Κάρτες γραφικών

Nvidia, microsoft, επικά παιχνίδια και ενότητα δείχνουν ποια θα είναι η επόμενη γενιά παιχνιδιών.

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Σήμερα ξεκινάει η Converence Games Developers, πιο γνωστή ως GDC. Σε αυτό, οι κύριες εταιρίες παιχνιδιών και προγραμματιστές συναντιούνται για να μας δείξουν ποια θα είναι η επόμενη γενιά παιχνιδιών. Το Ray Tracing, το DLSS και η τεχνητή νοημοσύνη θα αποτελέσουν το κλειδί για αυτό το GCD 2019 και για να ανοίξουμε το στόμα μας έχουμε μια επίσημη δήλωση από τη Nvidia που δίνει μια καλή ιδέα για το πού θα περάσουν οι λήψεις.

Το Ray Tracing θα είναι μέρος των κύριων κινητήρων παιχνιδιών

Βρισκόμαστε στο δρόμο για το έτος που η Nvidia αφαιρεί κάτι που αναμφισβήτητα θα είναι η βάση επί της οποίας θα εγκατασταθεί η επόμενη γενιά των βιντεοπαιχνιδιών. Η ανίχνευση Ray σε πραγματικό χρόνο δεν είναι η ανακάλυψη πυρκαγιάς, πριν υπάρξει αυτός ο τύπος τεχνολογίας για το επαγγελματικό περιβάλλον και την επεξεργασία βίντεο. Αυτό που ήταν μια μεγάλη καινοτομία ήταν να το φέρει στους "μέτριους" επιτραπέζιους υπολογιστές μας, έτσι ώστε να μπορούμε όλοι να απολαύσουμε τα πλεονεκτήματά του.

Έφτασε, αλλά κάνοντας μικρά βήματα, για άλλη μια φορά το υλικό ήταν μπροστά από το λογισμικό και οι εταιρείες τυχερών παιχνιδιών έπρεπε να βάλουν τις μπαταρίες να ενημερώσουν τις μηχανές γραφικών τους και να εισέλθουν στη νέα γενιά. Ο πρώτος από αυτούς ήταν ο Frostbite, ένας εντυπωσιακός κινητήρας που μπορεί να φανεί σε τίτλους όπως η Need For Speed ​​και φυσικά στο Battlefield, οι οποίοι παίρνουν τον Ray Tracing στον τελευταίο τίτλο μάχης V μάχης. Τότε θα ήταν η 4Α Engine με τη νέα Exodus Metro, την οποία μιλήσαμε εκτενώς στο Professional Review σε πολλαπλές συγκρίσεις.

Αυτή η λίστα σύντομα θα επεκταθεί στις υπόλοιπες μηχανές γραφικών. Όλα αυτά θα περιστρέφονται γύρω από εργαλεία RTW της GameWorks της Nvidia που παρέχουν τεχνικές απόδοσης για παιχνίδια και υποστήριξη για τη νέα έκδοση του Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Ο Matt Wuabbling του Ray Tracing, Διευθυντής Μάρκετινγκ, αναφέρεται στο Ray Tracing ως η πιο ριζική αλλαγή που συμβαίνει στα βιντεοπαιχνίδια από την εμφάνιση προγραμματιζόμενων shader πριν από 15 χρόνια. Χωρίς αμφιβολία, ειδικά όταν οι τεχνολογικές εξελίξεις και οι μηχανές γραφικών αναδεικνύουν τις καλύτερες από αυτές τις δυνατότητες, ακόμα και σήμερα κάπως βασικές και ελάχιστα βελτιστοποιημένες στους τίτλους που το εφαρμόζουν, τολμούμε να πούμε.

Η Unreal Engine και η Unity συμμετέχουν στην λέσχη Ray Tracing

Όλοι γνωρίζουμε τη δύναμη του Unreal Engine και την ποιότητα γραφικών που έφερε επανάσταση στην αγορά με τίτλους όπως Deux Ex ή Splintell Cell, που μας άφησαν απολύτως άφωνους. Στη συνέχεια, ο Frostbyte φαίνεται να κάνει το ίδιο και έτσι μέχρι σήμερα με ένα τεράστιο αριθμό παιχνιδιών στην αγορά, καθένας από τους οποίους συμπιέζει στο μέγιστο τις δυνατότητες του κινητήρα πίσω από αυτά.

Αλλά τι είναι πραγματικά μια μηχανή γραφικών; Καλά ουσιαστικά είναι ένα πρόγραμμα που λειτουργεί ως πλατφόρμα ανάπτυξης για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών. Με αυτό το πρόγραμμα θα είμαστε σε θέση να δημιουργήσουμε φυσική, απεικόνιση, πρόγραμμα και ακόμη και να προσφέρουμε τα στοιχεία με τεχνητή νοημοσύνη. Λοιπόν, η Unreal Engine και η Unity είναι δύο από αυτές τις μηχανές παιχνιδιών που έχουν ήδη ανακοινώσει ότι θα εφαρμόσουν εντοπισμό ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, έτσι ώστε οι προγραμματιστές να έχουν πλατφόρμα επόμενης γενιάς για να αναπτύξουν τα παιχνίδια τους.

Η δοκιμαστική έκδοση του Unreal Engine 4.22 είναι τώρα διαθέσιμη και θα ανακοινωθεί οριστικά την επόμενη Τετάρτη 20 Μαρτίου από την Epic στο GDC. Ομοίως, η Unity, η αγαπημένη μηχανή για τα παιχνίδια Indie, όπως το Ghost of a Tale, θα εφαρμόσει επίσης το Ray Tracing στη διεπαφή του για τους χρήστες του GiHub στην έκδοση 2019.03.

