Xbox

Nvidia: η επικύρωση του g

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Από τη στιγμή που η NVIDIA άνοιξε το Adaptive-Sync στα προγράμματα οδήγησης ως G-Sync (συμβατό), οι προμηθευτές οθόνης παρακολούθησης είχαν τη δυνατότητα να λάβουν μια ετικέτα G-Sync και επικύρωση. Προφανώς, η απόκτηση αυτής της επικύρωσης δεν είναι εύκολη από τα πρότυπα της NVIDIA.

Η επικύρωση G-Sync φθάνει το ποσοστό αποτυχίας 94%.

Για να αποκτήσετε την ετικέτα G-Sync, οι κατασκευαστές παρακολούθησης πρέπει να υποβάλουν την οθόνη τους στη NVIDIA για έλεγχο. Αποδεικνύεται ότι αρκετές οθόνες που αποστέλλονται στη NVIDIA αποτυγχάνουν στη δοκιμή πιστοποίησης. Η NVIDIA θέτει προφανώς τα κριτήρια για αυτές τις δοκιμές, αλλά περίπου το 94% των 475 μοντέλων που δοκιμάζονται έχουν αποτύχει.

Επισκεφθείτε τον οδηγό μας στις καλύτερες οθόνες PC

Η Nvidia παρουσίασε μια λίστα με 14 συμβατές οθόνες, τις οποίες η εταιρεία επικύρωσε με πιστοποίηση G-Sync στο CES. Τον Απρίλιο, ο αριθμός αυτός αυξήθηκε σε 17 μοντέλα. Κατά τη διάρκεια της Computex, η πράσινη εταιρεία ισχυρίζεται 28 μοντέλα που πληρούν τις απαιτήσεις της.

Πρέπει να θυμόμαστε ότι για το G-Sync Ultimate, για παράδειγμα, απαιτείται 1000 HDR HDR. Έτσι, αν ήταν 600 nits, η επικύρωση θα αποτύγχανε.

Συνολικά, 536 οθόνες έχουν υποστήριξη Adaptive Sync, από τα οποία 503 μπορούν να δοκιμαστούν. Για περισσότερες από τις μισές οθόνες, ο μεταβλητός συγχρονισμός απλά καλύπτει πολύ μικρό εύρος μεταβλητού ρυθμού ανανέωσης, σύμφωνα με το Nvidia.

Για να το συνοψίσουμε καλά, μόνο 28 μόνιτορ πέρασαν την επικύρωση, 202 είχαν σφάλματα ποιότητας εικόνας ή "άλλα" προβλήματα και 273 απέτυχαν εξαιτίας ανεπαρκών ορίων στο μεταβλητό ποσοστό ανανέωσης.

Γραμματοσειρά Guru3d

Xbox

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button