▷ Nvidia sli εναντίον crossbire

Πίνακας περιεχομένων:
- SLI vs CrossFire
- Πολύ άνισες επιδόσεις σε διαφορετικά παιχνίδια και απαιτούν πολλές εργασίες βελτιστοποίησης
- Το DirectX 12 προσφέρει εγγενή υποστήριξη πολλαπλών GPU
Εάν θέλετε να δημιουργήσετε τον ταχύτερο υπολογιστή τυχερών παιχνιδιών στον κόσμο, θα θελήσετε να τοποθετήσετε όσο το δυνατόν περισσότερες κάρτες γραφικών στο εσωτερικό, καθώς αυτό το στοιχείο είναι το κύριο υπεύθυνο για την απόδοση των βιντεοπαιχνιδιών. Για αυτό, τόσο η Nvidia όσο και η AMD διαθέτουν τεχνολογίες Nvidia SLI vs AMD CrossFire αντίστοιχα, οι οποίες θα σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε πολλές κάρτες γραφικών στον ίδιο υπολογιστή.
Ευρετήριο περιεχομένων
SLI vs CrossFire
Το CrossFire της AMD και το SLI της Nvidia είναι οι τεχνολογίες που χρησιμοποιούν οι δύο γίγαντες της κάρτας γραφικών για να κάνουν τις δικές τους GPU να δουλεύουν μαζί σε ένα ενιαίο σύστημα. Και οι δύο τεχνολογίες απαιτούσαν αρχικά τη χρήση ενός επίπεδου καλωδίου για τη σύνδεση των πολλαπλών καρτών γραφικών, αλλά ενώ με τις κάρτες GeForce της Nvidia αυτό εξακολουθεί να συμβαίνει, οι GPU της AMD Radeon μπορούν τώρα να λειτουργούν χωρίς τέτοιους περιορισμούς και να επικοινωνούν ευτυχώς στη διασύνδεση. PCIe 3.0.
Τόσο το CrossFire όσο και το SLI είναι δύο διαφορετικές τεχνολογίες που επιδιώκουν τον ίδιο στόχο.
Το SLI της Nvidia απαιτεί ακόμα γεφύρωση, και για τις κάρτες high-end χρειάζεστε τον συνδετήρα SLI υψηλής ευκρίνειας για μέγιστο όφελος. Με το νέο GeForce RTX 20, έχει γίνει ένα ακόμα βήμα, με τη συμπερίληψη μιας γέφυρας βασισμένης στη διεπαφή NVLink.
Ο τρόπος με τον οποίο οι δύο τεχνολογίες αντιπροσωπεύουν τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αρκετά συνεπής. Και οι δύο χρησιμοποιούν τη διάσπαση πλαισίου (SFR) ή την εναλλακτική απόδοση καρέ (AFR). Το πρώτο σημαίνει ότι οι GPU μοιράζονται την αναπαράσταση κάθε πλαισίου μεταξύ τους, ενώ η πιο κοινή μέθοδος AFR, κάθε GPU μοιράζεται μέρος της σκηνής κάθε πλαισίου.
Συνιστούμε να διαβάσετε την ανάρτησή μας στην κάρτα γραφικών: ψήκτρα αναφοράς (ανεμιστήρας) έναντι προσαρμοσμένης ψύκτρας
Η τεχνολογία SLI της Nvidia είναι πιο περιοριστική όσον αφορά τις κάρτες γραφικών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε έναν πίνακα πολλών GPU. Και οι δύο κάρτες πρέπει να έχουν την ίδια ακριβώς GPU για να λειτουργήσει η διασύνδεση. Μπορούν να προέρχονται από διαφορετικούς κατασκευαστές, οι κάρτες Asus και Gigabyte μπορούν να λειτουργούν μαζί, αλλά πρέπει να χρησιμοποιούν το ίδιο τσιπ. Ένα GTX 1070 χρειάζεται ένα άλλο GTX 1070 για να συνεργαστεί. Όσο για το CrossFire, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές GPU από την ίδια γενιά καρτών γραφικών. Έτσι, μπορείτε να βάλετε ένα RX 580 μαζί με ένα RX 570, αν και δεν συνιστάται η συγκέντρωση πολύ διαφορετικών καρτών απόδοσης.
