπέ τους, ενώ εκείνοι στο PC θα μιλούν για τα υψηλά ψηφίσματά τους, την τεράστια αγορά και την ελεύθερη συνδεσιμότητά τους.

Αν και ο ανταγωνισμός και των δύο πλευρών είναι σταθερός, αυτό που είναι ξεκάθαρο είναι ότι αυτός που μπορεί να προσπαθήσει να πλοηγηθεί ανάμεσα στους δύο κόσμους και να δεχθεί το καλύτερο που μπορεί να προσφέρει ο καθένας από αυτούς. Αυτό μας φέρνει στο αναπόφευκτο ερώτημα: Ποιο είναι το καλύτερο;

Ευρετήριο περιεχομένων

Γενιές έναντι ενημερώσεων

Η συνήθεια μας έχει κάνει να διακρίνουμε την τεχνολογική πρόοδο σύμφωνα με την πρόοδο των πλατφορμών παιχνιδιών από την δεκαετία του '80. Τότε ταξινομήθηκαν για γενιές και είναι κάτι που βιώνουμε συλλογικά αφού οι μεγάλες μάρκες τείνουν να προσπαθούν να φέρουν τα προϊόντα τους στην αγορά με ημερομηνίες λίγο πολύ κοντά μεταξύ τους.

Στη Δύση, κονσόλες όπως το Play Station και το Nintendo 64 ξεκίνησαν έναν πόλεμο για την πρόοδο της γραφικής παράστασης, τη μηχανική και το gameplay που συνεχίζεται σήμερα. Όπου εμφανίστηκε ο Play Station 2 (2000), έγινε από το XBox (2001) και το Game Cube (2001). Play Station 3 vs Xbox 360. Η ίδια κατάσταση συνέβη στον κόσμο των φορητών κονσολών (GameBoy vs Atari Lynx το 1989). Στα τέλη του εικοστού αιώνα η έννοια του παιχνιδιού συνδέθηκε με έναν ελεύθερο χρόνο που χρειάζονταν μια συγκεκριμένη συσκευή ενώ ο υπολογιστής ήταν ένα εργαλείο εργασίας. Με την κατάρρευση του επιτραπέζιου υπολογιστή και την εμφάνιση των φορητών υπολογιστών, οι νέοι άρχισαν να έχουν μεγαλύτερη πρόσβαση σε αυτήν την πλατφόρμα, όπου υπήρχε επίσης χώρος για συγκεκριμένα παιχνίδια. Εκεί άρχισαν να χωρίζουν τα μονοπάτια των παιχνιδιών.

PC στο παιχνίδι

Για πολλούς, η απάντηση είναι σαφής: ο υπολογιστής είναι και θα είναι πάντα η πλατφόρμα όπου μπορούμε να απολαύσουμε τα καλύτερα γραφικά, τους καλύτερους αποκλειστικούς σε απευθείας σύνδεση διακομιστές και την ευρύτερη ποικιλία καταλόγων. Αν βγαίνει κάτι για την κονσόλα (εκτός και αν είναι αποκλειστική), θα βγει και για τον υπολογιστή, ακόμα και αν είναι λίγο μπερδεμένος στο Port, μερικές φορές. Και αν όχι, την ίδια στιγμή. Αφήστε τους να πείτε στο Quantic Dream και το σπάσιμο του από την αποκλειστικότητα με τη Sony το 2018. Ας δούμε λοιπόν, τι προσφέρει ο υπολογιστής ότι η κονσόλα δεν μας δίνει;

Η κύρια διάκριση είναι ότι στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών PC, γενεές δεν υπάρχουν. Οι παίκτες δεν γνωρίζουν ποια είναι η επόμενη μηχανή γραφικών που επιλέχθηκε ή πόσο καλή φαίνεται. Η ποιότητα των γραφικών, των επιδόσεων και της ανάλυσης εξαρτάται εξ ολοκλήρου από τον χρήστη και την ομάδα του. Η πραγματική διαφορά μεταξύ της αναπαραγωγής του ίδιου παιχνιδιού σε δύο υπολογιστές με τα ίδια στοιχεία ήταν τόσο ασήμαντη όσο η χρήση κάρτας γραφικών Nvidia ή AMD.

Όλοι γνωρίζουμε ότι τα παιχνίδια αναπτύσσονται με υπολογιστή στα στούντιο και ο καθένας χρησιμοποιεί ένα γράφημα για την επεξεργασία του για κάποιους λόγους ή άλλους, γενικά, που σχετίζονται με τη μηχανή παιχνιδιών με την οποία δουλεύουν. Παραδοσιακά, υπάρχουν εταιρείες που επιλέγουν το Nvidia και άλλοι χρησιμοποιούν την AMD. Το αποτέλεσμα είναι ότι η απόδοση και η απόδοση μπορεί να είναι ελαφρώς καλύτερες σε μία ή την άλλη, με το Nvidia HairWorks στο The Witcher 3: Wild Hunt να είναι ένα καλό παράδειγμα. Θέλετε να δείτε όλες τις τελευταίες τρίχες των λευκών μαλλιών του Geralt de Rivia που κινούνται στον άνεμο; Λυπούμαστε, μόνο με τη Nvidia. Η AMD τρώει τον μύθο.

Αυτό μπορεί να ακούγεται άδικο, αλλά είναι πάντα καλό να θυμάστε ότι ο ανταγωνισμός είναι ο δρόμος προς την πρόοδο. Είναι στον κόσμο των υπολογιστών όπου στην αγορά κυκλοφορούν περισσότερα μοντέλα νέων επεξεργαστών, μνήμης RAM και γραφικών. Κάθε χρόνο υπάρχει ένα νέο οπλοστάσιο με το οποίο (αν θέλαμε) μπορούμε να ενημερώσουμε την ομάδα μας για να έχουμε τα καλύτερα από τα καλύτερα. Και η κονσόλα; Λοιπόν, ανάμεσα στο PS2 και το PS3 δεν συνέβη κάτι περισσότερο από… έξι χρόνια! Ακόμη πιο σημαντικό είναι το γεγονός ότι όταν η κονσόλα κυκλοφορήσει στην αγορά, ο υπολογιστής μπορεί τώρα να "μετακινήσει" για μεγάλο χρονικό διάστημα αυτό που η "νέα γενιά" πέτυχε ως καινούργιο. Βασικά ο υπολογιστής είναι πάντα μπροστά και δεν υπάρχει τίποτα που οι κονσόλες μπορούν να κάνουν γι 'αυτό.

