Νέα

Τα εργαλεία παιχνιδιών της Nvidia καταστρέφουν τα εργαλεία του πολέμου και βλάπτουν

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Η τεχνολογία Nvidia GameWorks προκαλεί κάτι παραπάνω από πονοκέφαλο για κάποια στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, το τελευταίο της θύμα είναι το Gears of War: Ultimate Edition, το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που χτύπησε την αγορά που αναπτύχθηκε με το DirectX 12 API της Microsoft.

Nvidia Gameworks και HBAO + καταστρέφουν το Gears of War: Ultimate Edition

Η τεχνολογία του Nvidia GameWorks καταστρέφει το Gears of War: Ultimate Edition με σοβαρά προβλήματα γραφικών όπως αυτό που βλέπουμε στην εικόνα που οδηγεί αυτή τη θέση. Η κύρια αιτία αυτού του προβλήματος είναι η τεχνολογία Nvidia HBAO + που υπάρχει στο παιχνίδι παρόλο που έχει καμουφλαριστεί απλά ως Ambient Occlusion , σίγουρα να σταματήσουμε να προσποιούμαστε ότι είμαστε μπροστά σε μια ιδιόκτητη τεχνολογία Nvidia που δεν είναι ικανοποιημένη με την τιμωρία της απόδοσης στην AMD υλικό, αλλά και wreaks οπτικό όλεθρο. Αυτό το πρόβλημα επιλύεται με την απενεργοποίηση της Ambient Occlusion από το μενού διαμόρφωσης, έτσι εάν έχετε προβλήματα στο παιχνίδι που ξέρετε ήδη από πού να ξεκινήσετε.

Το PhysX δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί για να βλάψει την AMD

Όπως και αν αυτό δεν είναι αρκετό, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η Nvidia υπονομεύει επίσης την απόδοση του Gears of War: Ultimate Edition σε υλικό AMD, αναγκάζοντας τη χρήση της ιδιόκτητης τεχνολογίας PhysX. Αυτό είναι υπεύθυνο για την επεξεργασία μέσω των σύνθετων λειτουργιών της GPU σε βιντεοπαιχνίδια, λογικά ως ιδιόκτητη τεχνολογία του Nvidia που δεν υποστηρίζεται από τις GPU της AMD και τα πράσινα εκμεταλλεύονται για να βλάψουν τον αντίπαλό τους εμποδίζοντας την απενεργοποίηση του PhysX.

Το αρχείο κειμένου που είναι υπεύθυνο για τη διαμόρφωση του παιχνιδιού βρέθηκε στη διαδρομή C: \ ProgramFiles \ WindowsApps \ Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe \ Engine \ Config και παρουσιάζει την καταχώρηση DisablePhysXHardwareSupport = Ψευδής που καθιστά αδύνατη την απενεργοποίηση του PhysX. Αυτό το αρχείο δεν μπορεί να τροποποιηθεί με κανέναν τρόπο, διότι αν το επεξεργαστούμε, το παιχνίδι θα το ξαναφορτώσει στην αρχική του κατάσταση από τους διακομιστές μόλις ξεκινήσει. Όλα με στόχο την εξαναγκασμένη χρήση του PhysX από την CPU αν διαθέτετε κάρτα γραφικών AMD και μειώνετε σκοπίμως την απόδοση του παιχνιδιού.

Πηγή: wccftech

Νέα

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button