Ο θρύλος του zelda: αναπνοή της άγριας φύσης
Πίνακας περιεχομένων:
- Ο θρύλος του Zelda: άγνωστος εδώ και χρόνια
- Γραφικές πτυχές
- Ανοιχτός κόσμος
- Παιχνίδι
- Άλλες βελτιώσεις: όπλα, φωνητική αντιγραφή ...
- Περισσότερα για να το ξέρετε
Είναι πολύ πιθανό ότι έχετε δει ένα βίντεο ή μια εικόνα του νέου Zelda που πρόκειται να έρθει. Και είναι ακόμη πιο πιθανό ότι, καθώς ακολουθώ τις πληροφορίες του νέου διακ πτη Nintendo, η Breath of the Wild είναι ο τίτλος που σας κάνει να εξετάσετε την αγορά της κονσόλας. Στη συνέχεια θα αναθεωρήσουμε όλες τις διαθέσιμες πληροφορίες του παιχνιδιού.
Ο θρύλος του Zelda: άγνωστος εδώ και χρόνια
Μετά από μερικά χρόνια πολύ περιορισμένων διαδηλώσεων, στις E3 Ιουλίου 2016 η Nintendo παρουσίασε τελικά ένα demo της νέας Zelda. Όντας το μόνο που έπαιζαν στην παράσταση και μέσα σε πολλές ακόμα παρουσιάσεις από τους ανταγωνιστές της, η Breath of the Wild έλαβε την προσοχή της συντριπτικής πλειοψηφίας του κοινού της E3, συμπεριλαμβανομένης της δέσμευσης του προέδρου της Sony και της απονομής του βραβείου για το καλύτερο παιχνίδι. από το E3.
Μέχρι τότε ονομάζεται Zelda Wii U, επειδή θα έπρεπε να είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς για την πλατφόρμα, στην παρουσίασή του υποδείχθηκε ότι θα κυκλοφορούσε και για τον διάδοχό της NX, επιβεβαίωσε σήμερα η Nintendo Switch. Οι καθυστερήσεις που προκλήθηκαν από την έλλειψη σαφήνειας του διευθυντή Eiji Aonuma, τις αναπτυξιακές επιπλοκές και τις απλές πιέσεις πωλήσεων του Wii U κατέληξαν να προκαλούν μια μεγάλη καθυστέρηση δύο ετών που τοποθετεί το παιχνίδι και στις δύο πλατφόρμες. Σε αντίθεση με άλλες περιπτώσεις, αυτή η καθυστέρηση έχει φέρει ένα πολύ ολοκληρωμένο Zelda, το οποίο σπάει με πολλούς κανόνες του έπους και το οποίο ευτυχώς σχεδιάζεται και για το νέο Nintendo Switch.
Γραφικές πτυχές
Όπως όλα τα προηγούμενα Zelda, η Breath of the Wild έχει αναπτυχθεί στη Nintendo. Αυτό φαίνεται προφανές, αλλά σε άλλα μυθικά sagas η ιαπωνική εταιρεία ανέθεσε την προετοιμασία των δεύτερων εταιρειών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο τίτλος αυτός ακολουθεί επίσης την τάση της Nintendo να χρησιμοποιεί λιγότερο λεπτομερείς υφές, γεγονός που βοηθάει την εμπειρία να λειτουργεί καλύτερα με το Wii U και το Switch.