Κονσόλες παιχνιδιών

Πηγαίνετε στο σπίτι, κάντε κάποιο δείπνο, πηδήξτε στον καναπέ, ανοίξτε την έμπιστη κονσόλα σας και… Αρχική, γλυκό σπίτι! Κάτι που κάνει τους παίκτες πολύ υπερήφανους είναι ο παράγοντας άνεσης. Τα χειριστήρια του ίδιου έχουν εξελιχθεί σε μια εργονομία με την οποία το ποντίκι της επιφάνειας εργασίας έχει ωμή για να ανταγωνιστεί, αλλά όπου η άνεση κερδίζεται, υπάρχει και λιγότερη ακρίβεια. Ο στόχος της βοήθειας υπάρχει στην κονσόλα επειδή το ποντίκι δεν είναι το ίδιο με τον ελεγκτή και όσοι παίζουν σε ανταγωνιστική κατάσταση on-line ξέρουν τι πρέπει να αντιμετωπίσει ένας αντίπαλος οπλισμένος με ποντίκι και πληκτρολόγιο.

Το πέρασμα των χρόνων δημιούργησε μια θέση των παικτών πολύ πιστών στις εγχώριες πλατφόρμες. Είναι εύκολο να εγκατασταθούν, να μην απαιτούν συντήρηση και να κοστίζουν λιγότερο από έναν επιτραπέζιο υπολογιστή για να μετακινούνται ακριβώς το ίδιο παιχνίδι. Γενικά, πρόκειται για μια ερώτηση όπου όλες οι κονσόρροι τείνουν να συμπίπτουν, αλλά όπως λέει η λέξη: "Ο διάβολος βρίσκεται στις λεπτομέρειες" . Ναι, παίζετε το Metro Exodus στο Play Station 4 σε 1080p, αλλά ποια είναι η οπτική του ποιότητα;

Το κύριο πρόβλημα με αυτές τις πλατφόρμες είναι το λιμάνι ή η εξαγωγή του παιχνιδιού για να δουλέψουν πάνω τους. Αυτό μπορεί να διαπιστωθεί σε παράγοντες όπως η ογκομετρική, η σκιά, η απόφραξη του περιβάλλοντος, η καταπολέμηση της αλλοίωσης και η μετα επεξεργασία, μεταξύ άλλων παραγόντων. Οι κονσόλες θα ιδρώνουν τον ιδρώτα και το αίμα για να μετακινήσουν κάποια γραφικά αρχικά σε Ultra HD σε σταθερό 60FPS, χρειάζεται να περάσουν από μια διαδικασία που προκαλεί μια οπτική πτώση αλλά προσπαθεί να διατηρήσει τη σταθερότητα των καρέ ανά δευτερόλεπτο για να εγγυηθεί μια καλή εμπειρία παιχνιδιού.

Ένας από τους παράγοντες που βοηθούν στην υποβάθμιση αυτή είναι η απόσταση στην οποία παίζουμε από την τηλεόρασή μας, αν την συγκρίνουμε με αυτή της οθόνης υπολογιστή. Η σχέση μεταξύ της ανάλυσης και των ιντσών ήταν πάντα πολύ κοντά στον κόσμο των οθονών. Η συντριπτική πλειοψηφία από εμάς έχει μια τηλεόραση καλής ποιότητας στο σαλόνι με την οποία μπορούμε να συνδέσουμε την κονσόλα μας, και με το χρόνο που τρέχει αυτή η τηλεόραση θα είναι 60Hz με 1080p. Κάποιοι από εσάς μπορεί να έχουν οθόνες 4Κ, αλλά να θυμάστε ότι δεν υπάρχουν παιχνίδια με κονσόλα για αυτό το ψήφισμα: αυτά είναι επίσης ένα λιμάνι ή μια ανακατάταξη που οι λάτρεις του PC παρατηρούν εδώ και πολύ καιρό. Ενώ δεν μπορούμε να δούμε τους πόρους του δέρματος του Artyom στην Exodus του Μετρό , αυτό που είναι βέβαιο είναι ότι από τον καναπέ μάλλον δεν θα φαινόταν εξίσου.

Γραφικά: ποιες είναι οι αλλαγές μεταξύ του υπολογιστή και της κονσόλας

Εάν υπάρχει κάτι που δεν αλλάζει στην αισθητική πλευρά των παιχνιδιών, είναι τα γραφικά τμήματα που σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό έχουν παρουσία στα παιχνίδια μας. Προκειμένου να προχωρήσουμε σε βάθος σχετικά με τις πτυχές που αλλάζουν μεταξύ της κονσόλας και του υπολογιστή και πώς αυτές επηρεάζουν την απόδοσή του, τη σταθερότητα του FPS και τις μέγιστες αναλύσεις, πρόκειται να συζητήσουμε μερικά από αυτά.

Περιβαλλοντική απόφραξη

Ο ατμοσφαιρικός φωτισμός ή ο φωτισμός με συγκεκριμένες πηγές φωτός ρυθμίζονται σε αυτό το τμήμα, καθώς και η διάθλαση σε όλους τους τύπους επιφανειών.

Αντιπαράθεση

Ουσιαστικά ορίζει την ποιότητα απόδοση των αντικειμένων και πόσο αιχμηρά είναι τα άκρα των αντικειμένων. Είναι η ενότητα που καταναλώνει τους περισσότερους πόρους, αφού μετά την απόδοση αυτή εκτελεί μια ασάφεια στις άκρες για να κάνει τα φοβερά «πριονωτά δόντια» να εξαφανιστούν ή να τα εξομαλύνουν σε υψηλότερα ψηφίσματα. Επί του παρόντος υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτής της διαδικασίας επεξεργασίας γραφικών μετά την επεξεργασία, μερικές είναι τυποποιημένες και άλλες δημιουργούν αποκλειστικά εταιρείες για τα συστατικά τους:

  • FXAA: Η απόδοση των αντικειμένων έχει μικρότερο ορισμό και οι σιλουέτες είναι πιο θολές αλλά σε αντίθετη περίπτωση η κατανάλωση πόρων είναι μικρότερη. SMAA (Ενισχυμένο Μορφολογικό Αντιστοίχηση με Υποσελίδες ): φίλτρο με βάση το FXAA, βελτιώνοντας τα αποτελέσματα αλλά με ελαφρώς υψηλότερη κατανάλωση. MSAA (Πολλαπλή δειγματοληψία κατά της αλλοίωσης): Το λογισμικό αποδόμησης αποτυπώνει τις υφές και τα χρώματα που υπάρχουν στα εικονοστοιχεία κοντά στα άκρα των αντικειμένων και προσθέτει ενδιάμεσα σημεία για να εξομαλύνει τη μετάβαση. Είναι το ταχύτερο σύστημα Ati-Aliasing . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): πιο εκλεπτυσμένη έκδοση του MSAA, προσθέτοντας περισσότερα σημεία μετάβασης και εξομάλυνση. SSAA (Super Anti-Aliasing): η εικόνα αποδίδεται σε υψηλότερη ανάλυση από την οθόνη μας και στη συνέχεια μειώνεται στο τελικό μέγεθος. Αυτή η μέθοδος Anti-Aliasing εφαρμόζεται όχι μόνο στις άκρες των αντικειμένων, αλλά και σε ολόκληρη την επιφάνεια τους. Από τους τέσσερις που παρουσιάστηκαν είναι το πιο πλήρες. CSAA (Anti-Aliasing δειγματοληψίας κάλυψης): Αρχική μεταγενέστερη επεξεργασία της σειράς GeForce 8 της Nvidia. Λειτουργεί σαν ένα MSAA αλλά εξάγει ένα μεγαλύτερο αριθμό δειγμάτων για απόδοση. EQAA (Εξασφαλισμένη ποιότητα κατά της αλλοίωσης: αποκλειστικά για τη σειρά AMD Radeon HD 6900. Ουσιαστικά ταυτόσημη με την CSAA.) TXAA (Tempral Anti-Aliasing): μετα-επεξεργασία που αναπτύχθηκε από τη Nvidia. καλύτερα αποτελέσματα CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): ένα σύστημα απόδοσης που αναπτύχθηκε από την Intel, είναι ένα μεσαίο σημείο μεταξύ της FXAA και της SMAA.

Ανάλογα με τον αριθμό των παραστάσεων μπορούμε να δούμε ένα πολλαπλό που συνοδεύει το σύστημα Anti-Aliasing, τόσο μεγαλύτερη είναι η MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… πάντα καλύτερη.

Ποιος τύπος αντισταθμίσεων είναι ο καλύτερος για εμάς; Όλα εξαρτώνται από την ικανότητα του υπολογιστή μας. Οι παράγοντες που καθορίζουν αυτή τη βασική προϋπόθεση υπαγορεύονται από την επεξεργασία και την κάρτα γραφικών κυρίως, με την RAM να είναι το επόμενο πιο συναφές στοιχείο.

  • FXAA: είναι για τους υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών που είναι περισσότερο προσανατολισμένοι προς το γραφείο από ό, τι σε παιχνίδια. MSAA: υπολογιστές με ενδιάμεσες συνιστώσες για χρήση πολλαπλών χρήσεων. SSAA: Για υπολογιστές παιχνιδιών εξοπλισμένους με τους τελευταίους επεξεργαστές και γραφικά.

Λογισμικό αποτύπωσης (API)

Γίνεται το πρόγραμμα που χρησιμοποιείται για τη διεξαγωγή της διαδικασίας απόδοσης. Αυτή τη στιγμή έχουμε DirectX και Vulkan ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Το DirectX είναι κάτι σαν το βιομηχανικό πρότυπο. Στον κόσμο των PC έχει μεγαλύτερη παρουσία από το Vulkan, το τελευταίο είναι πολύ πιο διαδεδομένο σε κινητά συστήματα όπως το Android.

Έχουμε ένα άρθρο επικεντρωμένο ειδικά στη σύγκριση και των δύο APIs: DirectX 12 Vs Vulkan: Ο αγώνας για τον καλύτερο κινητήρα γραφικών.

Μικρό βάθος πεδίου

Ρυθμίστε τον ορισμό και τη θολότητα σχετικά με την εγγύτητα των στοιχείων που υπάρχουν στην οθόνη μας. Ένα πολύ ευρύ βάθος πεδίου απαιτεί περισσότερη προσπάθεια από τη μηχανή γραφικών, έτσι στα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιείται ως πόρος για να καθιερωθεί η απόδοση στοιχείων και η διατήρηση πόρων.

Σωματίδια και ογκομετρικά

Δύο παράγοντες που επηρεάζονται από θέματα όπως η απόδοση και η φυσική. Εδώ μπορούμε να ομαδοποιήσουμε τις επιδράσεις του περιβάλλοντος ή του κινούμενου χώρου όπως καπνό, ομίχλη, χιόνι, βροχή ή σπινθήρες. Αυτές είναι συνήθως οι πρώτες απώλειες που αντιμετωπίζουμε σε μια μείωση των γραφικών δεδομένου ότι είναι υψηλής αισθητικής πτυχές που μπορούν να καταναλώσουν ένα καλό ποσό των πόρων.

Ρυθμός ανανέωσης

Αυτό το σημείο δεν εξαρτάται πλέον από την πλατφόρμα παιχνιδιών μας αλλά από την οθόνη ή την οθόνη που χρησιμοποιούμε. Ο ρυθμός ανανέωσης αποτελείται από τον αριθμό των φορών ανά δευτερόλεπτο που ξαναγράφηκαν οι πληροφορίες στην οθόνη. Το ισχύον πρότυπο ξεκινάει από 60Hz, αλλά είναι ήδη σύνηθες να βρίσκουμε μοντέλα 80, 120, 140 ή ακόμα και 240Hz. Ένας υψηλότερος ρυθμός ανανέωσης στην οθόνη μας μας επιτρέπει να εκτιμήσουμε περισσότερες ροές ρευστού αφού υπάρχουν περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Για περισσότερες λεπτομέρειες, μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στο άρθρο μας: Ποιο είναι το ποσοστό ανανέωσης των οθονών;

Πώς μας επηρεάζει αυτό; Καλά βασικά στη σχέση μεταξύ του αριθμού των FPS που η κονσόλα ή ο υπολογιστής μας μπορεί να δημιουργήσει σε σύγκριση με αυτό που βλέπουμε στην οθόνη. Έχοντας μια οθόνη 60Hz με επεξεργαστή ικανό να παράγει περισσότερα από 100 FPS ανά δευτερόλεπτο στον υπολογιστή μας είναι ένα απόβλητο. Οι τηλεοράσεις έχουν ένα τρέχον πρότυπο 60Hz, το οποίο είναι το μέγιστο FPS που οι κονσόλες μπορούν να κινούνται στις καλύτερες συνθήκες.

Σκίαση και ποιότητα σκιάς

Τα 3D αντικείμενα μεταφέρουν σκιές στο διάστημα. Το μέγεθος και το σχήμα αυτών καθορίζονται από τη θέση του φωτεινού σημείου και, μόλις δημιουργηθεί, έχουμε την επιλογή να αυξήσουμε την ποιότητά τους. Αυτό ορίζει την ευκρίνεια των σκιών που ρίχνουν όλα τα αντικείμενα, την παρουσία ή όχι των δοντιών πριονιών στις άκρες τους και την αντίθεση.

