Εκπαιδευτικά σεμινάρια

→ Επίπεδη με καμπύλη οθόνη: τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά της;

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Καμπύλες οθόνες, όπως η τηλεόραση 4Κ, υποσχέθηκαν να είναι μια επανάσταση στη ζωή μας προς μια υψηλότερη ποιότητα και πιο συναρπαστική οπτικοακουστική εμπειρία. Σήμερα είμαστε εδώ για να μιλήσουμε για οθόνες και να αρνηθούμε ή να επιβεβαιώσουμε όλες αυτές τις αμφιβολίες και τους μύθους που περιστρέφονται γύρω από τη σύγκριση μιας επίπεδης με καμπύλη οθόνη. Ας πάμε!

Ευρετήριο περιεχομένων

Ένα μικρό πλαίσιο

Πίσω στο Pleistocene χρησιμοποιήσαμε μερικά φανταστικά κουτιά όπου τα υπέροχα μας Windows 95 ήταν πεντάλ τροφοδοτημένα από τα μόνιτορ μεγέθους των μαξιλαριών φρούτων, που μεταδίδονται εικόνες μέσω του Cathode Ray Tube (CRT) και είχαν περισσότερο στατικό από ένα μάλλινο πουλόβερ.

Παρόλο που τα επίπεδη πάνελ LiquidCristal Display (LCD) άρχισαν να χρησιμοποιούνται εμπορικά κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '80 και του '90, η μεταβατική περίοδος κράτησε σχεδόν δέκα χρόνια μέχρις ότου το CRT έπαψε να είναι κοινό στο σπίτι από την οθόνη LCD και οι πρώτοι τύποι οθονών LCD Τρανζίστορ λεπτής μεμβράνης (TFT). Ήταν πολύς δρόμος μέχρι τα TFTs να γίνουν καμπύλα και έτσι φτάσαμε στο βόμβο του 2012 (για την τηλεόραση, το 2014 για τα μόνιτορ) και στο επίκεντρο του θέματος: επίπεδη και καμπύλη οθόνη.

Ας μιλήσουμε για το ανθρώπινο μάτι

Όχι, δεν πρόκειται να σας δώσω μια τάξη βιολογίας, σας διαβεβαιώνω ότι αυτό το τμήμα είναι δικαιολογημένο, θα δείτε: Η ανθρώπινη περιφερειακή όραση καλύπτει έως 180º, ενώ το κεντρικό όραμα είναι 30º. Η περιφέρεια είναι γεμάτη από ράβδους και επικεντρώνεται πολύ περισσότερο στην αντίληψη της κίνησης, ενώ η κεντρική κάνει πιο εντυπωσιακά πράγματα όπως χρώματα ή υψηλής ευκρίνειας μέσω των κώνων. Μέχρι τώρα θα ξέρετε πού πηγαίνω: οι καμπύλες οθόνες είναι συγκλονιστικές επειδή υποχρεώνουν τα ραβδιά να κάνουν κάτι με τη ζωή τους.

Ανθρώπινο οπτικό πεδίο

Γιατί καμπύλες;

Η καμπύλη οθόνη υποσχέθηκε να είναι η πανάκεια, ο εφιάλτης, η απόλυτη τεχνολογική αποκορύφωση. Η ακτίνα καμπυλότητας αυτών των οθονών αναπαράγει την ακτίνα του ανθρώπινου ματιού, γι 'αυτό και εγγυώνται λιγότερο την κούραση των ματιών και την πιο φυσική αντίληψη πανοραμικών εικόνων, λιγότερο «παραμορφωμένων». Προφανώς τα σχόλια όπως αυτά είναι προφητικά για τους χρήστες που περνούν πολλές ώρες μπροστά από την οθόνη, αλλά όλα αυτά που λάμπουν δεν είναι χρυσά.

Πράγματι, η εμπειρία είναι πιο εντυπωσιακή και η ιδανική αναλογία καμπυλότητας / μεγέθους είναι 21: 9 (πολύ κοντά στο 2: 35: 1 του κινηματογράφου), αλλά η άνοδος των καμπύλων οθονών συνέπεσε με την αύξηση των μεγεθών. Ναι, προφανώς στην τηλεόραση στο σαλόνι σας δεν θα είχατε πρόβλημα, αλλά μια οθόνη μπροστά σας με δυσανάλογο μέγεθος δεν προοριζόταν να δει τόσο κοντά στο τραπέζι σας, γι 'αυτό και η ζάλη είναι συνηθισμένη σε τέτοιες περιπτώσεις δεδομένου ότι οι άκρες της οθόνης εξαφανίζονται από το οπτικό πεδίο. Για το λόγο αυτό, η ελάχιστη συνιστώμενη απόσταση προβολής είναι ίση με την καμπυλότητα της οθόνης σε χιλιοστά.

