Oculus αναθεωρείται στα ισπανικά (πλήρη ανάλυση)
Πίνακας περιεχομένων:
- Oculus Go τεχνικά χαρακτηριστικά
- Αποσύνδεση
- Ένα σχέδιο με αληθινή Deja vu
- Συμπαγής αλλά με καλή ανάλυση
- Ο Fresnel επιστρέφει με τα υπέρ και τα κατά
- Τώρα με χωρικό ήχο
- Android και Oculus Home
- Αξιοποιώντας την απόδοση
- Ελεγκτής 3DOF
- Μια μάλλον δίκαιη μπαταρία
- Συμπέρασμα και τελικές λέξεις για το Oculus Go
- Oculus Go
- ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ - 90%
- ΟΘΟΝΗ ΚΑΙ ΦΑΚΟΙ - 86%
- ΑΠΟΔΟΣΗ - 81%
- ΑΥΤΟΝΟΜΙΑ - 72%
- ΤΙΜΗ - 95%
- 85%
Εάν προστεθούν δύο μεγάλοι κατασκευαστές όπως οι Oculus και Xiaom i, μόνο ποιοτικά γυαλιά εικονικής πραγματικότητας μπορούν να βγουν και σε χαμηλή τιμή όπως το Oculus Go. Ένα από τα πρώτα πραγματικά ανεξάρτητα γυαλιά εικονικής πραγματικότητας. Στην ενάρετη φρασεολογία, αυτό σημαίνει ότι δεν εξαρτώνται από έναν υπολογιστή ή από ένα κινητό τηλέφωνο (σχεδόν) για τη λειτουργία τους.
Το Oculus Go ενσωματώνει όλα τα απαραίτητα για να λειτουργήσει από μόνο του, μπορεί να συγκριθεί με το Gear VR, για το οποίο και η Oculus συνεργάστηκε με τη Samsung, αλλά αυτή τη φορά χωρίς την ταλαιπωρία που πρέπει να εισαγάγει ένα smartphone μέσα. Με αυτή τη λύση, εκμεταλλεύεστε πλήρως και ελέγχετε τόσο την απόδοση όσο και την αυτονομία της μπαταρίας, για να απολαμβάνετε όσο το δυνατόν περισσότερο και οπουδήποτε να φανταστείτε, τους εικονικούς μας κόσμους.
Oculus Go τεχνικά χαρακτηριστικά
Αποσύνδεση
Το κουτί προσελκύει την προσοχή δείχνοντας τόσο ένα κομμάτι του όμορφου σχεδίου του θεατή όσο και μια σύντομη συλλογή εικόνων των εφαρμογών που είναι συμβατές με αυτό, πολύ παρόμοια με αυτά που έκανε ήδη η Sony με τα κιβώτια της στο Playstation 1 και 2. Αυτό το πλαίσιο ανοίγει ολισθαίνοντας το πάνω μέρος του και επιτρέποντας στο κάτω μέρος να ξαπλώνει στο τραπέζι κατά το άνοιγμα. Είναι μια μεγάλη ιδέα να το ανοίξετε εύκολα, αλλά επικίνδυνο για τους ανύπαρκτους που δεν βάζουν τα δάχτυλά τους κάτω από αυτό όταν μεταφέρουν το κουτί.
Αφού ανοίξει το κουτί, αποκαλύπτεται πόσο καλά οργανώνονται τα διάφορα εξαρτήματα:
- Oculus Go μπαταρία οπτικού ελέγχου.ΑΑ μπαταρίας.MicroUSB τύπου B.Strap.Glasses separator.Glass cloth.Health και εγχειρίδιο εγγύησης.
Ένα σχέδιο με αληθινή Deja vu
Το πρώτο πράγμα που έρχεται στο μυαλό σας την πρώτη φορά που κοιτάζετε το Oculus Go είναι η μεγάλη εξωτερική του ομοιότητα με το Oculus Rift με τη διαφορά στο γκριζωπό χρώμα αυτών των νέων. Πραγματικά, εκτός από την ύπαρξη ενός ισχυρού αλλά εξελιγμένου σχεδιασμού, μπορείτε να εκτιμήσετε την ποιότητα των υλικών και των εξαρτημάτων, κάτι που οι Oculus και Xiaomi ήταν πάντα σε θέση να καυχηθούν σε προηγούμενα προϊόντα.