Tessellation

Πρόκειται για μια διαδικασία που διαιρεί τα κύρια πολυγωνικά σε μικρότερα. Αυτό βοηθά στην ομαλή καμπύλη σχήματα και ανάγλυφα για τρισδιάστατα μοντέλα. Η ποιότητα και η λεπτομέρεια αυτής της διαδικασίας ποικίλλει από το παιχνίδι στο παιχνίδι και μπορεί να εκτιμηθεί καλύτερα σε μικρότερα τρισδιάστατα μοντέλα.

Φιλτράρισμα και ποιότητα υφής

Αυξάνει τις ορατές λεπτομέρειες στις υφές από όλες τις γωνίες, δημιουργώντας μεγαλύτερη αίσθηση ανακούφισης σε επιφάνειες κάθε είδους (γη, υφάσματα με στολίδια, ξύλο…). Οπουδήποτε αυξάνεται η λεπτομέρεια του φίλτρου, η ποιότητα των υφών μπορεί να ρυθμιστεί σε μεγαλύτερο ή μικρότερο βαθμό. Αυτό μπορεί να αυξήσει τους απαιτούμενους πόρους και να μειώσει την απόδοση.

Κατακόρυφος συγχρονισμός

Το περίφημο V-Sync βοηθά τα καρέ που αναπαράγονται ανά δευτερόλεπτο από την κονσόλα ή τον υπολογιστή μας να αναπαράγονται σύμφωνα με το ρυθμό ανανέωσης της τηλεόρασης ή της οθόνης. Ενεργοποίηση αυτής της επιλογής συνιστάται ιδιαίτερα επειδή βοηθά στην αποφυγή προβλημάτων γραφικών όπως το σχίσιμο της οθόνης , οι λωρίδες που εμφανίζονται όταν μετακινούμε την κάμερα και σε ορισμένες περιοχές της οθόνης δεν εμφανίζουν τη νέα θέση με την ίδια ταχύτητα.

Το V-Sync δημιουργεί μια συμφόρηση στις εικόνες που αποστέλλονται στην οθόνη για να δημιουργήσει ένα τεχνητό κάλυμμα FPS προσαρμοσμένο σε αυτό που μπορεί να δημιουργήσει και έτσι να μην σπαταλήσει την οπτική απόδοση. Εάν ο υπολογιστής σας δεν είναι πολύ ισχυρός, μπορεί να μειώσει σημαντικά την απόδοση, οπότε θα ήταν προτιμότερο να έχει απενεργοποιηθεί. Αντ 'αυτού, συνιστάται να το ενεργοποιήσετε εάν έχετε ένα γραφικό υψηλής απόδοσης και το FPS των παιχνιδιών υπερβαίνει το Hz της οθόνης.

Απόδοση

Τώρα που έχουμε δει τι κάνουν μερικά από τα ζητήματα που επηρεάζονται περισσότερο από τη μηχανή γραφικών και τον επεξεργαστή που χρησιμοποιείται μεταξύ άλλων ζητημάτων, είναι καιρός να συγκρίνετε τον τρόπο με τον οποίο κάθε πλατφόρμα ασχολείται με το λεπτό ζήτημα της διατήρησης υψηλής ποιότητας γραφικών χωρίς τηγανίζουμε τα τσιπ.

Γενικά, τα γραφικά μπορούν να ταξινομηθούν ως χαμηλά, μεσαία, υψηλά και εξαιρετικά ποιότητας. Καθένα από αυτά μπορεί να ρυθμίσει τις οπτικές πτυχές των προαναφερθέντων δίνοντας προτεραιότητα σε ένα πάνω στο άλλο και μπορούμε ακόμη και να αποφασίσουμε τι να ενεργοποιήσουμε ή όχι χειροκίνητα.

Αυτό το οπτικό τμήμα είναι ότι παίρνει τις περισσότερες από τις επιδόσεις του υπολογιστή και στο οποίο είναι αφιερωμένοι όλοι οι πόροι. Ωστόσο, όχι μόνο το παιχνίδι μοιάζει εξαιρετικό, πρέπει επίσης να τρέξει ομαλά.

Ποιες επιλογές γραφικών καταναλώνουν το μεγαλύτερο CPU;

  • Αναλυτική ανάλυση: Η αναπαραγωγή σε 1080p, 2K ή 4K μπορεί να έχει τεράστιο αντίκτυπο στην ομάδα μας, δεδομένης της αυξημένης κλίμακας αποδόσεων. Οι αποχρώσεις και η ποιότητά τους: το επίπεδο λεπτομέρειας, η ποσότητα και ο ορισμός είναι οι βασικοί πόροι που τους αφιερώνουν. Απόσταση αποτύπωσης: Το ορατό βάθος πεδίου που πρέπει να παράγει ο κινητήρας μπορεί συνήθως να μειωθεί χωρίς να έχει μεγαλύτερη πρόσκρουση από το θάμβωμα σε μεγάλη απόσταση. Σωματίδια και ογκομετρικά: οι συνέπειες της ομίχλης, του χιονιού ή της σκόνης που γεμίζουν οπτικά τη σκηνή μπορούν να παίξουν κόλπα σε κακώς προετοιμασμένες ομάδες. Ποιότητα των αποτελεσμάτων: αναβοσβήνει ή μαγεία στην μάχη, πολυπλοκότητα του σχήματος και φωτισμός της φωτιάς… Ποιότητα των αντανακλάσεων: ιδιαίτερα αξιοσημείωτη στο νερό, γυαλισμένες επιφάνειες και γυαλί. Συνήθως συνδυάζουν ιδιότητες σκιάς. Ποιότητα των υφών: όσο υψηλότερος είναι ο ορισμός, τόσο μεγαλύτερο είναι το φορτίο που είναι απαραίτητο για την ορθή εμφάνισή τους. Αντιπαραβολή: όσο πιο προηγμένη είναι η διαδικασία και όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός των επιπέδων απόδοσης, τόσο μεγαλύτερη είναι η κατανάλωση CPU και η πιθανότητα να επηρεαστεί FPS.

Για να μειώσουμε τους πόρους, βλέπουμε το παιχνίδι "όμορφο", μπορούμε να ξεκινήσουμε με τη μείωση της ποιότητας των σκιών και της απόστασης έλξης. Αυτά τα ζητήματα, καθώς και η ποιότητα των αντανακλάσεων και των σωματιδίων είναι μικρές λεπτομέρειες που μπορούν να ξεπεραστούν πολύ πιο απαρατήρητες απ 'ό, τι σε πτυχές όπως η υφή και η αντιδιαστολή.

Πολλά παιχνίδια σήμερα ξεκινούν συνήθως και ανιχνεύουν αυτόματα ποια επίπεδα γραφικών μπορεί να μετακινήσει ο υπολογιστής μας, αν και αργότερα μπορούμε να τα τροποποιήσουμε.

Τώρα, όσον αφορά τις επιδόσεις, πώς κάνει ο κόσμος των κονσολών σε θέματα καρέ ανά δευτερόλεπτο και ψηφίσματα; Ας το δούμε.