Γωνία προβολής και καμπύλη

Ναι, αυτές οι οθόνες έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να περιλαμβάνουν την περιφερειακή όραση στην εμπειρία παιχνιδιού σας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι πιο απολαυστικό. Παρόλο που το πεδίο του οπτικού μας πεδίου είναι σταθερό, μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικές ακτίνες οθόνης (σε χιλιοστά). Ποιες είναι οι παρακάτω παράμετροι δείχνουν πόσο βαθιά είναι η καμπύλη που περιγράφει την οθόνη και πόσο μακριά μπορείτε να την χειριστείτε. Ως σημείο αναφοράς, η καμπυλότητα που περιγράφεται από το ανθρώπινο μάτι είναι 1000R.

παρακολουθεί τον δείκτη καμπυλότητας

  • 1800R: καμπυλότητα 1, 8 μέτρων για ιδανική μέγιστη απόσταση προβολής 2300R: καμπυλότητα 2, 3 m για ιδανική μέγιστη απόσταση προβολής 3000R: καμπυλότητα 3m για ιδανική μέγιστη απόσταση προβολής 4000R: καμπυλότητα 4m για ιδανική μέγιστη απόσταση θέασης.

Σε γενικές γραμμές, πιστεύεται ότι όσο πιο απότομη είναι η καμπύλη, τόσο πιο συναρπαστική είναι η εμπειρία, αλλά τείνει επίσης να αυξάνεται η τιμή. Για τα τυχερά παιχνίδια, τα πιο συνηθισμένα είναι τα οθόνες 1800R ή 2300R, αλλά προφανώς αυτό είναι κάτι που μπορεί να αλλάξει ανάλογα με τον καταναλωτή. Ομοίως, είναι οι οθόνες που προσφέρουν τη μικρότερη καμπυλότητα και μεταξύ των οποίων μπορούν να βρεθούν οι φθηνότερες τιμές.

Τύποι LCD και χρόνος απόκρισης

Αρχικά, οι καμπύλες οθόνες κατασκευάστηκαν ακολουθώντας τις ίδιες διαδικασίες με τα αδέλφια TFT, αλλά αναγκάζοντάς τους να κάμπτονται στη μεσολάβηση της διαδικασίας. Πρόκειται προφανώς για κτηνοτροφία, και αργότερα η τεχνική εξευγενίστηκε μέχρι να κατασκευαστεί με δύο διαφορετικές μεθόδους: Πλαίσιο Εναλλαγής (IPS) και Πλαίσια Κάθετης Ευθυγράμμισης (VA). Η διαφορά μεταξύ των δύο είναι ότι η IPS ευθυγραμμίζει τους κρυστάλλους των οθονών LCD οριζόντια ενώ η PVA το κάνει με αναφορά στην κάθετη.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι στις οθόνες υπάρχουν οι δύο μόνο μέθοδοι που υπάρχουν και αν πρόκειται για επίπεδη ή καμπύλη οθόνη, υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε κάθε μοντέλο. Επιτρέψτε μου ένα μικρό τραπέζι ευγενική προσφορά του σπιτιού:

Προσανατολικός πίνακας τύπων πάνελ LCD

Επίπεδη έναντι καμπύλης ανθεκτικότητας

Και οι δύο τύποι οθονών είναι εύθραυροι σε σύγκριση με τις οθόνες του παρελθόντος που θα μπορούσαν να σταθεροποιηθούν με καλά δοθείσες πλάκες. Τώρα ο καθένας βγάζει την LCD χωρίς να σκέφτεται δύο φορές.

Είναι αλήθεια ότι στα θέματα των μεταφορών είναι σκόπιμο να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στη θέση του καμπύλου μοντέλου και να βεβαιωθείτε ότι είναι γεμισμένο σωστά έτσι ώστε να μην πιέσετε τη γωνία της οθόνης του.

Εν ολίγοις, μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι μπορούμε να αναμένουμε την ίδια απόδοση από τα δύο μοντέλα εμφάνισης, καθώς εξαρτάται πολύ περισσότερο από την ποιότητα των κατασκευαστικών στοιχείων, του κατασκευαστή και της συναρμολόγησης.