Ανάμεσα στα πλεονεκτήματα αυτού του σκόπευτρο, το συμπαγές μέγεθος του μόνο 190 x 105 x 115 mm, και το "ελαφρύ" βάρος του 469 γραμμάρια, χαμηλότερα από ό, τι οι περισσότεροι οραματιστές στην αγορά, μπορεί να επαινεθεί. Και τα δύο είναι πολύ σημαντικά χαρακτηριστικά σε ένα αυτόνομο σχεδιασμένο για να πάρει οπουδήποτε.
Το Oculus Go έχει και άλλα εξαιρετικά καλά επιλυμένα χαρακτηριστικά όπως: χωρικός ήχος, χάρη στην ενσωμάτωση ενός ηχείου σε κάθε μια από τις άκαμπτες ταινίες που συνδέονται πλευρικά σε κάθε πλευρά του εικονοσκοπίου και το μαξιλάρι πάνω στο οποίο στηρίζεται το πρόσωπο, που έχει ένα πολύ παχύ και σπογγώδες παραπέτασμα που μας επιτρέπει να φτάνουμε αρκετά κοντά στους φακούς χωρίς να υποφέρουμε από οποιαδήποτε δυσφορία και χωρίς να αφήνουμε το ίχνος του φωτός, τουλάχιστον στο ανώτερο μέρος, μέσα από το κοίλωμα της μύτης αν αυτό Εισάγετε κάποια σαφήνεια αφού το Oculus Go δεν διαθέτει εξαρτήματα σε αυτόν τον τομέα. Τουλάχιστον, θα έχουμε πάντα τη δυνατότητα να κοιτάξουμε πλάγια μέσα από αυτό το άνοιγμα για να εντοπίσουμε τους εαυτούς μας.
Σε περίπτωση χρήσης γυαλιών, θα έχουμε τη δυνατότητα να εισαγάγουμε ένα ελαστικό εξάρτημα μεταξύ του υλικού των φακών και του προσκέφαλου, το οποίο θα προσθέσει μερικά χιλιοστά πλάτους.
Το στυλ στερέωσης ελαστικού ιμάντα, παρόμοιο με αυτό που φοριούνται από πολλούς θεατές, όπως το HTC Vive, φαινόταν με την πρώτη ματιά ότι δεν θα ήταν η πιο συνιστώμενη επιλογή, αλλά αφού δοκιμάσαμε λίγο για λίγο το σκόπευτρο, μπορώ να πω χωρίς φόβο ότι δεν είναι λάθος. σύστημα που λειτουργεί αρκετά καλά με το Oculus Go. Τα γυαλιά δεν κινούνται πολύ από τη θέση τους και οι ταινίες κατανέμουν το βάρος περισσότερο ή λιγότερο καλά στο σπίτι. Από την άλλη πλευρά, η χρήση ταινιών αντί για άκαμπτο σύστημα, επιτρέπει μεγαλύτερη εξοικονόμηση χώρου κατά τη μεταφορά.
Τέλος, αξίζει να αναφέρουμε τα κουμπιά που βρίσκονται στο επάνω άκρο της θήκης, ένα μικρό για να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τη συσκευή και ένα άλλο μεγαλύτερο κουμπί που χωρίζεται σε δύο μέρη, για να αυξήσετε και να μειώσετε την ένταση. Μεταξύ των δύο κουμπιών, έχουμε οδηγήσει να ενημερώνουμε σχετικά με την κατάσταση του εικονοσκοπίου. Στο κάτω μέρος, κοντά στη γέφυρα της μύτης, ενσωματώνεται επίσης ένα μικρό μικρόφωνο.
Στην αριστερή πλευρά, δίπλα στην άκρη που βρίσκεται πιο μακριά από το πρόσωπο, στη θέση του βρίσκουμε δύο θύρες, μία θύρα microUSB τύπου B για τη φόρτιση ή σύνδεση του εικονοσκοπίου με τον υπολογιστή. και θύρα ήχου υποδοχής 3, 5 mm.