Play Station και XBox

Τα πάντα στις κονσόλες είναι ειδικά σχεδιασμένα για αυτούς. Από τον επεξεργαστή, τη μητρική πλακέτα και την κάρτα γραφικών. Οι κορυφαίες εταιρείες σε εξαρτήματα και hardware PC (AMD, Intel και Nvidia) ανταγωνίζονται για τον τίτλο τους στο τμήμα γραφικών και γενεών, παρέχοντας περισσότερους πυρήνες και teraflops.

Το ζήτημα των teraflops είναι ένα ζήτημα που συζητείται έντονα. Αρκεί να πούμε ότι ο αριθμός του υποδεικνύει τη δυνατότητα εκτέλεσης υπολογιστικών λειτουργιών σε επεξεργασία 3D γραφικών. Όσο περισσότερα flops, τόσο περισσότερα πράγματα πραγματοποιούνται σε λιγότερο χρόνο. Αυτή είναι η προέλευση της σχέσης του με τη γραφική δύναμη των κονσολών.

  • MegaFlop = 1.000 πτώματα GigaFlop = 1.000 MegaFlops TeraFlop = 1.000 GigaFlops

Το ενδιαφέρον εδώ δεν είναι μόνο να παρατηρήσουμε πόσο παρόμοια είναι οι επεξεργαστές και τα γραφικά και των δύο πλατφορμών, αλλά και να εκτιμηθούν θέματα όπως η επίλυση και η σταθερότητα των FPS.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ PS4 και XBox One
Σταθμός αναπαραγωγής 4 XBox One
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 πυρήνες) AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 πυρήνες)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 shader, 800 MHz) 1.84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 shaders, 853 MHz) 1, 84 TeraFlops

Play Station 4 και XBox One

  • Ανάλυση: 720p έως 1080p και 1440p σε τηλεόραση HD. Για μοντέλα 4K η κονσόλα εκτελεί μια κλίμακα που προσπαθεί να προσομοιώσει αυτή την ανάλυση. FPS: 30 FPS σταθερό σε 1080p (με αιχμές), μέχρι 30 FPS σε 4K. Τα συγκεκριμένα παιχνίδια μπορούν να τρέξουν στα 60 FPS και στα δύο ψηφίσματα.

Μόλις δημιουργήθηκαν τα θεμέλια και των δύο εταιρειών στο αποκαλούμενο γενικό άλμα , οι βελτιώσεις στα αρχικά μοντέλα έφθασαν:

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ PS4 Pro και XBox One X
Play Station 4 Pro XBox One X
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 πυρήνες). Jaguar Evolved, 2, 3 GHz (8 πυρήνες).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • Custom AMD Radeon6 TeraFlops

Play Station 4 Pro και XBox One X

  • Ανάλυση: 1080p σε μια τηλεόραση HD. Για τα μοντέλα 4Κ, η κονσόλα εκτελεί μια κλίμακα που προσπαθεί να προσομοιώσει αυτή την ανάλυση και επιτρέπει μια εγγενή ανάλυση 2160p σε ορισμένα παιχνίδια. FPS: 720p στα 60 σταθερά FPS, έως 60 FPS σε 1080p, έως και 60 FPS σε 4K. Όλα αυτά εξαρτώνται και από συγκεκριμένα παιχνίδια.

Η προσαρμογή που έχουν κάνει πολλές μελέτες για τα παιχνίδια τους στο Play Station 4 Pro και το XBox One X σε σύγκριση με τους προγόνους τους είναι ποικίλη. Υπάρχουν εκείνοι που στοιχηματίζουν σε υψηλότερη ποιότητα γραφικών και διατηρούν τα καρέ ανά δευτερόλεπτο και άλλα που αποφασίζουν διαφορετικά. Στη συνέχεια βρίσκουμε όμορφα παιχνίδια σε 4K με 30 FPS απόδοσης και άλλα σε 1080p αλλά 60 FPS αρκετά σταθερά. Το 4Κ σε 60 FPS είναι κάτι σαν μονόκερος, αλλά υπάρχουν παιχνίδια που το φτάνουν ακόμα και αν δεν είναι εντελώς σταθερό.

PS5 και XBox Σειρά X "Scarlet"

Μιλήσαμε για κονσόλες που χρονολογούνται από το 2013, αλλά με την αλλαγή μιας δεκαετίας, οι ακόλουθες εκδόσεις του Play Station και του XBox βρίσκονται ήδη στον ορίζοντα. Ωστόσο, αυτό που έχουμε αφήσει είναι να περιμένουμε ποιες τεχνικές προδιαγραφές παρουσιάζουν και ποια είναι η σύγκρισή τους με ένα γραφικό μοντέλο στον Η / Υ.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ PS5 και XBox Scarlet
Play Station 5 XBox Σειρά X "Scarlet"
CPU AMD Ryzen (8 πυρήνες), 3η γενιά Προσαρμοσμένη τροπολογία
GPU Navi Zen 2 και Navi

Λόγω των αρχών του άρθρου αυτού, λείπουν ακριβέστερες λεπτομέρειες και για τις δύο πλατφόρμες. Στην περίπτωση του Play Station 5 έχει επιβεβαιωθεί ότι θα είναι συμβατό με το 8K και θα περιλαμβάνει μητρική 4K (αν και πιθανότατα εξαρτάται από τα παιχνίδια). Με το XBox Series X "Scarlet" από την άλλη πλευρά η ίδια κατάσταση συμβαίνει μόνο προσθέτοντας τα δεδομένα για να προσφέρουμε έως 120 FPS με μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης, αν και υποθέτουμε ότι αυτό εξαρτάται όχι μόνο από την οθόνη αλλά και από τα παιχνίδια.

Τα πιο ενδιαφέροντα θέματα που πρέπει να αναφέρουμε είναι η συμβατότητα προς τα προηγούμενα με τα παιχνίδια από προηγούμενες γενιές (PS4 και XBox One) καθώς και οι λειτουργίες στο σύννεφο ή, βεβαίως, η συμβατότητα με την επαυξημένη πραγματικότητα (στην περίπτωση του PS5). Το επόμενο ερώτημα ενδιαφέροντος είναι τότε: ποιες GPU είναι συγκρίσιμες με την επόμενη γενιά στις κονσόλες;

Ενώ οι κονσόλες ήδη μιλάνε για 60 σταθερές FPS, φυσικές αναλύσεις 4K και 8k, στον υπολογιστή φαίνεται ότι το αντίστοιχο στην περίπτωση του Play Station 5 είναι ένα AMD Radeon RX 5700 (2019) ή το Nvidia GTX 1080 (2016). Το τελευταίο δεν λέγεται από εμάς, αλλά από τον CEO της Nvidia, Jensen Huang.

