Κάρτες γραφικών

Metro exodus dlss και ray tracking: σύγκριση και εμπειρία παιχνιδιού

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Το Metro Exodus είναι αναμφισβήτητα ένας από τους πιο προσδοκώμενους τίτλους από τους οπαδούς του έρωτα και τους λάτρεις των πυροβολισμών πρώτου προσώπου που βυθίζονται σε μετα-αποκάλυπτους κόσμους. Μία από τις μεγάλες καινοτομίες που δημιουργεί η 4AGames είναι ότι υλοποιεί την τεχνολογία Nvidia RTX, με Ray Tracing και DLSS να βιώσουν ρεαλισμό σε νέο επίπεδο.

Αλλά η τεχνολογία RTX παράγει πραγματικά τα αποτελέσματα που περιμένουμε; Αυτό θα είναι αυτό που θα δούμε σε αυτό το άρθρο με το Metro Exodus, οπότε μείνετε συντονισμένοι γιατί ξεκινήσαμε.

Ευρετήριο περιεχομένων

Σε περίπτωση που δεν ξέρετε τι είναι το Nvidia RTX ακόμα

Πριν επισκεφθούμε εικόνες αυτής της σύγκρισης των Metro Exodus DLSS και Ray Tracing, θα πρέπει να γνωρίζουμε λίγο πολύ τι συνιστούν αυτές οι δύο τεχνολογίες των νέων καρτών Nvidia. Έτσι μπορούμε να βρεθούμε σε μια κατάσταση και να εντοπίσουμε τις διαφορές μεταξύ των αλιευμάτων.

Ray Tracing ή ανίχνευση ακτίνων, δεν είναι τίποτα περισσότερο από το να προσπαθούμε να προσομοιώσουμε μέσω ενός γραφικού επεξεργαστή τι βλέπουν τα μάτια μας στην πραγματικότητα. Στον πραγματικό κόσμο είναι δυνατόν να δούμε αντικείμενα, το σχήμα και τα χρώματα τους, χάρη στα φωτόνια του φωτός, και πώς επηρεάζουν και προβληματίζουν πάνω τους. Αυτό που κάνει η Ray Tracing της Nvidia είναι η προσομοίωση της συμπεριφοράς του φωτός στα παιχνίδια χρησιμοποιώντας τους αλγόριθμους υπολογιστών και τους RT πυρήνες της GPU, αλλά και σε πραγματικό χρόνο, δηλαδή, καθώς δημιουργούνται την ίδια στιγμή. Όταν αυτό το σύστημα κατορθώσει να το κάνει με 100% αποτελεσματικότητα, τα παιχνίδια θα φαίνονται καθώς βλέπουμε τον πραγματικό κόσμο.

Από την άλλη πλευρά, το DLSS ή το Deep Learning Super Sampling, είναι μια τεχνολογία που παρέχει στη GPU "νοημοσύνη". Αυτό που γίνεται είναι να χρησιμοποιηθούν αλγόριθμοι βαθιάς μάθησης και τεχνητής νοημοσύνης, βασισμένοι σε μαθηματικές μήτρες (tensors) για την απόδοση μιας πιο αποτελεσματικής απεικόνισης εικόνας σε πραγματικό χρόνο σε βιντεοπαιχνίδια, με βάση στοιχεία και αντικείμενα που ήδη γνωρίζετε. Μεταφρασμένο στην πράξη, το DLSS χρησιμοποιείται για να καταστήσει τις εικόνες ενός παιχνιδιού σε χαμηλότερη ανάλυση και υψηλότερη ταχύτητα και στη συνέχεια να τις μετατρέψει στην πραγματική ανάλυση, βελτιώνοντας έτσι την απόδοση (FPS) των παιχνιδιών με ενεργοποιημένο το Ray Tracing. Το DLSS είναι, για να μιλήσει, το νέο Antialiasing για τυχερά παιχνίδια.