Πλεονεκτήματα της επίπεδης και καμπύλης οθόνης

  • Όλα τα παιχνίδια θα έχουν ψηφίσματα συμβατά με επίπεδη ή καμπύλη οθόνη. Από την άλλη πλευρά, δεν έχουν όλα τα βιντεοπαιχνίδια μια υπερβολική εμφάνιση για το 21: 9, ώστε να μπορείτε να καταλήξετε να παίζετε με δύο μαύρες λωρίδες και στις δύο πλευρές της οθόνης και να σπαταλάτε τη χρήση τους εάν είναι ειδικά για αυτό που έχουμε αποκτήσει. να αλλάξετε την αντίληψή σας για τα κείμενα και τη σύνθεση της εικόνας σε σχέση με το τελικό εκτυπωμένο αποτέλεσμα εάν αφιερώσετε τον εαυτό σας σε εργασίες επεξεργασίας. Σε γενικές γραμμές μπορούμε να πούμε ότι είναι πολύ ευνοϊκές για περισσότερες οργανικές μορφές, αλλά όχι για την εμφάνιση κειμένων, αεροπλάνων ή γραμμών. Εάν κάνετε ανάγνωση ή επεξεργασία γραφικών σχεδίων ή δραστηριοτήτων απεικόνισης στον υπολογιστή σας, αυτές οι οθόνες δεν είναι για σας.Αν πρόκειται για επιτραπέζια οθόνη, μια υπερβολικά μεγάλη καμπύλη οθόνη μπορεί να προκαλέσει πονοκεφάλους ή ζάλη, αν την χρησιμοποιείτε πολύ κοντά, συνιστάται η χρήση του ίδια κριτήρια απόστασης όπως για ένα TFT. Οι καμπύλες οθόνες είναι πιο επιρρεπείς στην εσωτερική αντανάκλαση λόγω του κοίλου σχήματος τους.Αν ψάχνετε για παιχνίδια υψηλών επιδόσεων, αλλά αν έχετε προϋπολογισμό, μια επίπεδη οθόνη 24 "1080 144Hz μπορεί να είναι η μισή τιμή ενός καμπύλου, και αν είναι ultrawide δεν μιλάμε καν.

Μειονεκτήματα της επίπεδης και καμπύλης οθόνης

  • Η καμπύλη οθόνη φέρνει την περιμετρική σας θέα στο βήμα, έτσι το 100% της όρασης σας θα είναι μέρος της εμπειρίας. Οι ολόσωμες καμπύλες οθόνες παρέχουν μια μεγαλύτερη επιφάνεια οθόνης, ώστε να σας επιτρέπουν να μοιράζεστε. χωρίς να έχετε μια δεύτερη οθόνη. Εάν έχετε έναν υπολογιστή τυχερού παιχνιδιού και αφιερώσετε πολλές ώρες σε αυτό το ελεύθερο χρόνο, η χρήση μιας καμπύλης οθόνης μπορεί να σας αντισταθμίσει. Μεγάλες οθόνες επίπεδης οθόνης προκαλούν παραμόρφωση λόγω του ευθύγραμμου σχήματος τους. Η διαφορά είναι ότι οι επίπεδες οθόνες προβάλλουν εικόνες κάθετα προς τα εμπρός, ενώ οι καμπύλες "αγκαλιάζουν" τον χρήστη. Αυτό κάνει την ίδια εικόνα να εμφανίζεται παραμορφωμένη στα άκρα της σε μια μεγάλη μεγάλη οθόνη αν είναι επίπεδη ή αναλογική εάν είναι καμπύλη. Αυτό είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο σε σενάρια βιντεοπαιχνιδιών 3D όταν πραγματοποιείτε στροφή 360º και είναι στην πραγματικότητα το μεγαλύτερο μειονέκτημα στα γυαλιά VR μέχρι σήμερα. Οι κοίλες οθόνες δημιουργούνται ώστε να αναπαράγουν την καμπυλότητα του ανθρώπινου ματιού, παρέχοντας έτσι λιγότερη πίεση στα μάτια. Η κοίλη επιφάνεια της οθόνης καθιστά την αντίληψη της εικόνας πιο ευρεία και μεγαλύτερη αίσθηση βάθους απ 'ότι σε επίπεδη οθόνη. το ίδιο μέγεθος και ανάλυση.