PC και φορητό υπολογιστή

Το ζήτημα των τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο των υπολογιστών είναι ότι η AMD και η Nvidia φέρνουν νέες εκδόσεις καρτών γραφικών στην αγορά που έχουν ήδη βελτιώσει τα πλεονεκτήματα των προαναφερθέντων. Είτε για χαμηλότερη κατανάλωση, καλύτερη απόδοση ή περισσότερη ισχύ βίντεο. Η υποβάθμιση δεν υπάρχει στον Η / Υ. Η απόδοσή σας θα εξαρτηθεί αποκλειστικά από τα στοιχεία της ομάδας μας και αυτό μας οδηγεί στο μεγάλο πλεονέκτημα της ενότητας: μπορούμε να τα αλλάξουμε με το ιδιοτροπία μας.

Η επιλογή ενός καλού υπολογιστή για να παίξετε μπορεί να είναι μια πραγματική δοκιμασία, ειδικά όταν είστε εντελώς άγνοια για τον κόσμο των στοιχείων και των προϋπολογισμών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί άνθρωποι επιλέγουν την κονσόλα. Είναι εύκολο, θα λειτουργήσει στο σαλόνι σας και θα εξοικονομήσετε τον εαυτό σας τεκμηρίωση. Είναι επίσης δυνατή η αγορά προ-συναρμολογημένων υπολογιστών τυχερών παιχνιδιών, αλλά γενικά αυτό δεν συνιστάται εάν έχετε τη δυνατότητα να τα συναρμολογήσετε κομμάτι κομμάτι.

Έχουμε μια μεγάλη ενότητα σχετικά με τη συναρμολόγηση PC που μπορεί να έρθει χρήσιμο: Ρυθμίσεις PC: Gamer, Workstation, Design και Basic.

Επί του παρόντος, οι γραφικές διαφορές που παίζουν μεταξύ ενός υπολογιστή και ενός φορητού παιχνιδιού είναι περίπου το 10% της απόδοσης. Οι οθόνες για φορητούς υπολογιστές έχουν καλύτερη ανάλυση κάθε φορά, είναι επίσης ελαφρύτερες και προσφέρουν μια απόδοση που ανταποκρίνεται πλήρως στην εργασία. Το μέλλον της βιομηχανίας με εκτοξεύσεις όπως το AMD Ryzen 4800 H το πρώτο τρίμηνο του 2020 σημαίνει ότι μπορούμε να προσβλέπουμε σε φορητούς υπολογιστές με κολοσσιαία χωρητικότητα για έναν προϋπολογισμό παρόμοιο με αυτόν ενός PC παιχνιδιών.

Εάν εξετάζετε τη δυνατότητα ενός φορητού υπολογιστή παιχνιδιών, ίσως πρέπει να ρίξετε μια ματιά στο άρθρο μας σχετικά με τους καλύτερους φορητούς υπολογιστές στην αγορά.

Τώρα ναι, δεν πρόκειται να είναι ένα ταξίδι των τριαντάφυλλων. Παρόλο που διαθέτουν μεγάλο αριθμό δυνατοτήτων τόσο στο υλικό όσο και στο λογισμικό, οι επιτραπέζιοι υπολογιστές έχουν και λιγότερο ελκυστικές πτυχές. Ανεξάρτητα από την τιμή του, εάν θέλουμε να είμαστε νόμιμοι, θα χρειαστούμε άδεια χρήσης του λειτουργικού συστήματος, περιοδικές ενημερώσεις, προγράμματα οδήγησης, μορφοποίηση, καθαρισμό εξαρτημάτων...

Πτώση πλαισίου

Αυτό είναι ένα πρόβλημα που ήταν πάντα παρόν, και αυτό είναι ότι το θέμα πτώση πλαισίου εξαρτάται από πολλούς παράγοντες. Η ποσότητα των στοιχείων που εμφανίζονται στην οθόνη, το πόσο καλά βελτιστοποιήθηκαν οι υφές του παιχνιδιού, ο τυλιγμός κ.λπ., προκαλούν βίαιες σταγόνες κουφωμάτων ανά δευτερόλεπτο που ακόμα και σήμερα υπάρχουν ειδικά στις κονσόλες. Γι 'αυτό τα όνειρα πολλών παικτών είναι σταθερά από 1080 έως 60FPS, κάτι που δεν πρέπει να είναι τίποτα από αυτόν τον κόσμο.

Αυτό που συμβαίνει είναι ότι αν και η οθόνη μας μπορεί να τρέξει στα 120Hz ή η τηλεόραση μας στα 60Hz, αυτό δεν εγγυάται ότι τα καρέ ανά δευτερόλεπτο στο παιχνίδι θα είναι σταθερά. Στην περίπτωση του υπολογιστή εξαρτάται κυρίως από τη δύναμη της επεξεργασίας μας, της μνήμης RAM και της κάρτας γραφικών. Κάτι που μπορεί επίσης να βοηθήσει είναι η χρήση ενός SSD αντί του σκληρού δίσκου καθώς εξομαλύνει τη μετάδοση δεδομένων και επίσης μειώνει τους χρόνους φόρτωσης.

Η βελτιστοποίηση των παιχνιδιών επηρεάζει επίσης την απόδοσή τους και επομένως την πτώση πλαισίου που μπορεί να έχουμε. Βελτιστοποιημένο σωστό μεταφράζει σε ομαλό gameplay, σταθερό FPS, και χωρίς πόδι , τραύλισμα ή ψευδώνυμο.

Υποβάθμιση

Η υποβάθμιση ή η υποβάθμιση είναι μια διαδικασία που μεταφέρεται στα παιχνίδια μετά την ανάπτυξή τους και βελτιστοποιείται. Αυτό μειώνει την πολυπλοκότητα των γραφικών, των υφασμάτων, την ποσότητα ρυθμού καρέ , εξαλείφει τα στοιχεία και μειώνει τα κινούμενα μέρη. Η θετική πτυχή όλων αυτών είναι ότι η απόδοση και η ταχύτητα αυξάνονται, αν και το οπτικό κόστος μπορεί να είναι αρκετά σημαντικό.

Η υποβάθμιση είναι ο όρος με τον οποίο αναφέρουμε γενικά και το τελικό αποτέλεσμα των παιχνιδιών που βλέπουμε στην κονσόλα σε σύγκριση με την έκδοσή τους στον Η / Υ ή το πρώτο gameplay που εμφανίζεται στο E3 αυστηρότητας σε σχέση με το τελικό αποτέλεσμα.