Πολύ άνισες επιδόσεις σε διαφορετικά παιχνίδια και απαιτούν πολλές εργασίες βελτιστοποίησης
Η αιώνια υπόσχεση τόσο του SLI όσο και του CrossFire ήταν να προσφέρει την υψηλότερη δυνατή απόδοση, λαμβάνοντας πολλαπλές κάρτες γραφικών υψηλής τεχνολογίας και δημιουργώντας πολύ ισχυρό εξοπλισμό παιχνιδιών. Επιλέξτε μια ενιαία προσιτή πρωτεύουσα GPU, στη συνέχεια αγοράστε μια άλλη αργότερα, ενδεχομένως για λιγότερο από την τιμή του πρώτου, και θα έχετε το ίδιο επίπεδο απόδοσης που θα έχετε από μια πιο ακριβή εναλλακτική λύση. Αυτό λειτουργεί πολύ καλά σε παιχνίδια εξαιρετικά βελτιστοποιημένα για αυτές τις τεχνολογίες.
Για παράδειγμα, μια ενιαία κάρτα GeForce GTX 680 βαθμολογεί το 3354 στο 3DMark 11 χρησιμοποιώντας την προεπιλογή Extreme. Αυτό είναι ένα πολύ υψηλό αποτέλεσμα, αλλά πήδησε μόλις 6463 αφού προσθέσαμε μια δεύτερη κάρτα και επέτρεψα την SLI. Το μετρητή αναφοράς Metro 2033 με μία κάρτα GeForce GTX 680 προσφέρει 54, 33 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε υψηλές ρυθμίσεις με ανάλυση 2560 έως 1600. Το ζεύγος δύο από τις ίδιες κάρτες που εκτελούνται σε SLI έχει 93 fps.
Ένα ζευγάρι καρτών γραφικών Radeon HD 7970 παρουσίασε παρόμοια βελτίωση της απόδοσης όταν χρησιμοποιούσατε το CrossFire. Ένα single Radeon HD 7970 σημείωσε 3321 σε 3DMark 11 και 58, 67 fps στο Metro 2033 χρησιμοποιώντας τις ίδιες ρυθμίσεις με τις κάρτες GeForce. Με την ενεργοποίηση του CrossFire, τα αποτελέσματα του Radeons 3DMark 11 και Metro 2033 αυξήθηκαν στα 6413 και 99, 33 fps, αντίστοιχα.
SLI vs CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 μονάδες | 6463 μονάδες | 3321 μονάδες | 6413 μονάδες |
Μετρό 2033 | 54, 33 FPS | 93 FPS | 58, 67 FPS | 99, 33 FPS |
Αλλά αυτό δεν έχει ολοκληρωθεί ποτέ, καθώς η SLI και η CrossFire έχουν από καιρό τεχνολογίες που προσφέρουν μειωμένες αποδόσεις στην επένδυσή σας. Είναι πολύ σπάνιο να αποκτήσετε διπλάσια απόδοση σε ένα παιχνίδι προσθέτοντας μια δεύτερη GPU και η αύξηση της απόδοσης είναι σημαντικά μικρότερη, καθώς οι περισσότερες κάρτες γραφικών προστίθενται σε έναν πίνακα. Και αυτό είναι αν ο προγραμματιστής ενός παιχνιδιού ενοχλεί ακόμη και να υποστηρίξει την υποστήριξη SLI ή CrossFire. Αυτό είναι το πιο σημαντικό πρόβλημα που αντιμετωπίζουν οι τεχνολογίες πολλαπλών GPU και αναμφισβήτητα ο λόγος για την παρακμή του και ο δυνητικός επικείμενος θάνατός του. Με το αυξημένο κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών, είναι δύσκολο για την AMD ή τη Nvidia να ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να ενδιαφέρονται ενεργά.
