Νέα

Το Nvidia vxgi 2.0, την αυξημένη απόδοση και τον υψηλής ποιότητας φωτισμό

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η Raytracing άρπαξε όλη την προσοχή στο GDC 2018, αλλά η NVIDIA παρουσίασε επίσης μια νέα έκδοση του VXGI, της λύσης Voxel Global Illumination που εμπνέεται από το Sporse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Όπως ίσως θυμάστε, το VXGI παρουσιάστηκε για πρώτη φορά πριν από αρκετά χρόνια από τον Ανώτερο Τεχνολόγο Ανάπτυξης της NVIDIA Alexey Panteleev, ο οποίος μοιράστηκε μια παρουσίαση στο Τεχνολογικό Συνέδριο της GPU 2014. Μέχρι στιγμής όμως κανένα εμπορικό παιχνίδι δεν έχει υλοποιηθεί VXGI, πιθανότατα λόγω του σημαντικού κόστους απόδοσης.

Το VXGI είναι η προηγμένη τεχνική φωτισμού και σκίασης που αναπτύχθηκε από τη NVIDIA

Δύο χρόνια αργότερα, το VXAO (Voxel Ambient Occlusion) εισήχθη ως μια αποκλειστική λύση για περιβαλλοντική απόφραξη με αρκετά πλεονεκτήματα έναντι άλλων παρόμοιων τεχνολογιών: ανώτερη ποιότητα εικόνας, ομαλότερη απόκριση στο κούνημα της μηχανής, λεπτότερες λεπτομέρειες και μεγαλύτερη ακρίβεια. Το VXAO είναι επίσης πολύ λιγότερο έντονο από το Voxel Global Illumination και τέθηκε σε εφαρμογή στο Rise of the Tomb Raider, καθώς και στην πρόσφατη έκδοση του Final Fantasy XV: Windows. Ωστόσο, παράλληλα με την παροχή ανώτερης ποιότητας εικόνας, η απόδοση εξακολουθεί να μην είναι εκεί που πρέπει να είναι.

Ωστόσο, NVIDIA και Panteleev δεν παραιτούνται. Κατά την πρόσφατη Διάσκεψη για τους προγραμματιστές παιχνιδιών 2018, οργάνωσε μια παρουσίαση για να δείξει την πρόοδο στην ανάπτυξη του VXGI, το οποίο σύντομα θα οδηγήσει στην κυκλοφορία μιας νέας έκδοσης 2.0 και της ενοποίησης με το Unreal Engine 4.

Το VXGI 2.0 περιλαμβάνει αρκετές βελτιώσεις, όπως η voxelization σε ένα βήμα (που ο Panteleev λέει ότι μπορεί σχεδόν να διπλασιάσει την απόδοση στις περισσότερες περιπτώσεις), υποστήριξη για προσαρμοσμένα σχέδια G-Buffer και View Reprojection για παιχνίδια VR, περισσότερες μορφές voxel, απλούστερα, ευκολότερα και πιο εύκαμπτα υλικά, ευκολότερα στοιχεία ελέγχου σχεδίων, βελτιωμένα φίλτρα χρόνου και μεγέθυνσης και αρκετές πρόσθετες επιδιορθώσεις.

Συνολικά, αυτό θα κάνει τη ζωή πιο εύκολη για τους προγραμματιστές να εφαρμόσουν το VXGI 2.0 σε παιχνίδια, έχοντας μικρότερο αντίκτυπο στις μικρές επιδόσεις με υψηλότερη ποιότητα εικόνας.

Wccftech γραμματοσειρά

Νέα

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button