Στάδιο εξόδου του μετρό και εξοπλισμός δοκιμών

Γνωρίζουμε ήδη ότι πρόκειται για δύο ευρείες τεχνολογίες και για το τι μπορούν να κάνουν. Τώρα θα δούμε πόσο κρίσιμη είναι η εμπειρία μας για αυτόν τον νέο τίτλο.

Το Metro Exodus προτείνει ένα μετα-αποκάλυπτικό περιβάλλον που βρίσκεται στη Ρωσία, όπου σενάρια ανοιχτού κόσμου γεμάτα λεπτομέρειες, ερείπια και αφθονία χιονιού όπου η επίπτωση των ακτίνων φωτός είναι ένα σημαντικό σημείο και που θα κάνει τη μηχανή να μιγάσει. Βρίσκουμε επίσης τα εσωτερικά περιβάλλοντα υπογραφής του σπιτιού, όπου η απόδοση είναι ένα βασικό σημείο για να μας προσφέρει αυτό το αίσθημα αγωνίας με χαμηλό φωτισμό και βρωμιά παντού.

Για να εκτελέσετε αυτές τις δοκιμές χρησιμοποιήσαμε το νέο Gigabyte AERO 15-X9, από το οποίο θα έχετε σύντομα την ανάλυσή του. Αυτός ο εξοπλισμός έχει τεχνολογία Nvidi έως RTX 2070 Max-Q 8 GDDR6 και επεξεργαστή Intel Core i7-8750H κάτω από 16 Gb DDR4 RAM. Συνοπτικά, δεν θα πρέπει να έχουμε κανένα πρόβλημα με την απόδοση αυτού του παιχνιδιού σε 1080p και 2K. Έτσι, εκμεταλλευόμαστε επίσης την ευκαιρία να δούμε την απόδοση αυτών των νέων RTX σε φορητό εξοπλισμό.

Metro Exodus DLSS και εμπειρία Ray Tracing

Η σύγκριση αποτελείται από screenshots σε 1080p, 2K και 4K, με DLSS + RT ενεργοποιημένη, μόνο RT, και συλλαμβάνει χωρίς ενεργοποιημένη τεχνολογία RTX. Η ποιότητα του παιχνιδιού έχει οριστεί σε " Υψηλή " χωρίς προσαρμοσμένα πρόσθετα. Ομοίως, η ποιότητα της συλλογιστικής των ακτίνων έχει τοποθετηθεί στο " High ", αν και υπάρχει άλλη επιλογή Ultra.

Σημειώνουμε επίσης ότι όλες οι συλλήψεις που έγιναν για τη σύγκριση αποθηκεύονται σε ένα κοινό αρχείο στο Drive χωρίς τροποποιήσεις.

Σύνδεση αρχείου κίνησης

Με αυτό είπε, ας δούμε αυτές τις εικόνες ξεκινώντας με ανάλυση 1080p.

Επιλέξαμε αυτήν την εικόνα επειδή αντιπροσωπεύει πολύ καλά αυτό που θέλουμε να δοκιμάσουμε, μια σκοτεινή σκηνή με σημείο φωτός που επηρεάζει άμεσα ένα λεπτομερές, βρώμικο περιβάλλον και ένα άτομο.

Λαμβάνεται σε ανάλυση 1080p και με τις τρεις επιλογές που αναφέρονται. Εάν ξεκινήσουμε με την εικόνα χωρίς RTX, βλέπουμε μια σαφή διαφορά στη διαχείριση του φωτός σε σύγκριση με τις άλλες δύο συλλήψεις. Είναι σαφές ότι δεν υπάρχει ίχνος ανίχνευσης, με ένα παγκόσμιο και λευκό φως, το οποίο δεν αντιστοιχεί στην προέλευση του φωτός. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο έχουμε δει όλα τα παιχνίδια μέχρι τώρα, αλλά είναι σαφώς αυτός με το υψηλότερο ποσοστό FPS, λόγω των χαμηλότερων γραφικών απαιτήσεων.