Τέλος, το λογότυπο Oculus είναι ιδιαίτερα ορατό στο μπροστινό μέρος ενώ το λογότυπο Xiaomi είναι κρυμμένο κάτω από την άκαμπτη ταινία στην αριστερή πλευρά.
Συμπαγής αλλά με καλή ανάλυση
Το Oculus Go τοποθετεί μια ενιαία οθόνη LCD 5, 5 ιντσών με ανάλυση 2560 x 1440 pixel (1280 x 1440 ανά μάτι) και πυκνότητα 538 pixel ανά ίντσα. Αυτό μας δίνει μια καλύτερη ποιότητα εικόνας από αυτή που προσφέρουν οι τηλεθεατές πρώτης γενιάς όπως το HTC Vive, αλλά λιγότερο από αυτό που παρέχεται από τους τελευταίους θεατές, όπως το HTC Vive Pro ή το Samsung Odyssey.
Ωστόσο, μια πτυχή στην οποία το Oculus Go είναι δυσμενές σε σχέση με άλλους θεατές που είναι ήδη στην αγορά είναι η ανανέωση οθόνης, η οποία διατηρείται μεταξύ 60 και 72 Hz σύμφωνα με την απαίτηση κάθε εφαρμογής, κάπως μακριά από τα 90 Πρότυπο Hz σε υπολογιστή. Προφανώς, αυτή η μείωση στην ανανέωση οθόνης δικαιολογείται από το ότι είναι προτιμότερο, σε μια φορητή συσκευή, να διατηρείται μια ελάχιστη ποιότητα εμφάνισης, από το να υποκρινόμαστε ότι θέλουμε να καλύψουμε πολλά και να υποφέρουμε την τελική ποιότητα. Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να διατηρηθεί μια ενδιάμεση αλλά σταθερή ανανέωση. Στο τέλος, μετά τη δοκιμή του χρόνου του θεατή, μπορούμε να πούμε ότι δεν έχουμε παρατηρήσει οποιαδήποτε τρεμούλιασμα ή τραύλισμα στην εικόνα, είτε παίζοντας είτε παίζοντας βίντεο.
Πέρα από την ανανέωση της οθόνης, η τεχνολογία LCD είχε πάντα κάποια μειονεκτήματα σε σύγκριση με άλλα πάνελ, όπως το επίπεδο των μαύρων ή την ταχύτητα μεταγωγής των pixel της, για το λόγο αυτό ο Oculus παρουσίασε το πάνελ LCD Fast-Switch στο συνέδριό του. για να αντικαταστήσετε αυτό το τελευταίο ελάττωμα και να αποκτήσετε χρόνο απόκρισης στην οθόνη σας.
Παρόλο που ο Oculus δεν το σχολίασε, είναι δυνατόν να υποθέσουμε ότι χρησιμοποιούν επίσης ένα πάνελ LCD τύπου TN, το οποίο, εκτός από το χαμηλό κόστος, έχει χαμηλό χρόνο απόκρισης που αποφεύγει την υποτιθέμενη Ghosthing (φανταστική εικόνα). Ένα από τα μεγαλύτερα μειονεκτήματά του είναι η κακή ποιότητα των γωνιών της, ευτυχώς δεν είναι κάτι που επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό αυτούς τους τύπους θεατών.
Αφαιρώντας την αναπαράσταση του μαύρου χρώματος, τόσο η αντίθεση όσο και τα υπόλοιπα χρώματα και η φωτεινότητα είναι αρκετά καλά, αν και δεν φτάνουν στο επίπεδο των πάνελ OLED. Είναι περίεργο το γεγονός ότι το Oculus Go είναι ένας από τους λίγους θεατές στους οποίους είναι δυνατή η τροποποίηση της φωτεινότητας από τον πίνακα ρυθμίσεων. Τα περισσότερα από τα προβλήματα εικόνας, όπως θα δούμε παρακάτω, προκαλούνται από τους φακούς.