Ανάλυση

Δεν υπάρχει παιχνίδι που δεν γίνεται επί του παρόντος για ανάλυση 1080p. Αυτό είναι το πρότυπο της στιγμής και στον υπολογιστή συνυπάρχει μαζί με άλλες αναλύσεις όπως 2Κ ή πολύ ευρεία. Επίσης για μερικά χρόνια έχουμε μεταξύ μας 4Κ, ένα ψήφισμα τέσσερις φορές υψηλότερο από 1080p και τώρα αγωνίζεται να σταθεροποιήσει το FPS.

PC ή κονσόλα: άλλοι βασικοί παράγοντες

Εκτός από τις γραφικές παραστάσεις σε σύγκριση με όλες τις πλατφόρμες, υπάρχουν επίσης θέματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη όταν πρόκειται να αγοράσουμε μια κονσόλα ή να συναρμολογήσουμε έναν υπολογιστή σε μέρη. Ακολουθούν ορισμένες βασικές πτυχές που πρέπει να λάβετε υπόψη.

Κατάλογοι και αποκλειστικότητα

Θα έχετε δει όλα τα μιμίδια ατμού όταν φτάνουν τα καλοκαιρινά ή τα Χριστούγεννα και αυτό είναι κάτι που είναι ευρέως διαδεδομένο στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών στον υπολογιστή. Προφανώς, αυτή η κατάσταση δεν είναι αποκλειστική για τον υπολογιστή και οι κονσόλες διαθέτουν επίσης έναν καλό κατάλογο αποκλειστικών παιχνιδιών σε συγκεκριμένες πλατφόρμες.

Αυτοί οι αποκλειστικοί κατάλογοι αποτελούν για πολλούς χρήστες έναν αναμφισβήτητο λόγο για να δικαιολογήσουν την αγορά μιας ή άλλης πλατφόρμας, ειδικά όταν πρόκειται για εκδόσεις Triple A που είναι πιθανό ότι μόνο σε μεγάλο χρονικό διάστημα (ή ποτέ) θα φθάσουν στον υπολογιστή. Το Play Station και το XBox είναι οι εταιρείες που συνήθως έχουμε κατά νου όταν μιλάμε για αποκλειστικά παιχνίδια, αλλά στους υπολογιστές υπάρχουν και ενδιαφέροντα πράγματα. Μπορούμε συχνά να βρούμε μικρά στούντιο προγραμματιστών που δημιουργούν παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί μόνο για αυτήν την πλατφόρμα με παρόμοιο τρόπο με τα κινητά φορμά.

Λόγω αυτών των παραγόντων μπορεί να είναι μια μεγάλη ιδέα να ρίξετε μια ματιά στις μελλοντικές κυκλοφορίες και τη διαθεσιμότητά τους σε Η / Υ ή κονσόλα, ακόμα και ποια θα είναι αυτή που θα λάβει αποκλειστικά.

PC ή κονσόλα: το ζήτημα του προϋπολογισμού

Έχοντας έναν υπολογιστή στο σπίτι είναι κάτι που προφανώς έγινε ευρέως διαδεδομένο από τη δεκαετία του 1990 και μετά. Οι ηλεκτρονικές αγορές, οι εργασίες γραφείου και ο ελεύθερος χρόνος θα μπορούσαν να συνδυαστούν σε αυτήν τη συσκευή για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα μέχρις ότου η αγορά των smartphone αποδείξει ότι είναι εξίσου ικανή να διαχειριστεί πολλές από αυτές τις δραστηριότητες.

Η αλήθεια είναι ότι παρόλο που πολλοί από εμάς έχουν επιτραπέζιους υπολογιστές ή φορητούς υπολογιστές, ένας βασικός υπολογιστής δεν υποστηρίζει το gameplay όπως είναι. Μπορούμε να επενδύσουμε 500 ευρώ σε ένα βασικό υπολογιστή (αγοράζοντας την οθόνη, το πληκτρολόγιο, το ποντίκι και τα ηχεία), αλλά δεν θα είναι το ίδιο με το Play Station 5. Είτε το θέλουμε είτε όχι, ο προϋπολογισμός κάνει τη διαφορά σε αυτό το τμήμα.

Είναι εδώ όπου ο χρήστης που θέλει τον υπολογιστή να παίξει διαφέρει από αυτόν που το χρησιμοποιεί για καθημερινές δραστηριότητες και δεν είναι τόσο απαιτητικός όσο μπορεί να κάνει ή δεν μπορεί να κάνει ο υπολογιστής του. Ένας υπολογιστής τυχερών παιχνιδιών δεν είναι μόνο τα μικρά φώτα και ένα θεαματικό πλαίσιο. Έχουν ειδικά γραφικά, μεγαλύτερη κατανάλωση μνήμης RAM, καλό εξαερισμό… Έχουμε επίσης πρόσθετα έξοδα σε περιφερειακά όπως η οθόνη εάν θέλουμε ψηφίσματα άνω των 1080p ή υψηλά ποσοστά ανανέωσης. Βλέπετε πού πηγαίνω;

Η κονσόλα είναι μια αυτόνομη συσκευή για παιχνίδια. Ναι, θα χρειαστούμε μια σύνδεση στο διαδίκτυο για ενημερώσεις και επίσης μια πληρωμένη υπηρεσία για την απόλαυση των online τρόπων παιχνιδιού στους διακομιστές, αλλά τίποτα περισσότερο. Όταν το αγοράζουμε φέρνουν το δικό τους τηλεχειριστήριο και έχουμε ήδη μια τηλεόραση επίσης. Μια ενιαία συσκευή. Ένα μονό καλώδιο. Τώρα συγκρίνουμε όλα αυτά με τις τιμές των κονσολών τα τελευταία 20 χρόνια:

ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΙΜΩΝ ΚΟΝΣΟΛΩΝ 2000-2020
ΕΤΟΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΤΙΜΗ
2000 Σταθμός αναπαραγωγής 2 € 450
2001
2002 Gamecube

Xbox

€ 199

€ 479

2003
2004 Play Station Portable (PSP)

Nintendo DS

€ 299
2005 XBox 360 € 399
2006 Nintendo Wii € 249
2007 Σταθμός αναπαραγωγής 3 € 599
2008
2009 Play Station 3 Slim € 299
2010
2011 Play Station Vita

Nintendo 3DS

€ 299

€ 249, 95

2012 Wii U € 299
2013 Σταθμός αναπαραγωγής 4

XBox One

€ 399

€ 499

2014
2015
2016 Play Station 4 Slim

Play Station 4 Pro

€ 299

€ 399

2017 Διακόπτης Nintendo

XBox One X

€ 329

€ 499

2018 Play Station Classic € 99, 99
2019 Google Stadia € 129, 99
2020 Play Station 5

XBox Σειρά X 'Scarlet'

Οι τιμές δεν επιβεβαιώθηκαν

Παρατηρώντας τον προηγούμενο πίνακα , είναι προφανές το άλμα μεταξύ του καθιστικού ή των τραπεζικών κονσολών και των φορητών κονσολών. Το ζήτημα που γίνεται σαφές είναι ότι η τιμή των τωρινών ή μελλοντικών κονσολών είναι περίπου € 400 και € 500 στην αρχή, καθιστώντας φθηνότερη με μεταγενέστερες εκδόσεις. Ένας υπολογιστής που ταιριάζει με τις δυνατότητες των μελλοντικών κονσολών Play Station 5 και XBox Scarlet ξεπερνά αυτόν τον αριθμό, χωρίς να αναφέρεται η οθόνη, το πληκτρολόγιο και το ποντίκι.