Πηγαίνουμε στη δεύτερη εικόνα, στην οποία έχουμε ενεργοποιήσει μόνο το Ray Tracing. Παρατηρούμε ένα πιο πραγματικό φως, φωτίζοντας μόνο τι πρέπει να φωτιστεί και με τη σωστή θερμοκρασία χρώματος. Αντιμετωπίζουμε ένα πιο σκούρο και ρεαλιστικό σενάριο, αλλά βλέπουμε ότι τα πλαίσια μειώνονται στα 95, που είναι κατά 33% λιγότερα. Στα 1080p μπορούμε ακόμα να παίξουμε χωρίς προβλήματα, αλλά σε υψηλότερα ψηφίσματα θα υποφέρουμε πολύ.

Έρχομε στην τρίτη εικόνα στην οποία έχουμε ενεργοποιήσει και τις δύο επιλογές. Το πρώτο πράγμα που παρατηρούμε είναι μια πολύ αξιοσημείωτη εξαθλίωση της ποιότητας εικόνας, η αναδιάταξη του DLSS σε 1080p δεν είναι καλό και τα τελειώματα είναι πολύ θολά. Είναι αλήθεια ότι η ποιότητα του φωτισμού διατηρείται και ότι ο ρυθμός FPS αυξάνεται και πάλι σε 116, αλλά σε περιβάλλοντα με πολλές λεπτομέρειες υποφέρουμε από τη χαμηλή ανάλυση της απόδοσης με την Deep Learning.

Προχωρήσαμε σε ανάλυση 2560x1440p με μια εικόνα στο ίδιο δωμάτιο, αν και με δύο σημεία φωτός και αντικείμενα στο προσκήνιο, το φόντο και το φόντο, για καλύτερη αξιολόγηση της απόδοσης RTX και των γραφικών.

Εδώ παρατηρούμε σίγουρα λιγότερες διαφορές όσον αφορά την απόδοση του DLSS και την απόδοση της ποιότητας. Και πάλι ο φωτισμός των δύο συλλήψεων με ενεργό RTX είναι καλύτερο, και θα γίνει πιο εμφανής στην πλήρη συλλήψεις. Αλλά βλέπουμε ότι το ψήφισμα στο Capture 3 είναι αρκετά καλύτερο, πιο έντονο και αρκετά παρόμοιο με τους άλλους. Οι συλλήψεις πάντα εκφυλίζουν κάπως την εικόνα, αλλά στο πραγματικό παιχνίδι μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι η βελτίωση της ανακατασκευής με DLSS είναι γενικά καλύτερη για τα 2K.

Επιπλέον, βλέπουμε ότι το ποσοστό Frames μεταξύ της πρώτης και της τρίτης επιλογής είναι αρκετά παρόμοιο, αν και δεν είναι μια σκηνή με υπερβολική γραφική ζήτηση. Όπου αυτή πάσχει περισσότερο είναι με RT και χωρίς DLSS, είναι σίγουρα η επιλογή για καλύτερο φωτισμό και μεγαλύτερη ποιότητα εικόνας, αλλά η απόδοση πέφτει πολύ.

Πήγαμε σε ανάλυση 4Κ, όπου βλέπουμε ακριβώς την ίδια τάση με την 2Κ, τον καλύτερο ορισμό στην απόδοση DLSS και παρόμοια FPS μεταξύ της πρώτης και της τρίτης λήψης. Είμαστε στο εξωτερικό με πολύ περισσότερες λεπτομέρειες και το FPS, ήδη 1080p κάτω από 63.

Ομοίως, βλέπουμε ότι η ανακατάταξη σε 1080p είναι το χειρότερο από όλα, με μια μάλλον θολή εικόνα και κάτι που πρέπει να θυμάστε γιατί δεν έχουμε λάθος, οι περισσότεροι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν Full HD.