Τέλος, αλλά εξίσου σημαντικό, είναι απαραίτητο να μιλήσουμε για το Effect Door Screen ή Effect Grid. Το να βλέπεις το πλέγμα μεταξύ εικονοστοιχείων ήταν πάντα ένα ελάττωμα των περισσότερων οθονών, αλλά ήταν ιδιαίτερα αξιοσημείωτο στους πρώτους θεατές της επιφάνειας εργασίας και μάλιστα συνεχίζει να εμφανίζεται σε νεότερα μοντέλα, το Oculus Go έχει κάνει μεγάλη δουλειά και μερικές φορές πραγματικά πρέπει να πάρουμε ψυχασμένο ψάχνοντας για το πλέγμα μεταξύ pixels για να το δούμε ελαφρώς. Πρόκειται για ένα καλό βήμα προς την κατεύθυνση προς τα εμπρός, λαμβάνοντας ιδιαίτερα υπόψη ότι μιλάμε για έναν αυτόνομο θεατή χαμηλού κόστους.
Ο Fresnel επιστρέφει με τα υπέρ και τα κατά
Ελέγχοντας τους φακούς στενά και βλέποντας τους δακτυλίους που το συνθέτουν, καταλήγουμε γρήγορα στο συμπέρασμα ότι έχουμε να κάνουμε με φακούς τύπου Fresnel και εάν εξετάσουμε τις προδιαγραφές, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι είναι κανονικοί fresnel όπως αυτοί της HTC Vive και όχι υβριδικά όπως τα Oculus Rift.
Αυτοί οι φακοί, εκτός από την καλύτερη συγκέντρωση του φωτός σε ένα σημείο, είναι ελαφρύτεροι και φθηνότεροι στην κατασκευή, αλλά φέρουν κάποια ελαττώματα που είναι ήδη γνωστά ως ανεπιθύμητη λάμψη ή λάμψη, η οποία, όπως υποδηλώνει το όνομά της, είναι δέσμες φωτός που εμφανίζονται σε πολύ σκηνές αντιπαραβάλλονται ως συνέπεια της σκέδασης φωτός. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτό το φαινόμενο φαίνεται λιγότερο έντονο από ό, τι σε άλλους θεατές, είτε χάρη στη βελτίωση του υλικού ή του λογισμικού.
Ένα άλλο ορατό ελάττωμα είναι η χρωματική εκτροπή, που προκαλείται από την αδυναμία των φακών να επικεντρωθούν σε διαφορετικά χρώματα στην ίδια απόσταση και κατά συνέπεια εμφανίζονται έγχρωμα αλογάκια στο περίγραμμα ορισμένων αντικειμένων της εικόνας. Στη συγκεκριμένη περίπτωση, η χρωματική εκτροπή ευτυχώς παρατηρείται μόνο στην εξωτερική περιοχή της εικόνας. Υπάρχουν τρόποι να διορθώσετε αυτό το ελάττωμα χρησιμοποιώντας λογισμικό, αλλά σε μια συσκευή όπως αυτή, αυτό θα συνεπαγόταν μεγαλύτερο φόρτο εργασίας για τον επεξεργαστή και, όπως και το hertz, προτιμάται μια αρκετά καλή και σταθερή εικόνα με αντάλλαγμα να θυσιάζεται κάτι. οπτική ποιότητα.
Αν το οπτικό πεδίο ή το FOV του Oculus Rift ήταν κάπως μικρότερο από το 110 ° που υποσχέθηκε και παρέμεινε περίπου 90 ° ή 100 °, σε αυτά τα Oculus Go συμβαίνει κάτι παρόμοιο, αντί για 90 °, το τελικό οπτικό πεδίο είναι γύρω το 85ο, ένα ποσό που παρόλο που είναι σπάνιο σήμερα, τουλάχιστον παραμένει κοντά σε εκείνο του μεγαλύτερου αδελφού του.
Ένα άλλο σημαντικό τμήμα που περιλαμβάνει τους φακούς είναι η επιφάνεια των φακών που προσφέρουν μια πραγματικά απότομη όραση σε σχέση με τη συνολική τους επιφάνεια. Αυτή η τραγανή επιφάνεια, που ονομάζεται επίσης γλυκό σημείο, εκτείνεται στο κέντρο του φακού και καταλαμβάνει περίπου το 80% του φακού. Μια πραγματικά μεγάλη επιφάνεια αν συγκρίνουμε πάλι με προηγούμενους θεατές.
Σε συνδυασμό με τις οθόνες και παρά τα προαναφερθέντα ελαττώματα, βρίσκουμε μια φόρμουλα που λειτουργεί αρκετά συνεκτικά.