Γνωρίζουμε ότι η Breath of the Wild θα παίξει 720p στο Wii U, ενώ ακόμα δεν γνωρίζουμε λεπτομέρειες σχετικά με την απόδοση του Switch. Υπάρχουν πολλά επιχειρήματα για να αντιταχθούν κατά την πρόβλεψη της εμπειρίας γραφικών στον διακόπτη. Από τη μία πλευρά, η Nintendo υπαινίχθηκε ότι η μόνη διαφορά στον τίτλο μεταξύ των δύο κονσολών θα ήταν η γραφική ποιότητα στο Switch. Αυτό δεν διευκρινίζει αν θα εκτελεστεί σε 1080p, είτε πρόκειται για αύξηση σε fps ή βελτιώσεις εικόνας, όπως τα φίλτρα Antialiasing. Από την άλλη πλευρά, στην παρουσίαση βίντεο του διακόπτη βλέπουμε μια πτώση στα πλαίσια στη φορητή λειτουργία σε σύγκριση με το παιχνίδι στη βάση. Δεδομένου ότι δεν γνωρίζουμε αν το βίντεο ήταν υπερτιθέμενο και είναι μήνες πριν από την απελευθέρωση των δύο παιχνιδιών και των κονσολών, φοβόμαστε ότι δεν θα έχουμε περισσότερες πληροφορίες τουλάχιστον μέχρι τον Ιανουάριο.
Όσον αφορά το γραφικό στυλ, η Nintendo εξηγεί τις διαφορές κατά τη δημιουργία του κόσμου στους διαφορετικούς τίτλους των επιτραπέζιων υπολογιστών. Υποδεικνύουν ότι η μοντελοποίηση στο Wind Waker ακολουθεί μια τέχνη κινούμενων σχεδίων, στην υπερρεαλιστική Twilight Princess και στην ιμπρεσιονιστική Skyward Sword. Στο BotW έχουν αποφασίσει να επιστρέψουν στο ύφος Wind Waker ωρίμανσης. Με αυτό θα είναι ευκολότερο να διακρίνουμε τα αντικείμενα στο περιβάλλον σε έναν τόσο ευρύ κόσμο, και το αποτέλεσμα φαίνεται υπέροχο.
Ανοιχτός κόσμος
Σε πολλούς άλλους τίτλους επιτραπέζιων υπολογιστών στο έπος Zelda, η Nintendo προσπάθησε να δημιουργήσει έναν ανοιχτό κόσμο όπως αυτός των άλλων δόσεων. Αυτό παρουσιάστηκε στα betas της Ocarina of Time, Twilight Princess και XX, αλλά τα τελικά παιχνίδια περιείχαν κλειστούς χάρτες. Δεδομένου ότι ο θρύλος του Zelda είναι μια μεγάλη εξάσκηση βασισμένη σε εξερεύνηση, τα παιχνίδια αυτά έγιναν γραμμικά και προβλέψιμα από την άποψη αυτή.
Αυτή τη φορά, και οι δύο κονσόλες Wii U και Switch μπορούν να τρέξουν έναν ελκυστικό ανοιχτό κόσμο χωρίς να δείξουν κακή απόδοση. Όπως αναγνωρίζει ο Eiji Aonuma, η μεγάλη του έμπνευση για την Breath of the Wild είναι η Skyrim.
Παιχνίδι
Σε όλους τους τίτλους του σεμιναρίου Zelda τα στοιχεία είναι το κλειδί για να προχωρήσουμε. Αν και αυτό ισχύει για όλους, ορισμένοι αποκλείουν εντελώς την πρόσβαση σε πολλές περιοχές μέχρι να ξεκλειδωθεί ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Η αναπνοή του Άγριου εξακολουθεί να έχει στοιχεία και ικανότητες να κινηθεί γύρω από το χάρτη, αλλά αυτά λαμβάνονται πολύ νωρίς στο παιχνίδι, και η Link είναι πολύ καλύτερα σε θέση να αλληλεπιδράσει με την ανακούφιση. Αυτό είναι τόσο πολύ, ώστε, καθώς γκρινιάζουν, θα είμαστε σε θέση να ξεκινήσουμε το παιχνίδι και να τρέξουμε γυμνό προς το τελικό αφεντικό. Περιμένουμε το βίντεο του νεαρού Ασιάτη για να το πάρει.
