Οι αστεροειδείς της Nvidia δείχνουν το πλήρες δυναμικό της σκίασης και της σκίασης των πλεγμάτων
Πίνακας περιεχομένων:
Οι αστεροειδείς της Nvidia παρουσιάζουν τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας σκίασης ματιών από την αρχιτεκτονική του Turing. Η επίδειξη δείχνει ότι η νέα τεχνολογία χρησιμοποιεί καλύτερα τους υπολογιστικούς πόρους της GPU και βελτιώνει την ποιότητα της εικόνας κατά την επεξεργασία μεγάλου αριθμού σύνθετων αντικειμένων.
Nvidia Asteroids, ένα παράδειγμα για το τι μπορεί να κάνει η σκίαση ματιών
Η αρχιτεκτονική Turing έλαβε ένα νέο κανάλι σκίασης προγραμματιζόμενης γεωμετρίας. Αντί να επεξεργάζεται κορυφές ή γεωμετρία σε κάθε ροή στη μέση ενός σωλήνα με σταθερές λειτουργίες, ο νέος σωλήνας λειτουργεί ταυτόχρονα με μια ομάδα αντικειμένων, δημιουργώντας μικρά πλέγματα χρησιμοποιώντας τη GPU και χρησιμοποιώντας τους κανόνες που καθορίζονται από την ίδια την εφαρμογή. Αυτή η προσέγγιση βελτιώνει σημαντικά την ικανότητα του γεωμετρικού προγραμματισμού, επιτρέποντας την εφαρμογή προηγμένων μεθόδων επιλογής, υψηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας ή επιτάχυνση της δημιουργίας της τοπολογίας.
Σας συνιστούμε να διαβάσετε το άρθρο μας σχετικά με το Nvidia θα ενημερώσει τη σειρά RTX Turing σε 7 nm το 2019
Στο demo του Nvidia Asteroids, ο επεξεργαστής γραφικών παρέχει ένα πολύ υψηλό ρυθμό καρέ, παρά την πολυπλοκότητα της δημιουργούμενης σκηνής. Παρατηρείται ότι οι shaders αφαιρούν αποτελεσματικά τα τρίγωνα που δεν θα είναι ποτέ ορατά και δείχνουν μόνο αυτά που υπάρχουν στα απεικονιζόμενα εικονοστοιχεία. Δηλαδή, η GPU σχεδιάζει μόνο ό, τι μπορεί να δει.
Κάθε αστεροειδής στο demo έχει δέκα επίπεδα λεπτομέρειας, τα οποία διαφέρουν στον αριθμό των τριγώνων που χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή του. Όπως μπορείτε να δείτε, με τη μέγιστη λεπτομέρεια, ο αριθμός των τριγώνων υπερβαίνει τα πέντε εκατομμύρια. Η χρήση δυναμικών επιπέδων λεπτομέρειας σας επιτρέπει να μειώσετε το φορτίο στη GPU μειώνοντας τον αριθμό των τρίγωνων που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή όλων των αντικειμένων στη σκηνή. Ως αποτέλεσμα, ο αριθμός των τριγώνων μειώνεται κατά πολλές τάξεις μεγέθους και παραμένουν μόνο όσοι είναι απαραίτητοι για τη δημιουργία υψηλής ποιότητας εικόνας.
Η NVIDIA σημειώνει επίσης ότι το demo δεν χρησιμοποιεί καθόλου πλακάκια και ότι όλες οι εκδόσεις γίνονται μόνο με τη δύναμη της τεχνολογίας Shade Mesh. Λάβετε υπόψη ότι μόνο οι κάρτες Turing είναι συμβατές με την τεχνολογία Shade Mesh.
Η Intel θα συγχωνεύσει τα τμήματα των τμημάτων της και των smartphone και των δισκίων
Η Intel θα συγχωνεύσει το τμήμα κινητής τηλεφωνίας με εκείνο των Η / Υ για να προσπαθήσει να είναι πιο ανταγωνιστική στη στενή αγορά των δισκίων και των smartphones
Το Nvidia παρουσιάζει το δυναμικό των παιχνιδιών υπό το Directx 12
Το GameWorks ενημερώνεται για να βελτιώσει τις γραφικές επιδράσεις των υγρών και των εκρήξεων στο DirectX 12, νέα πιο ρεαλιστικά παιχνίδια στο δρόμο.
Η Tsmc ξεκινά την αποστολή των euv n7 +, και των τσιπ μεταξύ των πελατών της
Η TSMC ανακοίνωσε σήμερα ότι η διαδικασία N7 + θα διατεθεί σε μεγάλες ποσότητες και η εταιρεία έχει ήδη πελάτες, συμπεριλαμβανομένης της AMD.