Τώρα με χωρικό ήχο
Ο χωρικός ήχος που ακούγεται από τα ηχεία που είναι ενσωματωμένα στις πλευρικές ταινίες προσφέρει επαρκή ποιότητα και ισχύ σε όλες σχεδόν τις περιπτώσεις όπου ο θόρυβος περιβάλλοντος δεν είναι πολύ υψηλός. Είναι αλήθεια ότι, παρόλο που ο ήχος είναι καλός, όταν είναι ανοιχτό μέρος της βύθισης των κλειστών ακουστικών χάνεται, ευτυχώς, θα έχουμε πάντα την ευκαιρία να συνδέουμε τα ακουστικά μέσω του βύσματος υποδοχής 3, 5 mm ή μέσω bluetooth. Τα σταθερά ακουστικά ως πρότυπα με αυτά του Rift θα είχαν ενεργοποιήσει μια μεγαλύτερη οθόνη, η οποία θα είχε αφαιρέσει τα σημεία κατά τη μεταφορά.
Android και Oculus Home
Το λειτουργικό σύστημα που λειτουργεί με το Oculus Go ξεκινά από μια έκδοση του Android που έχει τροποποιηθεί ώστε να ενσωματώνεται ειδικά με το υλικό και το περιβάλλον Oculus. Το σπίτι ή το κύριο μενού που μας λαμβάνει μετά τη διαμόρφωση και τοποθέτηση του εικονοσκοπίου, είναι μια εξέλιξη του τι μπορεί να βρεθεί στο VR Gear. Στην κορυφή θα έχουμε μερικά κουτιά μέσα από τα οποία θα περιηγηθείμε ανάλογα με την καρτέλα που είμαστε και αυτό μερικές φορές θα μας προσφέρει προτάσεις με βάση τα γούστα μας.
Στο κάτω μέρος βρίσκονται οι διάφορες κύριες καρτέλες του συστήματος: Πλοήγηση, Άτομα, Κοινή χρήση, Ειδοποιήσεις και Ρυθμίσεις. Μέσα σε αυτά θα βρούμε και άλλες υποκατηγορίες.
Η πλοήγηση μέσω του συστήματος είναι πολύ απλή και διαισθητική και, το πιο σημαντικό, ανταποκρίνεται σωστά και ομαλά. Κατά τη διάρκεια των δοκιμών μας δεν έχουμε δει καμία επιβράδυνση ή κρέμονται από το σύστημα, αυτό αποδεικνύει την καλή βελτιστοποίηση και σταθερότητα που η εταιρεία έχει επιτύχει πριν από την εκτόξευσή της.
Αυτό που είναι αλήθεια είναι ότι το λογισμικό έχει κάποιες ιδιαιτερότητες, το κύριο είναι ότι πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι η πρώτη φορά που ο θεατής έχει διαμορφωθεί, θα είναι απαραίτητο να έχεις έναν λογαριασμό Oculus και ένα smartphone για να τον συνδέσεις μέσω Bluetooth με το Oculus Πήγαινε. Μόλις συνδεθούν, θα διαμορφώσουμε ορισμένες πτυχές όπως το Wi-Fi, το χέρι που συνήθως χρησιμοποιούμε κλπ. Και θα μπουν στο κύριο μενού.
Από εκείνη τη στιγμή, εκτός από το να αρχίζουμε να χρησιμοποιούμε το Oculus Go, θα συνεχίσουμε να έχουμε τη δυνατότητα από το smartphone να βλέπουμε την κατάσταση του θεατή μας, να αγοράζουμε από το κατάστημα Oculus και να κάνουμε κάποιες επιπλέον προσαρμογές, όπως τη σύνδεση ορισμένων πρόσθετων περιφερειακών Bluetooth ή την ενεργοποίηση λειτουργία προγραμματιστή. Αυτό μας οδηγεί στο συμπέρασμα ότι η ανάγκη να έχουμε ένα smartphone για να διαμορφώσουμε τα γυαλιά είναι υποχρεωτική, αλλά μόνο σε ορισμένες χρονικές στιγμές, όχι πάντα.