PC ή κονσόλα: πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα

Δεν θα θέλαμε να σταματήσουμε να είμαστε αμερόληπτοι σε αυτό το σημείο. Πρέπει να αναγνωριστεί ότι και οι δύο κόσμοι έχουν θετικές και αρνητικές απόψεις, οπότε ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά σε κάθε μία από αυτές.

Κονσόλα

Θετικό:

  • Αποκλειστικά σύνολα Tripe-A Μέγιστη άνεση Ανύπαρκτη συντήρηση Μία μόνο επένδυση Μεταφορά

Αρνητικό:

  • Οπτικά χαμηλότερα FPS πιο ασταθή Χρόνια περνούν μέχρι την επόμενη έκδοση Δεν είναι επαναχρησιμοποιήσιμα Συνδρομές σε υπηρεσίες που παίζουν online Μπορεί να είναι δύσκολο να βρεις καλές εκπτώσεις για τα παιχνίδια

PC

Θετικό:

  • Μεγάλος κατάλογος, πρόσβαση σε παιχνίδια indie Μπορείτε να κάνετε αναβάθμιση σε νέες τεχνολογίες Ευέλικτες κοινότητες mod πολλαπλών λειτουργιών Μέγιστο δυναμικό απόδοσης Καλύτερη και μεγαλύτερη πρόσβαση σε προ-άλφα ή βήτα στάδια παιχνιδιών που βρίσκονται σε εξέλιξη

Αρνητικό:

  • Απαιτούν συντήρηση Οι επενδύσεις κεφαλαίου είναι συνήθως υψηλότερες Καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο και είναι λιγότερο μεταφερόμενες (εκτός αν παίζουμε σε φορητό υπολογιστή)

Συμπεράσματα σχετικά με τον υπολογιστή ή την κονσόλα

Σε ένα σενάριο χωρίς προοπτική αλλαγής πέρα ​​από τα νέα εξαρτήματα υπολογιστών και τις μελλοντικές πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών που έρχονται, είναι τελικά πολύ περίπλοκο να επιλέξουμε μία μορφή ή την άλλη. Όσοι χρήστες δεν χρησιμοποιούν νέες τεχνολογίες πέρα ​​από συσκευές όπως τα smartphones ή τα tablet, θα έχουν ελάχιστα οφέλη στη συναρμολόγηση ενός PC παιχνιδιών, ειδικά αν θεωρήσουμε ότι δεν πρόκειται μόνο για το κόστος του πύργου και των εξαρτημάτων του, αλλά και των περιφερειακών.

PC ή κονσόλα; Τι να περιμένετε στην κονσόλα

Ο κόσμος των κονσολών φαίνεται να κυριαρχείται από το Microsoft και το Play Station. Το Google Stadia ήρθε στην αγορά με την υπόσχεση ότι θα φέρει επανάσταση στη βιομηχανία, αλλά ειλικρινά υπάρχουν ακόμα πτυχές για να γυαλιστεί η πλατφόρμα της για να θεωρηθεί ένας αντίπαλος εντελώς στο ύψος των δύο μεγάλων βαρών. Με τη μελλοντική άφιξη των PS5 και XBox Series X, υπάρχουν πολλοί παίκτες που προσβλέπουν στα οφέλη που έχουν υποσχεθεί.

Επίσημα, υπάρχουν ακόμα πολλά πραγματικά δεδομένα για επιβεβαίωση και αργότερα θα είναι δυνατό να δούμε μια πραγματική σύγκριση των επιδόσεων και των FPS στις διάφορες πιθανές αποφάσεις. Ωστόσο, η επίτευξη των 1080p και 4K στα 60 σταθερά FPS ως στάνταρ αποτελεί σαφή στόχο το 2020.

PC ή κονσόλα; Τι να περιμένετε από τον υπολογιστή

Οι PC παίκτες εν τω μεταξύ είναι ακόμα εκεί. Αντιπροσωπεύουν ότι η θέση του ακροατηρίου που μπορεί να έχει αυθεντικά αγγούρια με οθόνες σε 244 FPS ή κανονικές ομάδες για να παίξει League of Legends ή Dota 2.

Η AMD και η Nvidia συνεχίζουν μια ασταμάτητη καριέρα και όλο το σύμπλεγμα υλικού μαζί τους. Οι πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών και επεξεργαστές είναι η απόδειξη της σταθερότητας και των επιδόσεων σε υψηλότερα ψηφίσματα που συνεχίζουν να αυξάνονται, αν και αυτό συμβαδίζει με την τιμή τους.

Συνοπτικά

Το να είσαι PC gamer μπορεί να είναι ακριβό αν συγκρίνουμε τα συστατικά του με την ενιαία δαπάνη μιας κονσόλας, αλλά αν αυτό που θέλεις είναι μόνο το καλύτερο, εδώ θα βρεις τον μεγαλύτερο σου σύμμαχο. Από την άλλη πλευρά, είναι βολικό να θυμάστε ότι δεν χρειάζεστε ένα μεγάλο PC για να παίξετε ή τα πιο πρόσφατα εξαρτήματα.

Σας συνιστούμε να διαβάσετε τις διαμορφώσεις και τα σεμινάρια σχετικά με:

  • Βασικές Ρυθμίσεις PC Προηγμένες Ρυθμίσεις PC / Ρυθμίσεις PC Ενθουσιώδεις Ρυθμίσεις PC Silent PC Settings

Η κονσόλα από την πλευρά της εξακολουθεί να είναι εκείνη η στιγμή της αποσύνδεσης, μια πλατφόρμα που δημιουργήθηκε και αφιερωμένη εξ ολοκλήρου στον ελεύθερο χρόνο, που καταβάλλει όλες τις προσπάθειές της για να προσφέρει διευκολύνσεις στον χρήστη. Οι αποκλειστικοί τίτλοι που μπορούμε να βρούμε σε αυτές μαζί με την εργονομία του joystic είναι για πολλούς λόγους περισσότερο από αρκετό. Αλλά τι γίνεται με εσένα; PC ή κονσόλα;

Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button