Συνιστούμε

Έχουμε επιλέξει τις οθόνες AORUS επειδή είναι τα μοντέλα που μας εξέπληξαν κατά το 2018 και το 2019. Αλλά εάν θέλετε περισσότερα μοντέλα, συνιστούμε να ρίξετε μια ματιά στον οδηγό μας για τις καλύτερες οθόνες στην αγορά.

Χαρακτηριστικά που μοιράζονται τα μοντέλα AORUS με επίπεδη και καμπύλη:

  • Προσαρμόσιμο οπίσθιο φωτισμό περιβάλλοντος χώρου AMD Radeon freesync Συμβατό με Nvidia G-sync Αντιθαμβωτική επιφάνεια Αντίθεση θύρας υποδοχής 1000 + 3, 5 mm Δύο θύρες USB Περιστροφή στο πλάι και στο πλάι Ρυθμιζόμενο ύψος Τροφοδοσία ενσωματωμένο στην οθόνη

Συνιστώμενες οθόνες επίπεδης οθόνης

AORUS KD25F

AORUS KD25F - Οθόνη
  • Το Gigabyte aorus kd25f 24.5 '' οδήγησε το πλήρες 240hz freesync
542.90 EUR Αγοράστε στο Amazon
  • Ανάλυση 1920 x 1080 πλήρους HD Χρόνος απόκρισης 0.5ms Οθόνη 24.5 "Ρυθμός ανανέωσης 240Hz Θύρες USB 3.0 Ιδανικό για ανταγωνιστικά παιχνίδια shooter

AORUS AD27QD

Οθόνη PC Gigabyte AD27QD Επίπεδη οθόνη LCD 68, 6 cm (27 ") Quad HD (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 pixel, Quad HD, LED, 1 ms)
  • -
498.32 EUR Αγοράστε στο Amazon
  • Ανάλυση 2560 x 1440px WQHD Χρόνος απόκρισης 1msMonitor 27 "Ρυθμός ανανέωσης 144Hz θύρες USB 2.0

Προτεινόμενες καμπύλες οθόνες

AORUS CV27F

Οθόνη PC Gigabyte AD27QD Επίπεδη οθόνη LCD 68, 6 cm (27 ") Quad HD (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 pixel, Quad HD, LED, 1 ms)
  • -
498.32 EUR Αγοράστε στο Amazon
  • Ανάλυση 1920 x 1080 πλήρους HD Χρόνος απόκρισης 1msMonitor 27 "Ρυθμός ανανέωσης 165 Hz Θύρες USB 3.0 Καμπυλότητα 1500R

AORUS CV27Q

* Ακόμα και να κυκλοφορήσει, παρέχουμε μόνο τις πληροφορίες που έχουν επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής

  • Χρόνος απόκρισης 1msMonitor 27 "

Συμπέρασμα σχετικά με την επίπεδη και καμπύλη οθόνη

Σε προσωπικό επίπεδο μπορώ να σας πω ότι φαίνεται σαν ένα άρθρο φετίχ. Φυσικά, μια καμπύλη οθόνη φέρνει μια διαφορετική εμπειρία, αλλά δεν μπορεί να είναι τόσο συγκλονιστική όσο η εικονική πραγματικότητα που βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε συνεχή ανάπτυξη. Η αντίληψη βάθους βασίζεται σε τρισδιάστατα αντικείμενα και κίνηση, οπότε αν δεν ενδιαφέρεστε να αγοράσετε γυαλιά VR, θα κρατούσα μια καλή οθόνη επίπεδης οθόνης σε 144hz και 1ms απόκριση πριν από μια καμπύλη οθόνη για τα μπαστούνια μου Περισσότερο από απλώς περιπλάνηση στην περιφέρεια. Κατά τη γνώμη μου, μια ομαλή και ομαλή εμπειρία παιχνιδιού είναι πιο εντυπωσιακή από όλες τις καμπύλες οθόνες στον κόσμο.

Η καμπύλη εμπειρία οθόνης είναι υπέροχη, αλλά ένα άτομο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι καμπύλες τηλεοράσεις έχουν χάσει τον φυσητήρα τους, ενώ οι οθόνες εξακολουθούν να υφίστανται, μόνο και μόνο λόγω της επιθυμίας να βυθιστούν στα φρύδια σε εικονοστοιχεία.

Με τίποτα περισσότερο να προσθέσετε, ελπίζουμε ότι το άρθρο σας ήταν χρήσιμο και αν θέλετε να μοιραστείτε οποιαδήποτε ιδέα, μη διστάσετε να αφήσετε σχόλια. Μέχρι την επόμενη φορά!

Εκπαιδευτικά σεμινάρια

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button