Παρά το γεγονός ότι το κατάστημα Oculus έχει προεπιλογή στον θεατή και είναι σε θέση να κατεβάσει ένα πλήθος εφαρμογών, μια πτυχή που πρέπει να εξεταστεί είναι η δυνατότητα ροής από άλλες συσκευές. Θα μπορέσουμε να παρακολουθήσουμε βίντεο από τον υπολογιστή μας στο Oculus Go με εφαρμογές όπως το Bigscreen ή το Skybox VR, που διατίθενται στο Oculus Store. Θα έχουμε επίσης τη δυνατότητα να βλέπουμε τις φωτογραφίες μας αποθηκευμένες στο smartphone, αν το επιθυμούμε. Τέλος, έχουμε πάντα την κλασική επιλογή σύνδεσης του θεατή με τον υπολογιστή χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο microUSB και αντιγραφή των εικόνων ή βίντεο στην εσωτερική μνήμη, ωστόσο σε αυτή την περίπτωση πρέπει να έχετε κατά νου ότι η διαθέσιμη εσωτερική μνήμη δεν είναι πολύ μεγάλη, Υπάρχει μόνο ένα 32GB και ένα μοντέλο 64GB.
Αξιοποιώντας την απόδοση
Το Oculus Go τοποθετεί το Snapdragon 821 SoC με 4 πυρήνες Kryo, δύο από αυτά στα 2, 3 GHz και άλλα δύο στα 2, 15 GHz μαζί με την GPU Adreno 530 και 3GB μνήμης LPDDR4 RAM.
Όπως βλέπουμε, είναι μια επιλογή μακριά από το πρόσφατο Snapdragon 845, αλλά προφανώς δίνεται από τη μείωση του κόστους ενόψει της τελικής τιμής. Ωστόσο, για να ανακουφίσει αυτό, οι μηχανικοί της Oculus επέλεξαν διάφορες τεχνικές για να αξιοποιήσουν στο έπακρο αυτό το SoC χωρίς να τιμωρήσουν πάρα πολύ την μπαταρία.
Μια από αυτές τις τεχνικές, όπως η εταιρεία που έχει ήδη ανακοινωθεί, είναι η στατική / σταθερή απεικόνιση οθόνης, η οποία βασικά κάνει διαφορετικά τμήματα της οθόνης με διαφορετικές αναλύσεις, έτσι ώστε το κεντρικό τμήμα να αποδίδεται σε πλήρη ανάλυση ενώ οι εξωτερικές άκρες αποδίδονται σε το ήμισυ ή το ένα τέταρτο του αρχικού ψηφίσματος. Το μάτι δεν το παρατηρεί τόσο πολύ και κερδίζεται στην τελική απόδοση.
Ένας άλλος πόρος που χρησιμοποιείται από τους μηχανικούς της Oculus είναι να υπερκεράσει δυναμικά το SoC για να επιτύχει μεγαλύτερη ισχύ σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές που το απαιτούν οι επιδόσεις επεξεργασίας. Με αυτό τον τρόπο, η αυτονομία του Oculus Go βελτιστοποιείται και επεκτείνεται.
Κατά τη διάρκεια των δοκιμών μας με διαφορετικά παιχνίδια όπως Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller coasters και One-Man Vurguer δεν παρατηρήσαμε κανένα τσίμπημα και μόνο σε μια μικρή στιγμή καταφέραμε να παρατηρήσουμε μια μικρή πτώση στα πλαίσια.
Ελεγκτής 3DOF
Το Oculus Go, όπως και το Gear VR, διαθέτει ελεγκτή τύπου 3DOF που λειτουργεί με μέτρηση της αδράνειας και συλλέγει τις κινήσεις που έγιναν στον άξονα Χ και Υ ή ό, τι είναι το ίδιο: πλάγια, επάνω και κάτω. Δεν θα μπορέσουμε να κάνουμε οποιαδήποτε κίνηση προς τα εμπρός ή προς τα πίσω για να πιάσουμε τα πράγματα όπως στους προβολείς επιφάνειας εργασίας.