Δεν παρατηρήσαμε επίσης αυτή τη μεγάλη διαφορά στην ανίχνευση των ακτίνων, καθώς ο καιρός στο μετρό δεν είναι ακριβώς καλός και ο ήλιος δείχνει ελάχιστα. Οι λευκοί τόνοι δεν βοηθούν ούτε το αποτέλεσμα είναι παρόμοιο μεταξύ των τριών εικόνων.

Τελικά έχουμε κάνει δύο συλλήψεις με το παιχνίδι σε γραφικά υψηλής ποιότητας, τόσο με RT και DLSS ενεργοποιημένο, καθώς και απενεργοποιημένο. Βλέπουμε ότι η διαφορά σε FPS είναι μόνο 4 πλαίσια και ο γενικός φωτισμός είναι κάπως πιο λεπτομερής με την ενεργή τεχνολογία RTX. Επίσης, η ποιότητα γραφικών είναι αρκετά παρόμοια, έτσι DLSS λειτουργεί καλά σε υψηλές αναλύσεις.

Η διαφορά μεταξύ Ultra και Υψηλής ποιότητας με ενεργοποιημένο RTX είναι 7 FPS, που δεν είναι λίγο. Προφανώς, ο καθένας θα είναι σε θέση να προσαρμόσει αυτή τη ρύθμιση μέχρι να φτάσει στην καλύτερη ισορροπία που βλέπει για τον υπολογιστή του.

Συμπέρασμα και τελικές λέξεις για αυτή τη σύγκριση

Το συμπέρασμα που μπορούμε να σχεδιάσουμε είναι αρκετά σαφές και αυτό είναι να χρησιμοποιήσουμε την Ray Tracing ως σχεδόν υποχρεωτική για να χρησιμοποιήσουμε το DLSS και έτσι να βελτιώσουμε το ρυθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο. Στις κατώτερες κάρτες γραφικών, όπως η επιφάνεια εργασίας RTX 2060 και ο φορητός υπολογιστής RTX, είναι μια απαραίτητη διαμόρφωση. Δηλαδή, σε αναλύσεις 2Κ και 4Κ συνιστάται πάντα η RT + DLSS να ενεργοποιείται ή να απενεργοποιείται μαζί.

Παρόλο που είναι αλήθεια ότι κάτω από τα ψηφίσματα Full HD, το DLSS δεν εκτελεί με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, με κάπως κακές επιδόσεις και επιδείνωση του γενικού ορισμού του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι τίτλοι με τεχνολογία RT μπορούν να αναπαραχθούν σε αυτό το ψήφισμα χωρίς σημαντικά προβλήματα, έτσι μπορούμε να επιτρέψουμε στον εαυτό μας να απενεργοποιήσουμε το DLSS αν βλέπουμε μια κακή ποιότητα, διατηρώντας έτσι το Ray Tracing και τα οφέλη του. Παρόλο που είμαστε βέβαιοι ότι με κάποιο χρονικό διάστημα το AI θα βελτιωθεί σε χαμηλά ψηφίσματα, αφού εκμεταλλεύεται το γεγονός ότι στα 4K υπάρχουν περισσότερα δεδομένα πληροφοριών.

Σας προτείνουμε τον οδηγό μας για την κάρτα γραφικών που θα αγοράσετε από εμένα

Τούτου λεχθέντος, το νέο RTX ξεπέρασε την προηγούμενη γενιά, επομένως σε παιχνίδια χωρίς τεχνολογία RTX ή ότι δεν θέλουμε να τα ενεργοποιήσουμε, θα έχουμε επίσης εξαιρετικό gameplay σε υπερσύγχρονα παιχνίδια χωρίς σημαντικά προβλήματα.

Ο καθένας μπορεί να αποφασίσει με βάση αυτή την εμπειρία ή τη δική του, η απόδοση θα διαφέρει ανάλογα με το ποια κάρτα έχουμε, ποια ανάλυση και το υπόλοιπο υλικό, φυσικά. Ποια γνώμη έχετε σχετικά με αυτές τις συλλήψεις; Είναι αυτό που περιμένατε από το DLSS και το RT;

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button