Οι εχθροί δεν είναι πλέον ομαδοποιημένοι με "τυχαία χαλαρά σε ολόκληρο το χάρτη" και "αφεντικά και αναπληρωτές αφεντικά σε δωμάτια μπουντρουμιών", αλλά οι ομάδες εχθρών και αφεντικών έχουν εισαχθεί σε σημεία στον ανοιχτό χάρτη.
Τα μπουντρούμια εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά εμφανίζονται τα "ιερά", δεκάδες μίνι μπουντρούμια εκ των οποίων πολλοί είναι προαιρετικοί.
Άλλες βελτιώσεις: όπλα, φωνητική αντιγραφή…
Τα όπλα δεν είναι πλέον μόνιμα αντικείμενα, αλλά ξοδεύονται και πρέπει να βρεθούν, να κατασκευαστούν και να αναβαθμιστούν. Η ζωή δεν είναι πλέον γεμάτη με καρδιές, αλλά κυνήγι και μαγείρεμα.
Ποτέ πριν δεν έχει μια Zelda είχε φωνή αντιγραφή, αλλά παρά το γεγονός ότι ένα πρόσθετο χαρακτηριστικό, Link θα εξακολουθεί να μην έχει. Γιατί; Για χρόνια το βάζουμε στο μυαλό μας και πιστεύουν ότι η επιβολή του θα μας έβγαλε από το έπος.
Είναι αλήθεια ότι πολλά στοιχεία δεν είναι καινούργια στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά βρίσκονται σε ένα έπος που αρχίζει να επαναλαμβάνει πάρα πολλά κλισέ. Από αυτά που έχουμε δει μέχρι στιγμής, η εφαρμογή και η καινοτομία προσφέρουν ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα.
Περισσότερα για να το ξέρετε
Παρά το γεγονός ότι έχει ανακαλύψει πολλά σε παιχνίδια, το μεγαλύτερο άγνωστο είναι η αφήγηση. Ποιος είναι αυτός ο σύνδεσμος που έχει ξυπνήσει μετά από 100 χρόνια καταιγισμού; Τι χρονικό σημείο είναι αυτό και τι συνέβη στο Hyrule; Είναι αυτή η αφύπνιση της φωνής του Zelda και του μυστηριώδους γέρου, του πατέρα της; Έχουν οι αφηγηματικές γραμμές συγκεντρωθεί ή θα συνεχιστούν τα multiverse;
Πολλά απομένουν να γίνουν γνωστά και ανυπομονούμε να σας προσφέρουμε το συντομότερο δυνατό. Μπορείτε να δείτε τη μεγάλη προσπάθεια ανακαίνισης από τη Nintendo και πιστεύουμε ότι το τελικό αποτέλεσμα θα είναι εκπληκτικό. Πώς βλέπετε την αναπνοή της άγριας ζωής στο έπος του Zelda; Πιστεύετε ότι η μετάβαση στο Wii U θα επηρεάσει επίσης τη λήψη της Nintendo Switch;
Ο θρύλος του zelda: η αναπνοή της άγριας φύσης έχει περάσει 20 ευρώ
Ο θρύλος του Zelda: Η αναπνοή του άγριου θα περιλαμβάνει ένα σεζόν για μια τιμή των 20 ευρώ, περιλαμβάνει δύο DLC και μερικές προσθήκες.
Ο θρύλος του zelda: αναπνοή της άγριας παίρνει ένα λιμάνι σε rv για pc
Μερικοί τροποποιητές έκαναν το Zelda Breath of the Wild στο PC σε πρώτο πρόσωπο και σε VR χρησιμοποιώντας έναν εξομοιωτή Nintendo Wii U.
Η νέα ενημέρωση για το cemu 1.10.0 επιτρέπει τον στερεοφωνικό ήχο στην αναπνοή της άγριας φύσης
Εκτός από τη δυνατότητα αναπαραγωγής 60 FPS σε υπολογιστή, το Zelda Breath of the Wild θα διαθέτει στερεοφωνικό ήχο χάρη στην ενημέρωση 1.10.0 για τον εξομοιωτή Cemu.