Ο ελεγκτής διαθέτει ένα touchpad trackpad που λειτουργεί αρκετά σωστά για να μετακινηθείτε σε λίστες, αυτό το trackpad έχει επίσης τη δυνατότητα να μπορεί να κάνει κλικ σε αυτό σαν να ήταν ποντίκι υπολογιστή. Το μπροστινό τμήμα διαθέτει επίσης δύο κουμπιά: το ένα για να επιστρέψει και το άλλο για να μεταβείτε στο κύριο μενού ή να ρυθμίσετε εκ νέου τη θέση του ελεγκτή εάν πατηθεί για μερικά δευτερόλεπτα. Αυτή η τελευταία επιλογή θα έρθει σε πρακτικό σε ορισμένες περιπτώσεις όταν βλέπουμε ότι ο ελεγκτής αρχίζει να απομακρύνεται από το σώμα μας ή δεν δείχνει με τόσο ακριβή τρόπο. Τέλος, στο πίσω μέρος βρίσκουμε την τυπική σκανδάλη, πολύ απαραίτητη τόσο για παιχνίδια όπου τραβάτε ή αρπάζετε κάτι όσο και για να μετακινηθείτε στο κύριο μενού και να επιλέξετε επιλογές.
Για τη χρήση που δίνεται στο Oculus Go και την τιμή που έχει, αυτός ο ελεγκτής συναντά τέλεια. Μεγαλύτερη ακρίβεια θα είχε οδηγήσει σε αύξηση της τελικής τιμής.
Μια μάλλον δίκαιη μπαταρία
Παρόλο που ο Oculus δεν έδωσε λεπτομέρειες σχετικά με την χωρητικότητα της μπαταρίας, ανακαλύφθηκε αργότερα ότι φιλοξενεί 2.600 mAh. A priori, σε μια νέα συσκευή αυτού του τύπου, είναι δύσκολο να εκτιμηθεί ο χρόνος χρήσης που θα μας δώσει. Η εταιρεία στο συνέδριό της εκτιμούσε ότι μεταξύ 2 ωρών και 2 ωρών, και δεν ήταν ψέματα. Κατά τη διάρκεια του χρόνου δοκιμών μας με διαφορετικά παιχνίδια και περιεχόμενο πολυμέσων, η αυτονομία ήταν μεταξύ αυτών των 2 ωρών και 2 μ.μ. και το πολύ. Η μεγαλύτερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας εμφανίζεται όταν προβάλλεται μόνο περιεχόμενο πολυμέσων, όπως βίντεο ή ταινίες. Είναι αλήθεια ότι θα μπορούσε να συμπεριληφθεί περισσότερη χωρητικότητα, αλλά θα είχε αντίκτυπο στο τελικό βάρος του Oculus Go.
Υπάρχει πάντοτε η δυνατότητα σύνδεσης μιας τράπεζας ενέργειας σε αυτήν, αν και οι οδηγίες συμβουλεύουν κατά τη χρήση του εικονοσκοπίου κατά τη φόρτιση, δηλαδή από κάθε καταναλωτή. Και μην ξεχνάτε τον επιλογέα φωτεινότητας, μια άλλη πτυχή της προσωπικής διαμόρφωσης, αλλά που μπορεί να μας κερδίσει μερικά επιπλέον λεπτά χρήσης.
Το Oculus Go charge, δυστυχώς, δεν έχει γρήγορη φόρτιση ή παρόμοια, οπότε είναι απαραίτητο να περιμένετε λίγο περισσότερο από 2 ώρες για να φτάσετε το 100%.
Συμπέρασμα και τελικές λέξεις για το Oculus Go
Όπως ανέφερα στην αρχή της ανάλυσης, η ένωση μεταξύ Oculus και Xiaomi δεν θα μπορούσε να έχει καλύτερο αποτέλεσμα. Κάθε μία από τις εταιρείες έχει καταβάλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να μας φέρει έναν θεατή που συνδυάζει πολλά πλεονεκτήματα.
Μπορεί να θεωρηθεί ως η ένωση πολλών μικρών καλά επιλεγμένων εξαρτημάτων όπως η ανάλυση της οθόνης, οι φακοί, τα ηχεία και η στιβαρή αλλά ελαφριά σχεδίαση προσφέρουν ένα προϊόν που αφήνει ένα καλό τελικό συναίσθημα. Πέρα από το τμήμα υλικού, χάρη σε μεγάλο βαθμό στην Xiaomi, βλέπουμε την καλή δουλειά του Oculus ότι χάρη στην εμπειρία και τις προηγούμενες αποσκευές τους, γνωρίζουν πώς να εκμεταλλευτούν τόσο το υλικό όσο και το λογισμικό για τον χρήστη. Σε μια εμπειρία που προσφέρει προστιθέμενη αξία και ότι καμία εταιρεία δεν είναι σε θέση να επιτύχει χωρίς προηγουμένως να έχει ταξίδι.
