Τεχνολογία g
Πίνακας περιεχομένων:
Ορισμένοι χρήστες έχουν αναφέρει ότι η χρήση της τεχνολογίας G-Sync αποτελεί ποινή απόδοσης που σχετίζεται με τη χρήση της σε διαμορφώσεις SLI. Το πρόβλημα είναι απλό: Σύμφωνα με τις δημοσιεύσεις στα φόρουμ Nvidia και στο subreddit της Nvidia, η ενεργοποίηση του G-Sync ταυτόχρονα με το SLI προκαλεί σημαντικές μειώσεις στην απόδοση πολλών παιχνιδιών.
Το G-Sync τιμωρεί την απόδοση σε διαμορφώσεις SLI
Το SLI είναι η τεχνολογία της Nvidia να χρησιμοποιεί περισσότερες από μία GPU για να παράγει μια σκηνή ταυτόχρονα, ενώ η G-Sync είναι μια τεχνολογία που εξομαλύνει τα ποσοστά καρέ σε σύγκριση με το πρότυπο V-Sync, εξασφαλίζοντας ότι η οθόνη συγχρονίζεται με το ρυθμό ανανέωσης της GPU.
Συνιστούμε να διαβάσετε την ανάρτησή μας σχετικά με το τι είναι rasterization και ποια είναι η διαφορά του με Ray Tracing
Τόσο το G-Sync όσο και το SLI έχουν σημαντικές επιπτώσεις χρόνου. Η διατήρηση της GPU και της παρακολούθησης σε συγχρονισμό απαιτεί χρόνο. Η μετακίνηση δεδομένων από μια GPU σε άλλη και, στη συνέχεια, η εμφάνιση πλαισίων που παρέχονται από την ίδια GPU απαιτεί χρόνο. Εάν στοχεύετε σε ρυθμό καρέ των 30 fps, το σύστημα πρέπει να παραδώσει ένα νέο καρέ κάθε 33, 3 ms. Εάν θέλετε να εκτελέσετε ένα παιχνίδι στα 60 fps, αυτό σημαίνει ότι χρειάζεστε ένα νέο καρέ κάθε 16, 6 ms. Αυτή η φορά που απαιτείται για κάθε καρέ, μειώνεται καθώς αυξάνετε τον ρυθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο και σε μια συγκεκριμένη στιγμή έχετε ένα πολύ περιορισμένο παράθυρο με το οποίο μπορείτε να εργαστείτε.
Η ομάδα της Extremetech αποφάσισε να δοκιμάσει την κατάσταση με ένα GTX 1080 GPU, τα υψηλότερα επίπεδα καρτών που διαθέτουν, μαζί με έναν επεξεργαστή Core i7 8086K για να αποφευχθούν συμφορήσεις. Η οθόνη που χρησιμοποιήθηκε ήταν ένα Acer XB280HK. Τα αποτελέσματα είναι σαφή, κάτω από την ανάλυση 4Κ, ενεργοποιώντας την τεχνολογία G-Sync σε μια διαμόρφωση δύο GeForce GTX 1080 SLI, προκαλεί απώλεια της απόδοσης του συστήματος.
Επί του παρόντος, η ακριβής αιτία αυτής της μείωσης της απόδοσης δεν είναι γνωστή, αν και είναι σαφές ότι υπάρχει, παρά το γεγονός ότι η Nvidia ισχυρίστηκε πάντοτε ότι το G-Sync δεν χάνει τις επιδόσεις. Το Nvidia θα πρέπει να προσπαθήσει να επιλύσει αυτό το πρόβλημα.
Ασύρματο ποντίκι λέιζερ με τεχνολογία σκοτεινού ματιού: genius traveller 9010ls
Το Genius ανακοινώνει το Traveler 9010LS, ένα ασύρματο ποντίκι λέιζερ με την εξαιρετικά ευαίσθητη μηχανή λέιζερ DarkEye. Ιδανικό και για τα δύο χέρια, αυτά τα τέσσερα ποντίκια
Η Apple θα περιλαμβάνει πληκτρολόγια με τεχνολογία και τεχνολογία
Η Apple σχεδιάζει να εισαγάγει E-Ink πληκτρολόγια στο MacBook της μέχρι το 2018 για να αυξήσει σημαντικά τη χρηστικότητα της.
Η Toshiba αναπτύσσει ήδη τεχνολογία flash ssd με τεχνολογία 5 bit-per-cell (plc)
Η Toshiba έχει ήδη αρχίσει να σχεδιάζει μελλοντικές γενεές Flash της BiCS. Κάθε νέα γενιά θα ταιριάζει με τα νέα πρότυπα PCIe.