Κάρτες γραφικών

Το demo 'αντανακλάσεις' με raytracing εργάστηκε κάτω από 4 gpus tesla v100

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Κατά τη διάρκεια του GTC 2018, η NVIDIA αποκάλυψε ότι η απίστευτη επίδειξη της τεχνολογίας Raytracing σε πραγματικό χρόνο υπό την Unreal Engine 4, Reflections, τρέχει σε τέσσερις κάρτες γραφικών Tesla V100.

Τα Epic Games παρουσίασαν το πρώτο πραγματικό Demo Raytracing με 4 κάρτες NVIDIA Tesla V100

Οι προβληματισμοί σηματοδοτούν ένα ορόσημο στα γραφικά του υπολογιστή, είναι η πρώτη επίδειξη που χρησιμοποιεί φωτισμό Raytracing σε πραγματικό χρόνο, κάτι που μέχρι πριν από λίγα χρόνια φαινόταν αδύνατο. Και ενώ χρειάστηκαν τέσσερις GPU Tesla V100 για να το ξεκινήσει, είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι αυτό το demo έτρεχε σε πραγματικό χρόνο, χωρίς το ρυθμό καρέ να ανεβαίνει.

Επιπλέον, η NVIDIA αποκάλυψε ότι η τεχνολογία RTX της θα είναι συμβατή τόσο με το API της Microsoft DirectX Raytracing όσο και με το API του Vulkan, οπότε αυτή η τεχνολογία δεν θα είναι αποκλειστική για τα Windows 10 συστήματα.

Αυτή η αποκάλυψη ήρθε μαζί με την ανακοίνωση της αποκλειστικής κάρτας γραφικών της, NVIDIA Quadro GV100 που περιλαμβάνει 32GB μνήμης HBM2, 5, 120 πυρήνες CUDA και 118 πυρήνες τάσης Teraflops.

Πότε θα δούμε παιχνίδια με την γραφική ποιότητα που έχουμε δει στα Σκέψεις;

Είναι δύσκολο να προσδιοριστεί, γνωρίζουμε ότι το tesla V100 έχει δύναμη 15 teraflops σε απλή ακρίβεια και 100 teraflops σε βαθιά εκμάθηση. Λάβετε υπόψη ότι δεν είναι GPU σχεδιασμένο για παιχνίδια, αλλά έχει περισσότερους πυρήνες CUDA και σημαντικά μεγαλύτερο εύρος ζώνης μνήμης. Αυτό που είμαστε σίγουροι είναι ότι το υποθετικό GTX 2080 δεν θα μπορούσε να εκτελέσει Raytracing σε πραγματικό χρόνο. Ως προσωπική άποψη, εκτιμώ ότι το Raytracing εφαρμόζεται στα βιντεοπαιχνίδια και στις πρώτες κάρτες γραφικών που μπορούν να το χειριστούν, θα το δούμε μέσα στα επόμενα 4 χρόνια. Τι νομίζεις; Πότε μπορούμε να απολαύσουμε το Raytracing στα βιντεοπαιχνίδια;

Youtube Πηγή DSOGaming

Κάρτες γραφικών

Η επιλογή των συντακτών

Back to top button