Σας συνιστούμε να διαβάσετε τις καλύτερες παραμέτρους PC εικονικής πραγματικότητας
Κατά τη δημιουργία μιας συσκευής για τις μάζες και με μια ανταγωνιστική τιμή, υπάρχουν τμήματα στα οποία είναι απαραίτητο να θυσιάσουμε ένα μέρος, επιπλέον των σημερινών ορίων της τεχνολογίας σε ορισμένες τεχνικές πτυχές, έτσι ώστε η μπαταρία δεν είναι το ισχυρό σημείο το Oculus Go. Η αυτονομία της φαίνεται σπάνια για εκείνους που αφιερώνουν μεγάλο αριθμό ωρών σε εικονική πραγματικότητα. Για όσους αναζητούν μόνο μια συσκευή πολυμέσων για μερικές ώρες ή διασκεδάζουν με μερικά από τα παιχνίδια τους, θα δουν το Oculus Go ως τον σχεδόν τέλειο θεατή για αυτές τις μέρες.
Η μεγαλύτερη αρετή του Oculus Go, ρωτήστε όποιον ζητάτε και ζήσαμε από πολλούς ανθρώπους, είναι η ανταγωνιστική του τιμή, ειδικά με βάση το τι προσφέρει και το καλό τεχνικό τιμολόγιο. Τόσο στο επίσημο κατάστημα Oculus όσο και στο Amazon.es είναι δυνατό να βρεθεί το 32GB μοντέλο εσωτερικής μνήμης μόνο για € 219 και το μοντέλο 64GB για € 269.
Oculus Go, γυαλιά και ανεξάρτητα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας, 32 Gb Wide Quad, οθόνη γρήγορης αλλαγής - Βελτιώνει την οπτική καθαρότητα και μειώνει το αποτέλεσμα οθόνης 141, 60 EUR
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ |
ΕΛΛΕΙΨΕΙΣ |
+ Συμπαγής και ελαφρύς σχεδιασμός. |
- Μικρή αυτονομία. |
+ Καλή ποιότητα οθόνης. | - Μικρή εσωτερική μνήμη. |
+ Πολύ ανταγωνιστική τιμή. |
- Έλεγχος με μόνο 3 βαθμούς ελευθερίας. |
+ Καλός χωρικός ήχος. |
|
+ Καλά βελτιστοποιημένο σύστημα. |
Η ομάδα επαγγελματικής επισκόπησης σας απονέμει το χρυσό μετάλλιο και το συνιστώμενο προϊόν:
Oculus Go
ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ - 90%
ΟΘΟΝΗ ΚΑΙ ΦΑΚΟΙ - 86%
ΑΠΟΔΟΣΗ - 81%
ΑΥΤΟΝΟΜΙΑ - 72%
ΤΙΜΗ - 95%
85%
Το Asus gr8 ii αναθεωρεί στα ισπανικά (πλήρη ανάλυση)
Πλήρης ανασκόπηση του νέου συστήματος ROG Asus GR8 II: χαρακτηριστικά, απόδοση, AURA RGB, δείκτης αναφοράς, κατανάλωση, θερμοκρασίες και τιμή
Msi vr μια ανασκόπηση στα ισπανικά (πλήρη ανάλυση)
MSI VR Μια πλήρη ανάλυση στα ισπανικά. Παρουσιάζουμε αυτόν τον υπέροχο υπολογιστή σε σχήμα σακιδίου που έχει σχεδιαστεί με VR στο μυαλό.
Η Nfortec perseus αναθεωρεί στα ισπανικά (πλήρη ανάλυση)
Η Nfortec Perseus ολοκληρώνει την ανάλυση στα ισπανικά αυτού του εξαιρετικού πλαισίου PC με ενσωματωμένο φωτισμό. Χαρακτηριστικά, διαθεσιμότητα και τιμή.