Το DirectX 12 προσφέρει εγγενή υποστήριξη πολλαπλών GPU
Η Nvidia προσφέρει σήμερα υποστήριξη SLI μόνο στις πιο ισχυρές κάρτες της, ενώ η AMD αγνοεί την τεχνολογία CrossFire, αλλά υποστηρίζει την υποστήριξη πολλαπλών GPU που βασίζεται στο API DirectX 12. Έχοντας ένα συγκεκριμένο στρώμα αφαίρεσης πολλαπλών GPU ενσωματωμένο στο DX12 σημαίνει ότι θα πρέπει να είναι απλούστερο για τους προγραμματιστές να υποστηρίζουν περισσότερες από μία κάρτες γραφικών σε ένα μόνο υπολογιστή. Η AMD έχει ήδη δείξει ότι η τελευταία μπορεί να λειτουργήσει: δύο Radeon RX 580s, όταν συνδυαστούν, μπορούν να προσφέρουν το ίδιο επίπεδο απόδοσης με το Radeon RX Vega 64 high-end.
Αλλά αυτό συμβαίνει μόνο σε παιχνίδια που προσφέρουν σαφώς συμβατότητα με πολλά GPU με DX12 mGPUs, όπως Deus Ex: Ανθρώπινο διαιρούμενο, Rise of the Tomb Raider και Hitman. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια που χρησιμοποιούν το DirectX 12 ακόμα και μόνο λίγα από αυτά υλοποιούν σκόπιμα το στρώμα αφαίρεσης mGPU.
Έτσι, με την Nvidia και την AMD φαινομενικά υποστηρίζοντας κάτω από την άποψη της ρητής υποστήριξης SLI και CrossFire, φαίνεται ότι οι ημέρες της παραμερισμένης τεχνολογίας πολλαπλών GPU τους είναι αριθμημένες. Το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών περνάει από το DirectX 12 και τις επόμενες αναθεωρήσεις του, επομένως αναμένεται ότι όλο και περισσότερα παιχνίδια θα περιλαμβάνουν το επίπεδο αφαίρεσης mGPU αυτού του API.
Σας συνιστούμε να διαβάσετε τις καλύτερες κάρτες γραφικών
Αυτό τελειώνει το ειδικό μας άρθρο σχετικά με τις διαφορές μεταξύ των AMD CrossFire και Nvidia SLI, θυμηθείτε να μοιραστείτε την ανάρτηση με τα κοινωνικά μέσα ώστε να μπορέσετε να βοηθήσετε περισσότερους χρήστες.
Pcworld γραμματοσειράΣύγκριση: bq aquaris e4 εναντίον bq aquaris e4.5 εναντίον bq aquaris e5 fhd εναντίον bq aquaris e6

Σύγκριση μεταξύ του BQ Aquaris E4, του E4.5, του E5 FHD και του E6. Τεχνικά χαρακτηριστικά: εσωτερικές μνήμες, επεξεργαστές, οθόνες, συνδεσιμότητα κ.λπ.
X370 εναντίον b350 εναντίον a320: διαφορές μεταξύ chipset am4

X370 vs B350 εναντίον A320. Διαφορές μεταξύ των chipset της νέας πλατφόρμας AMD AM4 για επεξεργαστές Ryzen με βάση τη μικροαρχιτεκτονική Zen.
Amd x570 εναντίον x470 εναντίον x370: διαφορές μεταξύ chipsets για ryzen 3000

Σας φέρνουμε τη σύγκριση μεταξύ του AMD X570 και του X470 εναντίον του X370 για το Ryzen 3000. Αναλύουμε τα νέα του.