Η ανίχνευση Ray έχει πλήξει και άλλους κινητήρες όπως ήδη γνωρίζουμε. Ανάμεσά τους τονίζουμε το Frostbite Engine της DICE / EA, το Northlight Engine της Remedy, το Crystal Dinamics, το Kingsoft, το Netease και την περίεργη άλλη μελέτη. Είναι το μέλλον και οι δημιουργοί πρέπει να προσαρμοστούν σε αυτό και να δημιουργήσουν τους τίτλους τους με την διαθέσιμη τεχνολογία και ελπίζουμε ότι πολύ σύντομα όλοι αυτοί οι τίτλοι θα εφαρμόσουν το Ray Tracing σε ένα εξαιρετικό επίπεδο και φυσικά το DLSS θα βελτιωθεί για τις επιδόσεις του.

Οι κάρτες GTX θα έχουν επίσης Ray Tracing

Το είπαμε ήδη και έτσι φημολογήθηκε, και οι υπόλοιπες κάρτες Nvidia με την αρχιτεκτονική Pascal διαθέτουν επίσης υλικό ικανό να αναπαράγει το Ray Tracing. Η Nvidia ελπίζει να ξεκινήσει ορισμένους οδηγούς τον Απρίλιο για τις κάρτες αρχιτεκτονικής Pascal και Turing, οι οποίες καθιστούν την Ray Tracing συμβατή στα παιχνίδια που την εφαρμόζουν για αυτές τις GPU που τόσοι πολλοί από εμάς έχουμε σήμερα.

Μεγάλη είδηση ​​για πολλούς, αν και παραμένει να δούμε πώς θα επηρεάσει την τελική απόδοση του παιχνιδιού, ειδικά με πιο μέτριες κάρτες όπως το GTX 1060. Η επεξεργασία θα γίνεται στους πυρήνες σκίασης, έτσι ώστε η απόδοση μπορεί να ποικίλει ανάλογα με την ικανότητα της κάρτας και το ίδιο το παιχνίδι και τον όγκο των επιδράσεων. Όλα τα παιχνίδια με υποστήριξη Microsoft DXR και Vulkan API υποστηρίζουν RT. Καλό σημείο αναφοράς και φιλικά άρθρα έρχονται!

Προφανώς η απόδοση δεν θα είναι συγκρίσιμη με τη νέα RTX, η οποία έχει αφιερωμένους πυρήνες για το σκοπό αυτό. Στην πραγματικότητα, οι επιδόσεις που προσφέρει το RTX θα είναι δύο έως τρεις φορές υψηλότερες από το GTX. Είναι κάτι που μπορεί να γίνει αποδεκτό και κατανοητό, θα είναι απαραίτητο μόνο να πραγματοποιηθούν δοκιμές για να δούμε πόσο μακριά μπορούμε να κάνουμε μαζί τους.

GameWorks RTX και νέα παιχνίδια και demos στο GDC

Όπως είπαμε στην αρχή της θέσης, η Nvidia παρουσίασε το toolkit του Nvidia GameWorks RTX. Αυτά τα εργαλεία θα βοηθήσουν τους δημιουργούς να εφαρμόσουν το Ray Tracing σε τίτλους και θα είναι επίσης ένα εργαλείο ανοιχτού κώδικα που περιλαμβάνει plugins για Unreal Engine 4.22 και Unity 2019.03.

Περιλαμβάνει επίσης τη βιβλιοθήκη RTX Denoiser SDK για γρήγορη εκτέλεση τεχνικών μείωσης θορύβου και μείωση του αριθμού των ακτίνων ανά pixel. Περιλαμβάνει επίσης αλγορίθμους για περιοχές σκίασης, αντανακλάσεις σατέν, απόφραξη του περιβάλλοντος και διάχυτο παγκόσμιο φωτισμό, πολύ αναγκαίο στον ανοιχτό κόσμο.

Ένα άλλο σημαντικό εργαλείο θα είναι το Nsight for RT, το οποίο αναπτύσσεται ανεξάρτητα και θα χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να εντοπίσουν σφάλματα και να δημιουργήσουν γραφικές εφαρμογές βασισμένες σε DXR και άλλα API.

Τα παιχνίδια GDC και RT, όπως το " Control ", έχουν επίσης ανακοινωθεί σε ένα νέο βίντεο από την Remedy Entertainment που δείχνει τη δύναμη του Ray Tracing. Επίσης το Quake II RTX, το οποίο προσφέρεται σε μια remastering που αναπτύχθηκε από τη Nvidia που υλοποιεί Ray Tracing μέσω της Nvidia VKRay, μιας επέκτασης του Vulkan.

Αναμένεται ότι σύντομα θα φτάσουν πολύ περισσότερα στους καταλόγους επιθυμιών μας, μένει μόνο να περιμένουμε και να δούμε πώς συμβαίνουν τα γεγονότα στις επόμενες μέρες αυτού του GDC. Αλλά όπου θα έρθουν περισσότερα νέα θα είναι στο E3 φέτος, με τα σχήματα που φαίνονται από το The Elder Scroll VI, το αναμενόμενο Halo Infinite ή το Final Fantasy VII Remake με RT; Θα δούμε πολύ σύντομα.

Γραμματοσειρά Nvidia

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button